文|另鏡 劉雨婷
編輯|陳彥旭
12月9日消息,據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計,2022年11月騰訊《王者榮耀》在全球App Store和Google Play渠道吸金超過2億美元,這尚未包括安卓渠道收入。
11月初,騰訊在海外市場代理發(fā)行二次元射擊手游《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》( 勝利女神:妮姬),該游戲由騰訊參投的韓國工作室Shift Up研發(fā),單月吸金超過1億美元。在該游戲的帶動下,騰訊游戲11月收入環(huán)比增長20%,重回data.ai中國游戲廠商出海收入排行榜榜首。
米哈游位列榜單第二名,11月2日,《原神》3.2版本上線,推出“草神”新角色卡池。版本更新當天,《原神》游戲流水達到今年以來的最高值,帶動米哈游11月移動端收入環(huán)比增長47%。
今年10月,三七互娛海外手游收入曾超過米哈游、騰訊,首次位列排行榜榜首。但隨著11月騰訊、米哈游游戲業(yè)績釋放,二者收入重回三七互娛之上。
目前,全球游戲市場仍處于下行趨勢中。自2021年12月以來,全球手游玩家在App Store和Google Play付費金額已連續(xù)12個月下滑。
德邦證券認為海外游戲市場潛在的風(fēng)險點在于海外最大的游戲市場美國,明年是否會進入經(jīng)濟衰退,進而引起消費端的不景氣,這仍需持續(xù)跟蹤。
騰訊游戲11月收入環(huán)比增長20%
11月中國游戲廠商出海收入排行榜前五名為騰訊、米哈游、三七互娛、莉莉絲、IM30。相比十月,騰訊排名上升2位,成為收入榜單第一。
11月4日,由韓國Shift Up工作室研發(fā)、騰訊海外發(fā)行品牌Level Infinite發(fā)行的二次元射擊手游《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》( 勝利女神:妮姬)在海外上線。上線當天即登頂美日韓等多個市場iOS手游下載榜榜首。
11月該游戲在日本、韓國和美國分列手游暢銷榜第1、3和18名,總收入超過1億美元,空降成為11月Sensor Tower全球移動游戲收入排行榜第四名,僅次于《王者榮耀》、《原神》與《PUBG Mobile》。
《勝利女神:Nikke》42.3%的收入來自日本市場,27.8%的收入來自韓國市場,美國市場的收入占15.5%;渠道方面,Google Play 商店收入占比56.6%,App Store商店收入占比43.4%。
與《勝利女神:Nikke》相比,騰訊另外兩大王牌游戲《王者榮耀》與《PUBG Mobile》的主要市場仍在國內(nèi)。
《王者榮耀》在全球吸金超過2億美元,蟬聯(lián)全球手游暢銷榜冠軍,來自中國iOS市場的收入占95.5%,海外市場收入占比為4.5%;《PUBG Mobile》吸金1.3億美元,其中65%的收入來自中國iOS市場,美國市場的收入占8.2%。
根據(jù)騰訊最新財報,三季度騰訊游戲收入為429億元,較上年同期下降約4.6%。其中,騰訊本土市場游戲收入則下降7%至312億元,國際游戲市場收入同比增長3%至117億元。
根據(jù)財報解釋,第三季度的國際游戲市場收入增加原因主要因《VALORANT》冠軍賽穩(wěn)健增長,此外還有由國際品牌Level Infinite今年8月在海外發(fā)行的《幻塔》等。
11月,騰訊旗下游戲在收入排行前五中占據(jù)三席,在新游戲的帶動下,騰訊游戲11月收入環(huán)比增長20%。同時,騰訊進入日本市場手游發(fā)行商收入榜第4名,僅次于Konami、Square Enix和萬代南夢宮。
米哈游移動端收入環(huán)比增長五成
11月2日,《原神》3.2版本上線。在強力新角色“草神”進入卡池情況下,當天游戲流水達到今年以來的最高值,當月《原神》移動端吸金1.7億美元。其中,49%的收入來自中國iOS市場,日本市場的收入占17.9%。
米哈游移動端11月收入相應(yīng)的環(huán)比增長47%,重回全球手游發(fā)行商收入榜前三,僅次于騰訊和動視暴雪。12月7日,米哈游更新《原神》3.3版本,新角色上線的同時,推出全新卡牌玩法“七圣召喚”。
憑借新游戲和新版本,米哈游與騰訊游戲業(yè)績得以釋放。但全球游戲市場仍處于下行趨勢中,據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計,2022年11月,全球手游玩家在App Store和Google Play付費超過61億美元,同比下降11.3%。
美國依然是全球移動游戲收入最高的市場,貢獻了17.8億美元,占全球總收入的29.1%。中國iOS市場排名第2,占17.7%;日本市場排名第3,占17.2%。
此前,Sensor Tower發(fā)布報告稱,2022年第三季度全球手游市場營收同比減少12.7%。截至今年三季度,中國自研游戲出海總收入已連續(xù)四個季度呈下降趨勢。
11月,國內(nèi)iOS渠道游戲流水環(huán)比減少1%,同比增加8%;出海iOS+GooglePlay渠道游戲流水環(huán)比增加13%,同比減少5%,在騰訊海外新品《勝利女神:Nikke》帶動下環(huán)比增長、同比跌幅收窄。
國內(nèi)市場方面,11月17日,國家新聞出版署公布了新一批國產(chǎn)游戲版號,騰訊、網(wǎng)易各有一款游戲獲得版號,分別是由SNK授權(quán)、騰訊天美工作室開發(fā)的橫版動作游戲《合金彈頭:覺醒》,以及網(wǎng)易雷火工作室開發(fā)的《大話西游:歸來》。多家研究機構(gòu)認為,官媒發(fā)文以及版號發(fā)放為游戲行業(yè)釋放積極信號。
東北證券傳媒分析師認為版號壓制2022年產(chǎn)品發(fā)行節(jié)奏,行業(yè)基本面后續(xù)有望改善。從2022年的產(chǎn)品發(fā)行節(jié)奏看,2021年版號發(fā)放的停滯對游戲發(fā)行有明顯的壓制,表現(xiàn)為2022年新品上線減少,行業(yè)收入整體下滑較為嚴重。但游戲公司產(chǎn)品開發(fā)仍在繼續(xù),隨著版號的恢復(fù)發(fā)放,新游上線數(shù)量有望恢復(fù),驅(qū)動行業(yè)基本面改善。
11月23日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布報告,報告顯示,2022年10月,中國游戲市場實際銷售收入197.68億元,同比下降18.10%,環(huán)比在近6月后首次出現(xiàn)增長。
德邦證券認為國內(nèi)游戲市場大盤最低點或已過去,后續(xù)關(guān)注精準防疫能力提升下,疫情對經(jīng)濟的影響邊際趨弱,需求端的邊際修復(fù),以及版號恢復(fù)常態(tài)化發(fā)放下,供給端的邊際提升;出海市場的基數(shù)調(diào)整已經(jīng)開始逐步產(chǎn)生影響,并且預(yù)計在明年三季度之前都會逐步強化,預(yù)計同比增速回正也會在后續(xù)的月份中達到。