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七年之癢,《王者榮耀》向《原神》求解藥?

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七年之癢,《王者榮耀》向《原神》求解藥?

從當(dāng)今世界上最賺錢的手機游戲出發(fā),挑戰(zhàn)世界第二賺錢手游的潛在市場,騰訊的“成功學(xué)”這次還管用嗎?

文|IT時報 崔鵬志

編輯|王昕 挨踢妹

幾乎所有試圖模仿微信和QQ的應(yīng)用都以失敗告終,那么假設(shè)騰訊反過來挑戰(zhàn)另一個現(xiàn)象級應(yīng)用呢?

“王者榮耀”版《原神》,你會玩嗎?

《王者榮耀·世界》是一款沿用王者榮耀世界觀的開放世界RPG游戲,去年10月30日初次放出實錄演示視頻,但此后一直未有更多消息。蟄伏一年后,這款游戲在今年10月成功通過軟件著作權(quán)登記。

有玩家爆料稱,《王者榮耀·世界》近期已開啟內(nèi)測邀請。網(wǎng)絡(luò)流傳的爆料圖顯示,內(nèi)測玩家需要在規(guī)定期限內(nèi)簽署保密協(xié)議,才能獲得測試資格,此次需要保密性測試的是一款處于開發(fā)階段的“新游”,宣傳圖中央的游戲人物“孫尚香”則暗示出其與《王者榮耀》的關(guān)聯(lián)性。

《IT時報》記者就上述消息向騰訊求證,截至發(fā)稿暫無回應(yīng)。

游戲行業(yè)寒冬下,騰訊入局開放世界手游的野心再引波瀾。不難理解,復(fù)制《原神》的成功,恐怕是大多數(shù)國內(nèi)游戲廠商的愿望,甚至微軟都對錯過與米哈游《原神》的合作大為懊惱。

在《王者榮耀》7周年之際,從當(dāng)今世界上最賺錢的手機游戲出發(fā),挑戰(zhàn)世界第二賺錢手游的潛在市場,騰訊的“成功學(xué)”這次還管用嗎?

下注心切

站在手游行業(yè),回顧近兩年最吸金、最顛覆的游戲,米哈游的《原神》是繞不過的里程碑。

2020年9月底至今,《原神》已上線超兩年。據(jù)Sensor Tower發(fā)布的全球游戲第三季度數(shù)據(jù)(僅統(tǒng)計App Store及Google Play),《原神》兩周年的累計總營收突破37億美元,僅次于《王者榮耀》《PUBG Mobile》的55億美元和49億美元,成為全球手游營收第三強。

圖源:Sensor Tower

盡管前兩名由騰訊占據(jù),但米哈游的潛力不容小覷。若僅統(tǒng)計9月份數(shù)據(jù),《王者榮耀》《原神》分別以1.9億美元、1.3億美元的營收占據(jù)全球榜單前兩名,而前者來自中國iOS市場的收入占總營收的94.5%,后者這部分收入僅占43%。顯然,《原神》更加國際化,這是令騰訊都眼饞的藍海市場。

與此同時,《原神》繼續(xù)加緊對國內(nèi)市場的攻城略地。據(jù)統(tǒng)計,今年前9個月中,《原神》在國內(nèi)至少完成14場聯(lián)名,包括肯德基、必勝客、凱迪拉克、羅森、支付寶、喜茶等餐飲、零售、金融領(lǐng)域頭部品牌。

面對憑一款游戲便緊緊追趕在身后的米哈游,騰訊不得不提早下注。

公開資料顯示,騰訊目前宣傳帶有“開放世界”字眼的手游至少5款,包括光子工作室的《代號:生機》《代號:致金庸》《雪中悍刀行》,魔方工作室的《洛克王國》等;而在對外投資上,騰訊近兩年集中針對《原神》所屬的二次元品類進行布局,據(jù)《競核》統(tǒng)計,兩年間騰訊投資的17家二方游戲工作室大部分都屬二次元游戲賽道。

