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王者榮耀、英雄聯(lián)盟,收入開始下滑了

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王者榮耀、英雄聯(lián)盟,收入開始下滑了

新銳要崛起、老王要退位?

圖片來(lái)源:英雄聯(lián)盟官方微博

文|張書樂(lè)

2022年上半年對(duì)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),是悲喜交加的一種境遇。

版號(hào)暫停與重啟”、“出海廝殺”、“業(yè)績(jī)分化”,時(shí)間進(jìn)入9月,游戲公司們均已披露了2022年上半年的業(yè)績(jī)情況,一份份答卷顯示出游戲行業(yè)上述特征。

絕大部分公司均處于盈利狀態(tài),但增幅不一。另外,游久游戲、晨鑫科技則于6月相繼被上海證券交易、深圳證券交易所摘牌退市。

根據(jù)WIND中信游戲數(shù)據(jù)顯示,在27家公司中,2022年上半年有18家公司凈利潤(rùn)出現(xiàn)下滑,更是有3家公司由盈轉(zhuǎn)虧。在該成績(jī)單上,三七互娛、世紀(jì)華通以及完美世界不出意外還是營(yíng)收最多的前三名,收入分別達(dá)到了80.92億元、64.51億元及39.23億元.

但也不難發(fā)現(xiàn),世紀(jì)華通出現(xiàn)了營(yíng)收與凈利潤(rùn)雙降的局面。

至于國(guó)內(nèi)兩大頭部游戲公司騰訊和網(wǎng)易而言,雖然在游戲版號(hào)恢復(fù)發(fā)放之后都一直沒(méi)有獲得版號(hào),但游戲業(yè)務(wù)出現(xiàn)不同的境遇。

騰訊游戲業(yè)務(wù)占騰訊營(yíng)收的32%,二季度營(yíng)收425億元,同比減少1.2%,本土游戲收入318億元,國(guó)際市場(chǎng)107億元,均同比下跌1%。而網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入181.39億元,同比增加15.0%。

騰訊財(cái)報(bào)顯示,受國(guó)際游戲行業(yè)開始消化后疫情時(shí)代的影響,《PUBG Mobile》及《荒野亂斗》收入下滑。本土市場(chǎng)經(jīng)歷類似的調(diào)整期,面臨一系列過(guò)渡性的挑戰(zhàn),包括大型游戲發(fā)布數(shù)量下降、用戶消費(fèi)減少以及未成年人保護(hù)措施的實(shí)施,本土市場(chǎng)游戲收入下降1%。

就單個(gè)游戲而言,《王者榮耀》《天涯明月刀手游》及《英雄聯(lián)盟》收入下滑。

此外,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2022年7月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,7月中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入208.08億元,環(huán)比下降7.14%,同比下降15.12%。

連《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》都在走下坡路,游戲產(chǎn)業(yè)到底怎么了?

新銳要崛起、老王要退位?

還是此前的版號(hào)暫停引發(fā)了后遺癥?

對(duì)此,《浙江日?qǐng)?bào)》的朱高祥、《華夏時(shí)報(bào)》的于玉金分別和書樂(lè)進(jìn)行了一番交流,貧道以為:

增速放緩,是大勢(shì)所趨,這個(gè)和版號(hào)沒(méi)有關(guān)系。版號(hào)停發(fā),或許還可能重新激活增速節(jié)奏。

某種意義上看,凈利潤(rùn)下滑,不是壞事。

上半年游戲產(chǎn)業(yè)本質(zhì)上還是和此前十年一樣,增速放緩,但依然在增速。

同時(shí),由于一段時(shí)間的版號(hào)未發(fā)放,進(jìn)一步激發(fā)了國(guó)產(chǎn)游戲廠商跳出已見天花板和紅海化的國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),用自己挖掘了十年體驗(yàn)、領(lǐng)先國(guó)外廠商的手游去參與全球游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),并且占據(jù)了相當(dāng)?shù)氖袌?chǎng)份額。

整體形式都是向好的,精品游戲的特征也開始顯現(xiàn),國(guó)產(chǎn)游戲的發(fā)展前景也更加明朗和正向。

或許此番海外拓展會(huì)讓國(guó)產(chǎn)游戲走出增速放緩,再回歸到網(wǎng)游興起頭十年的高速增長(zhǎng)之中。

至于國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售下降,也并非是游戲不行了、而是別的領(lǐng)域又行了。

