在事情拍板之前,張大仙去哪兒仍然將是行業(yè)內(nèi)外關(guān)注的焦點話題。
讀娛 · 11/03 11:11
碰瓷營銷是捷徑,但不是最優(yōu)解。
娛樂資本論 · 08/21 10:07
這個段子每個季度都會改頭換面,穿著不同的馬甲出現(xiàn)。
互聯(lián)網(wǎng)怪盜團 · 08/19 15:50
女玩家的錢好掙嗎?
鋅刻度 · 05/16 15:16
2022年10月,中國游戲市場實際銷售收入197.68億元,同比下降18.10%,環(huán)比在近6月后首次出現(xiàn)增長。
另鏡 · 12/21 09:16
從當(dāng)今世界上最賺錢的手機游戲出發(fā),挑戰(zhàn)世界第二賺錢手游的潛在市場,騰訊的“成功學(xué)”這次還管用嗎?
IT時報 · 10/28 17:14
新銳要崛起、老王要退位?
張書樂 · 09/05 09:30
游戲廠商防沉迷系統(tǒng),為何防不住未成年人?
熱點微評 · 09/02 22:28
商業(yè)化、平臺化發(fā)展的KPL正一步步做大自身的商業(yè)空間。
鏡像娛樂 · 07/20 11:04
國際化是騰訊常走的路。
志象網(wǎng) · 06/11 16:55