但到目前為止,騰訊麾下尚無開放世界“大將”能同《原神》一戰(zhàn)。由騰訊天美工作室研發(fā)的《王者榮耀·世界》是目前距離中心舞臺最近的一個。憑借《王者榮耀》的國民級人氣,這款游戲成為騰訊在這場牌局中最有分量的籌碼。

IP之困

在《王者榮耀·世界》的另一面,是《王者榮耀》IP的尷尬。

“《王者榮耀》IP需要不斷衍生,才能形成真正的生命力?!庇螒虍a(chǎn)業(yè)時評人張書樂告訴《IT時報》記者,完全復(fù)制《原神》的成功并不現(xiàn)實,但在其他新品類賽道的創(chuàng)新嘗試可以發(fā)揮知名IP的優(yōu)勢,也有助于保持這個超級IP的延續(xù)性。

游戲廠商通過IP衍生不斷產(chǎn)出新內(nèi)容,并不少見。

以騰訊收購的拳頭游戲為例,旗下的《英雄聯(lián)盟》近年同樣發(fā)力其他品類游戲賽道,推出回合制RPG《破敗王者:英雄聯(lián)盟傳奇》、節(jié)奏跑酷《??怂拐g天:英雄聯(lián)盟外傳》等游戲。國內(nèi)另一家游戲巨頭網(wǎng)易,也通過《陰陽師》IP不斷盤活其他游戲品類,目前已推出《百聞牌》《決戰(zhàn)平安京》《妖怪屋》等5款手游,口碑穩(wěn)定。

反觀久居榜首的《王者榮耀》,雖然線下聯(lián)名活動不斷,持續(xù)完善游戲的背景和世界觀,但線上IP拓展卻一直未有新游。在《王者榮耀》手游內(nèi)部,“邊境突圍模式”“王者模擬戰(zhàn)”兩個特色游戲模式分別對標(biāo)彼時火熱的“吃雞”“自走棋”游戲,卻沒能成功孵化至“自立門戶”,最終少有人問津。

從事游戲策劃工作的NamelessV(化名)是《原神》《王者榮耀》兩款游戲的資深玩家。在他眼中,《王者榮耀·世界》的研發(fā)將面臨不少困難。

“天美缺乏3D動作方面的研發(fā)經(jīng)驗,而米哈游一直深耕這個品類。”NamelessV解釋道,《王者榮耀·世界》的游戲?qū)嶄浹菔颈痪W(wǎng)友扒出,畫面為使用預(yù)渲染的CG套用游戲UI,而非行業(yè)默認的“實機”演示,這從側(cè)面透露出天美工作室可能正遇到的窘境。

《王者榮耀·世界》游戲?qū)嶄?/em>

《IT時報》記者了解到,針對上述爆料,騰訊并未正式做出回應(yīng)。在初次實錄演示同時,天美曝出內(nèi)部成立專注于原創(chuàng)3A、開放世界的工作室“天美F1”,并面向全球招募人才。

“遠水”能解“近渴”嗎?騰訊在《王者榮耀·世界》正式發(fā)布上勢必穩(wěn)中求穩(wěn),畢竟這一次可以看成是《王者榮耀》的“分身”與《原神》的正面交鋒。

開放世界“陷阱”

在《原神》上市兩年間中,眾多游戲廠商嘗試復(fù)制其成功的嘗試一一失敗。最值得關(guān)注的是,去年年底由完美世界研發(fā)的手游《幻塔》。今年8月,業(yè)界傳聞騰訊花2億多人民幣拿下其海外代理權(quán),對壘在海外強勢的《原神》。