疫情、版號(hào)審核趨嚴(yán)以及最嚴(yán)防沉迷帶來(lái)的未成年用戶消費(fèi)清零等的影響并不大。

主要是用戶總時(shí)長(zhǎng)恒定下之下,更多的泛娛樂(lè)方式和新消費(fèi)的蓬勃出現(xiàn),如線上短視頻和直播帶貨,線下劇本殺、新式茶飲等業(yè)態(tài)都在切割游戲?qū)δ贻p人的時(shí)長(zhǎng)和消費(fèi)。

加上游戲行業(yè)近年來(lái)缺少創(chuàng)新,也讓用戶體驗(yàn)上出現(xiàn)“審美疲勞”,由此造成收入下降也不足為奇。

至于下半年的走勢(shì),愚以為:

下半年游戲行業(yè)的精品化趨勢(shì)會(huì)更加強(qiáng)烈。

版號(hào)就是宏觀調(diào)控,讓游戲行業(yè)明白只有用爆款精品才能在國(guó)內(nèi)紅海中有一席之地,在海外市場(chǎng)有一戰(zhàn)之力。

目前國(guó)內(nèi)頭部和腰部游戲公司都紛紛在海外市場(chǎng)練兵,下半年面對(duì)已經(jīng)緩過(guò)勁、熟悉國(guó)產(chǎn)手游打法的國(guó)外游戲公司,將會(huì)進(jìn)入到游戲新體驗(yàn)和文化深內(nèi)涵的比拼中。

這些也會(huì)反哺回國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的諸多產(chǎn)品中,逐步讓國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的精品化氛圍更強(qiáng)、創(chuàng)新意識(shí)更新,或可終結(jié)游戲產(chǎn)業(yè)近1年多來(lái)無(wú)真正爆款的尷尬局面。

有人說(shuō)游戲行業(yè)上半年是悲喜交加,如果一定要說(shuō)悲,只能說(shuō)版號(hào)暫停的一段時(shí)間里,確實(shí)出現(xiàn)了一部分中小游戲公司停業(yè)。

但即使在版號(hào)審批正常甚至曾經(jīng)的超發(fā)時(shí)代,中小游戲公司的倒閉也是相當(dāng)普遍的。

究其原因,依然是大量換皮、山寨游戲橫行,讓游戲產(chǎn)業(yè)在研發(fā)、運(yùn)營(yíng)上整體浮躁,缺少深度,以至于大多數(shù)游戲生命周期變短,只能靠新的版號(hào)來(lái)發(fā)布新的游戲,去短期獲利。

因此,版號(hào)趨嚴(yán)催化了市場(chǎng)自我凈化,讓一部分一味用營(yíng)銷誘導(dǎo)用戶氪金、缺少真正創(chuàng)新的游戲公司,難以為繼。

具體到部分公司利潤(rùn)下滑,本質(zhì)上和版號(hào)也沒(méi)有必然聯(lián)系。

某種意義上凈利潤(rùn)下滑并非壞事。

對(duì)于游戲公司而言,是投入更多的研發(fā)經(jīng)費(fèi)為打造新的精品游戲,更多的運(yùn)營(yíng)經(jīng)費(fèi)去維持在國(guó)內(nèi)的既有游戲、并在全球市場(chǎng)開拓新藍(lán)海,都會(huì)帶來(lái)一定時(shí)期的凈利潤(rùn)不夠好看。

玩家應(yīng)該喜大普奔,這是新游戲、好游戲、快樂(lè)玩法來(lái)臨的節(jié)奏。

而一直沒(méi)拿到版號(hào)的騰訊、網(wǎng)易,其實(shí)受到的沖擊也不大。

騰訊、網(wǎng)易作為國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的雙強(qiáng),其必然受到來(lái)自外部新消費(fèi)賽道娛樂(lè)形式的沖擊最猛。至于版號(hào)一直未拿,對(duì)于有龐大游戲庫(kù)存且爆款仍熱的兩大頭部而言,暫時(shí)不會(huì)有影響。

此外,海外戰(zhàn)略一直都是騰訊、網(wǎng)易的既定策略。

國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)紅?;?、市場(chǎng)規(guī)模見天花板,出海參與全球競(jìng)爭(zhēng),并用手游這個(gè)歐美游戲廠商不重視的品類進(jìn)行破襲,可以在現(xiàn)有時(shí)段內(nèi)達(dá)成奇效,并且已經(jīng)被《原神》等諸多國(guó)產(chǎn)游戲所證明。

因此,海外拓展是國(guó)產(chǎn)游戲的新藍(lán)海,已經(jīng)是必然之勢(shì)。

唯一“負(fù)面”的是王者榮耀、英雄聯(lián)盟的收入下滑,但對(duì)于兩個(gè)7歲、13歲的“老游戲”而言,除了自己老了,也在其他游戲類型和娛樂(lè)體驗(yàn)在切割“王座”,就和當(dāng)年王者干掉魔獸一般。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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文|張書樂(lè)