這款開放世界MMORPG(大型多人在線角色扮演)手游在畫面、游玩要素十分貼近《原神》,被不少玩家視為《原神》的競品,但正式上線后評價并不好。在TapTap平臺上,《幻塔》在首次內(nèi)測前的評分為8.5分,受到玩家期望不小,公測后卻收到及格線以下的5.7分。如今《幻塔》的評分穩(wěn)定在6.1分,低于《原神》的8.7分,沒能構(gòu)成實質(zhì)性的威脅。

NamelessV向記者總結(jié),《幻塔》更偏向MMORPG,而《原神》則傾向“提供聯(lián)機服務(wù)的單機游戲”,兩者之間是有體驗上的差異的。

“‘開放世界’其實更像是一個標(biāo)簽,并非確切的游戲品類?!盢amelessV說,《原神》引領(lǐng)的二次元品類游戲原本是小眾賽道,如今已成為手游“翻車”高發(fā)領(lǐng)域——追趕《原神》的路上有著不少“陷阱”。

張書樂表示,“開放世界”并不是新鮮概念,《原神》的成功在于將掌機體驗移植到手機上,這與《王者榮耀》的成功有異曲同工之處,后者正是在手機上復(fù)制了《英雄聯(lián)盟》的端游體驗,兩者皆為游戲體驗上的“降維”。

伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022 年第三季度(7—9月)游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年第三季度中國游戲市場營收為 597.03 億元,同比降幅高達19.13%,移動游戲表現(xiàn)不佳為主要原因。

此外,公開資料顯示今年國內(nèi)版號僅下發(fā)314款,騰訊、網(wǎng)易各僅有一款產(chǎn)品獲得版號。

國內(nèi)游戲行業(yè)的日子不好過,頭部公司境況深受資本市場波動影響?!锻跽邩s耀》無疑是騰訊手中游戲領(lǐng)域的第一王牌,其背負著的期望和戰(zhàn)略重視程度可想而知,《王者榮耀·世界》或?qū)⑹窃撓盗蠭P最早問世的衍生游戲之一,但其正面對一場進退維谷的榮譽之戰(zhàn)——行業(yè)第一與第二之間的戰(zhàn)事從來都是火星四濺的。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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七年之癢,《王者榮耀》向《原神》求解藥?

從當(dāng)今世界上最賺錢的手機游戲出發(fā),挑戰(zhàn)世界第二賺錢手游的潛在市場,騰訊的“成功學(xué)”這次還管用嗎?

文|IT時報 崔鵬志

編輯|王昕 挨踢妹

幾乎所有試圖模仿微信和QQ的應(yīng)用都以失敗告終,那么假設(shè)騰訊反過來挑戰(zhàn)另一個現(xiàn)象級應(yīng)用呢?

“王者榮耀”版《原神》,你會玩嗎?

《王者榮耀·世界》是一款沿用王者榮耀世界觀的開放世界RPG游戲,去年10月30日初次放出實錄演示視頻,但此后一直未有更多消息。蟄伏一年后,這款游戲在今年10月成功通過軟件著作權(quán)登記。

有玩家爆料稱,《王者榮耀·世界》近期已開啟內(nèi)測邀請。網(wǎng)絡(luò)流傳的爆料圖顯示,內(nèi)測玩家需要在規(guī)定期限內(nèi)簽署保密協(xié)議,才能獲得測試資格,此次需要保密性測試的是一款處于開發(fā)階段的“新游”,宣傳圖中央的游戲人物“孫尚香”則暗示出其與《王者榮耀》的關(guān)聯(lián)性。

《IT時報》記者就上述消息向騰訊求證,截至發(fā)稿暫無回應(yīng)。

游戲行業(yè)寒冬下,騰訊入局開放世界手游的野心再引波瀾。不難理解,復(fù)制《原神》的成功,恐怕是大多數(shù)國內(nèi)游戲廠商的愿望,甚至微軟都對錯過與米哈游《原神》的合作大為懊惱。

在《王者榮耀》7周年之際,從當(dāng)今世界上最賺錢的手機游戲出發(fā),挑戰(zhàn)世界第二賺錢手游的潛在市場,騰訊的“成功學(xué)”這次還管用嗎?