2022年上半年對(duì)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),是悲喜交加的一種境遇。

版號(hào)暫停與重啟”、“出海廝殺”、“業(yè)績(jī)分化”,時(shí)間進(jìn)入9月,游戲公司們均已披露了2022年上半年的業(yè)績(jī)情況,一份份答卷顯示出游戲行業(yè)上述特征。

絕大部分公司均處于盈利狀態(tài),但增幅不一。另外,游久游戲、晨鑫科技則于6月相繼被上海證券交易、深圳證券交易所摘牌退市。

根據(jù)WIND中信游戲數(shù)據(jù)顯示,在27家公司中,2022年上半年有18家公司凈利潤(rùn)出現(xiàn)下滑,更是有3家公司由盈轉(zhuǎn)虧。在該成績(jī)單上,三七互娛、世紀(jì)華通以及完美世界不出意外還是營(yíng)收最多的前三名,收入分別達(dá)到了80.92億元、64.51億元及39.23億元.

但也不難發(fā)現(xiàn),世紀(jì)華通出現(xiàn)了營(yíng)收與凈利潤(rùn)雙降的局面。

至于國(guó)內(nèi)兩大頭部游戲公司騰訊和網(wǎng)易而言,雖然在游戲版號(hào)恢復(fù)發(fā)放之后都一直沒(méi)有獲得版號(hào),但游戲業(yè)務(wù)出現(xiàn)不同的境遇。

騰訊游戲業(yè)務(wù)占騰訊營(yíng)收的32%,二季度營(yíng)收425億元,同比減少1.2%,本土游戲收入318億元,國(guó)際市場(chǎng)107億元,均同比下跌1%。而網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入181.39億元,同比增加15.0%。

騰訊財(cái)報(bào)顯示,受國(guó)際游戲行業(yè)開始消化后疫情時(shí)代的影響,《PUBG Mobile》及《荒野亂斗》收入下滑。本土市場(chǎng)經(jīng)歷類似的調(diào)整期,面臨一系列過(guò)渡性的挑戰(zhàn),包括大型游戲發(fā)布數(shù)量下降、用戶消費(fèi)減少以及未成年人保護(hù)措施的實(shí)施,本土市場(chǎng)游戲收入下降1%。

就單個(gè)游戲而言,《王者榮耀》《天涯明月刀手游》及《英雄聯(lián)盟》收入下滑。

此外,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2022年7月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,7月中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入208.08億元,環(huán)比下降7.14%,同比下降15.12%。

連《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》都在走下坡路,游戲產(chǎn)業(yè)到底怎么了?

新銳要崛起、老王要退位?

還是此前的版號(hào)暫停引發(fā)了后遺癥?

對(duì)此,《浙江日?qǐng)?bào)》的朱高祥、《華夏時(shí)報(bào)》的于玉金分別和書樂(lè)進(jìn)行了一番交流,貧道以為:

增速放緩,是大勢(shì)所趨,這個(gè)和版號(hào)沒(méi)有關(guān)系。版號(hào)停發(fā),或許還可能重新激活增速節(jié)奏。

某種意義上看,凈利潤(rùn)下滑,不是壞事。

上半年游戲產(chǎn)業(yè)本質(zhì)上還是和此前十年一樣,增速放緩,但依然在增速。

同時(shí),由于一段時(shí)間的版號(hào)未發(fā)放,進(jìn)一步激發(fā)了國(guó)產(chǎn)游戲廠商跳出已見天花板和紅?;膰?guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),用自己挖掘了十年體驗(yàn)、領(lǐng)先國(guó)外廠商的手游去參與全球游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),并且占據(jù)了相當(dāng)?shù)氖袌?chǎng)份額。

整體形式都是向好的,精品游戲的特征也開始顯現(xiàn),國(guó)產(chǎn)游戲的發(fā)展前景也更加明朗和正向。

或許此番海外拓展會(huì)讓國(guó)產(chǎn)游戲走出增速放緩,再回歸到網(wǎng)游興起頭十年的高速增長(zhǎng)之中。

至于國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售下降,也并非是游戲不行了、而是別的領(lǐng)域又行了。

疫情、版號(hào)審核趨嚴(yán)以及最嚴(yán)防沉迷帶來(lái)的未成年用戶消費(fèi)清零等的影響并不大。

主要是用戶總時(shí)長(zhǎng)恒定下之下,更多的泛娛樂(lè)方式和新消費(fèi)的蓬勃出現(xiàn),如線上短視頻和直播帶貨,線下劇本殺、新式茶飲等業(yè)態(tài)都在切割游戲?qū)δ贻p人的時(shí)長(zhǎng)和消費(fèi)。