下注心切

站在手游行業(yè),回顧近兩年最吸金、最顛覆的游戲,米哈游的《原神》是繞不過的里程碑。

2020年9月底至今,《原神》已上線超兩年。據(jù)Sensor Tower發(fā)布的全球游戲第三季度數(shù)據(jù)(僅統(tǒng)計App Store及Google Play),《原神》兩周年的累計總營收突破37億美元,僅次于《王者榮耀》《PUBG Mobile》的55億美元和49億美元,成為全球手游營收第三強。

圖源:Sensor Tower

盡管前兩名由騰訊占據(jù),但米哈游的潛力不容小覷。若僅統(tǒng)計9月份數(shù)據(jù),《王者榮耀》《原神》分別以1.9億美元、1.3億美元的營收占據(jù)全球榜單前兩名,而前者來自中國iOS市場的收入占總營收的94.5%,后者這部分收入僅占43%。顯然,《原神》更加國際化,這是令騰訊都眼饞的藍海市場。

與此同時,《原神》繼續(xù)加緊對國內(nèi)市場的攻城略地。據(jù)統(tǒng)計,今年前9個月中,《原神》在國內(nèi)至少完成14場聯(lián)名,包括肯德基、必勝客、凱迪拉克、羅森、支付寶、喜茶等餐飲、零售、金融領(lǐng)域頭部品牌。

面對憑一款游戲便緊緊追趕在身后的米哈游,騰訊不得不提早下注。

公開資料顯示,騰訊目前宣傳帶有“開放世界”字眼的手游至少5款,包括光子工作室的《代號:生機》《代號:致金庸》《雪中悍刀行》,魔方工作室的《洛克王國》等;而在對外投資上,騰訊近兩年集中針對《原神》所屬的二次元品類進行布局,據(jù)《競核》統(tǒng)計,兩年間騰訊投資的17家二方游戲工作室大部分都屬二次元游戲賽道。

但到目前為止,騰訊麾下尚無開放世界“大將”能同《原神》一戰(zhàn)。由騰訊天美工作室研發(fā)的《王者榮耀·世界》是目前距離中心舞臺最近的一個。憑借《王者榮耀》的國民級人氣,這款游戲成為騰訊在這場牌局中最有分量的籌碼。

IP之困

在《王者榮耀·世界》的另一面,是《王者榮耀》IP的尷尬。

“《王者榮耀》IP需要不斷衍生,才能形成真正的生命力?!庇螒虍a(chǎn)業(yè)時評人張書樂告訴《IT時報》記者,完全復(fù)制《原神》的成功并不現(xiàn)實,但在其他新品類賽道的創(chuàng)新嘗試可以發(fā)揮知名IP的優(yōu)勢,也有助于保持這個超級IP的延續(xù)性。

游戲廠商通過IP衍生不斷產(chǎn)出新內(nèi)容,并不少見。

以騰訊收購的拳頭游戲為例,旗下的《英雄聯(lián)盟》近年同樣發(fā)力其他品類游戲賽道,推出回合制RPG《破敗王者:英雄聯(lián)盟傳奇》、節(jié)奏跑酷《??怂拐g天:英雄聯(lián)盟外傳》等游戲。國內(nèi)另一家游戲巨頭網(wǎng)易,也通過《陰陽師》IP不斷盤活其他游戲品類,目前已推出《百聞牌》《決戰(zhàn)平安京》《妖怪屋》等5款手游,口碑穩(wěn)定。

反觀久居榜首的《王者榮耀》,雖然線下聯(lián)名活動不斷,持續(xù)完善游戲的背景和世界觀,但線上IP拓展卻一直未有新游。在《王者榮耀》手游內(nèi)部,“邊境突圍模式”“王者模擬戰(zhàn)”兩個特色游戲模式分別對標(biāo)彼時火熱的“吃雞”“自走棋”游戲,卻沒能成功孵化至“自立門戶”,最終少有人問津。

從事游戲策劃工作的NamelessV(化名)是《原神》《王者榮耀》兩款游戲的資深玩家。在他眼中,《王者榮耀·世界》的研發(fā)將面臨不少困難。

“天美缺乏3D動作方面的研發(fā)經(jīng)驗,而米哈游一直深耕這個品類。”NamelessV解釋道,《王者榮耀·世界》的游戲?qū)嶄浹菔颈痪W(wǎng)友扒出,畫面為使用預(yù)渲染的CG套用游戲UI,而非行業(yè)默認的“實機”演示,這從側(cè)面透露出天美工作室可能正遇到的窘境。

《王者榮耀·世界》游戲?qū)嶄?/em>

《IT時報》記者了解到,針對上述爆料,騰訊并未正式做出回應(yīng)。在初次實錄演示同時,天美曝出內(nèi)部成立專注于原創(chuàng)3A、開放世界的工作室“天美F1”,并面向全球招募人才。

“遠水”能解“近渴”嗎?騰訊在《王者榮耀·世界》正式發(fā)布上勢必穩(wěn)中求穩(wěn),畢竟這一次可以看成是《王者榮耀》的“分身”與《原神》的正面交鋒。

開放世界“陷阱”

在《原神》上市兩年間中,眾多游戲廠商嘗試復(fù)制其成功的嘗試一一失敗。最值得關(guān)注的是,去年年底由完美世界研發(fā)的手游《幻塔》。今年8月,業(yè)界傳聞騰訊花2億多人民幣拿下其海外代理權(quán),對壘在海外強勢的《原神》。

這款開放世界MMORPG(大型多人在線角色扮演)手游在畫面、游玩要素十分貼近《原神》,被不少玩家視為《原神》的競品,但正式上線后評價并不好。在TapTap平臺上,《幻塔》在首次內(nèi)測前的評分為8.5分,受到玩家期望不小,公測后卻收到及格線以下的5.7分。如今《幻塔》的評分穩(wěn)定在6.1分,低于《原神》的8.7分,沒能構(gòu)成實質(zhì)性的威脅。

NamelessV向記者總結(jié),《幻塔》更偏向MMORPG,而《原神》則傾向“提供聯(lián)機服務(wù)的單機游戲”,兩者之間是有體驗上的差異的。

“‘開放世界’其實更像是一個標(biāo)簽,并非確切的游戲品類?!盢amelessV說,《原神》引領(lǐng)的二次元品類游戲原本是小眾賽道,如今已成為手游“翻車”高發(fā)領(lǐng)域——追趕《原神》的路上有著不少“陷阱”。

張書樂表示,“開放世界”并不是新鮮概念,《原神》的成功在于將掌機體驗移植到手機上,這與《王者榮耀》的成功有異曲同工之處,后者正是在手機上復(fù)制了《英雄聯(lián)盟》的端游體驗,兩者皆為游戲體驗上的“降維”。

伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022 年第三季度(7—9月)游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年第三季度中國游戲市場營收為 597.03 億元,同比降幅高達19.13%,移動游戲表現(xiàn)不佳為主要原因。

此外,公開資料顯示今年國內(nèi)版號僅下發(fā)314款,騰訊、網(wǎng)易各僅有一款產(chǎn)品獲得版號。

國內(nèi)游戲行業(yè)的日子不好過,頭部公司境況深受資本市場波動影響。《王者榮耀》無疑是騰訊手中游戲領(lǐng)域的第一王牌,其背負著的期望和戰(zhàn)略重視程度可想而知,《王者榮耀·世界》或?qū)⑹窃撓盗蠭P最早問世的衍生游戲之一,但其正面對一場進退維谷的榮譽之戰(zhàn)——行業(yè)第一與第二之間的戰(zhàn)事從來都是火星四濺的。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。