加上游戲行業(yè)近年來(lái)缺少創(chuàng)新,也讓用戶體驗(yàn)上出現(xiàn)“審美疲勞”,由此造成收入下降也不足為奇。

至于下半年的走勢(shì),愚以為:

下半年游戲行業(yè)的精品化趨勢(shì)會(huì)更加強(qiáng)烈。

版號(hào)就是宏觀調(diào)控,讓游戲行業(yè)明白只有用爆款精品才能在國(guó)內(nèi)紅海中有一席之地,在海外市場(chǎng)有一戰(zhàn)之力。

目前國(guó)內(nèi)頭部和腰部游戲公司都紛紛在海外市場(chǎng)練兵,下半年面對(duì)已經(jīng)緩過(guò)勁、熟悉國(guó)產(chǎn)手游打法的國(guó)外游戲公司,將會(huì)進(jìn)入到游戲新體驗(yàn)和文化深內(nèi)涵的比拼中。

這些也會(huì)反哺回國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的諸多產(chǎn)品中,逐步讓國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的精品化氛圍更強(qiáng)、創(chuàng)新意識(shí)更新,或可終結(jié)游戲產(chǎn)業(yè)近1年多來(lái)無(wú)真正爆款的尷尬局面。

有人說(shuō)游戲行業(yè)上半年是悲喜交加,如果一定要說(shuō)悲,只能說(shuō)版號(hào)暫停的一段時(shí)間里,確實(shí)出現(xiàn)了一部分中小游戲公司停業(yè)。

但即使在版號(hào)審批正常甚至曾經(jīng)的超發(fā)時(shí)代,中小游戲公司的倒閉也是相當(dāng)普遍的。

究其原因,依然是大量換皮、山寨游戲橫行,讓游戲產(chǎn)業(yè)在研發(fā)、運(yùn)營(yíng)上整體浮躁,缺少深度,以至于大多數(shù)游戲生命周期變短,只能靠新的版號(hào)來(lái)發(fā)布新的游戲,去短期獲利。

因此,版號(hào)趨嚴(yán)催化了市場(chǎng)自我凈化,讓一部分一味用營(yíng)銷誘導(dǎo)用戶氪金、缺少真正創(chuàng)新的游戲公司,難以為繼。

具體到部分公司利潤(rùn)下滑,本質(zhì)上和版號(hào)也沒(méi)有必然聯(lián)系。

某種意義上凈利潤(rùn)下滑并非壞事。

對(duì)于游戲公司而言,是投入更多的研發(fā)經(jīng)費(fèi)為打造新的精品游戲,更多的運(yùn)營(yíng)經(jīng)費(fèi)去維持在國(guó)內(nèi)的既有游戲、并在全球市場(chǎng)開拓新藍(lán)海,都會(huì)帶來(lái)一定時(shí)期的凈利潤(rùn)不夠好看。

玩家應(yīng)該喜大普奔,這是新游戲、好游戲、快樂(lè)玩法來(lái)臨的節(jié)奏。

而一直沒(méi)拿到版號(hào)的騰訊、網(wǎng)易,其實(shí)受到的沖擊也不大。

騰訊、網(wǎng)易作為國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的雙強(qiáng),其必然受到來(lái)自外部新消費(fèi)賽道娛樂(lè)形式的沖擊最猛。至于版號(hào)一直未拿,對(duì)于有龐大游戲庫(kù)存且爆款仍熱的兩大頭部而言,暫時(shí)不會(huì)有影響。

此外,海外戰(zhàn)略一直都是騰訊、網(wǎng)易的既定策略。

國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)紅?;⑹袌?chǎng)規(guī)模見天花板,出海參與全球競(jìng)爭(zhēng),并用手游這個(gè)歐美游戲廠商不重視的品類進(jìn)行破襲,可以在現(xiàn)有時(shí)段內(nèi)達(dá)成奇效,并且已經(jīng)被《原神》等諸多國(guó)產(chǎn)游戲所證明。

因此,海外拓展是國(guó)產(chǎn)游戲的新藍(lán)海,已經(jīng)是必然之勢(shì)。

唯一“負(fù)面”的是王者榮耀、英雄聯(lián)盟的收入下滑,但對(duì)于兩個(gè)7歲、13歲的“老游戲”而言,除了自己老了,也在其他游戲類型和娛樂(lè)體驗(yàn)在切割“王座”,就和當(dāng)年王者干掉魔獸一般。

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