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《王者榮耀》,終于all in國(guó)際化

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《王者榮耀》,終于all in國(guó)際化

國(guó)際化是騰訊常走的路。

文|志象網(wǎng)  馬真

前兩天騰訊官宣了一個(gè)大新聞:其海外游戲發(fā)行品牌Level Infinite突然宣布,將在今年年底前向全球玩家推出《王者榮耀》國(guó)際版(Honor of Kings),并且從7月開(kāi)始,將逐步公布多輪內(nèi)測(cè)。

6月8日這個(gè)消息一出,騰訊股價(jià)一路上行,最終以6.47%的漲幅收盤(pán),市值大增1947.6億元。作為世界上最賺錢(qián)的游戲公司里最賺錢(qián)的產(chǎn)品,《王者榮耀》的一舉一動(dòng)都受到玩家的注目。而此次官宣,無(wú)疑是《王者榮耀》決心all in國(guó)際化的大動(dòng)作。但騰訊為什么在已經(jīng)有了宣傳了幾年的“王者榮耀海外版”(Arena of Valor),同時(shí)還做了《英雄聯(lián)盟手游》的情況下,還要不厭其煩再做一個(gè)Honor of Kings?在這個(gè)時(shí)候all in《王者榮耀》出海,意味著什么?

答案很簡(jiǎn)單:國(guó)際化本來(lái)就是騰訊最重要的戰(zhàn)略之一,只不過(guò)在當(dāng)下,騰訊已經(jīng)到了必須整合MOBA,全力加速?lài)?guó)際化的關(guān)鍵時(shí)刻。

01 國(guó)際化是騰訊常走的路

首先,這個(gè)消息對(duì)于游戲行業(yè)的人來(lái)說(shuō)可能一點(diǎn)也不意外,因?yàn)榇蟓h(huán)境決定了,“國(guó)際化”已經(jīng)從中國(guó)游戲公司的可選項(xiàng)變成了必選項(xiàng)。

繼2021年底騰訊官宣海外游戲業(yè)務(wù)品牌LEVEL INFINITE之后,今年以來(lái),米哈游、莉莉絲也分別在新加坡成立了自己的海外游戲發(fā)行品牌HoYoverse和Farlight Games,新加坡成為了中國(guó)游戲出海的福地。

反觀國(guó)內(nèi),就在騰訊官宣《王者榮耀》海外版的前一天晚上,國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)披露年內(nèi)第二批國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)。公開(kāi)信息顯示,6月份的這一批游戲版號(hào)和4月份的版號(hào),都沒(méi)有騰訊研發(fā)或者發(fā)行的產(chǎn)品。

出海的好處,也可以直接從騰訊的財(cái)務(wù)狀況上看到端倪。就在今年五月份,騰訊公布的第一季度財(cái)報(bào)顯示,其本土市場(chǎng)游戲收入下降1%至人民幣330億元;國(guó)際市場(chǎng)游戲收入增長(zhǎng)4%至人民幣106億元,或以固定匯率計(jì)算增長(zhǎng)8%。也就是說(shuō),依靠《王者榮耀》等拳頭產(chǎn)品,騰訊基本上已經(jīng)吃透了國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),未來(lái),這個(gè)市場(chǎng)將會(huì)趨于飽和。

與此同時(shí),海外游戲市場(chǎng)則體現(xiàn)了相當(dāng)可觀的想象空間。雖然《PUBG Mobile》在2022年第一季度的營(yíng)收滑落到了五個(gè)季度以來(lái)的最低點(diǎn),但騰訊依靠海外的其他產(chǎn)品,依然在全球市場(chǎng)拿出了亮眼的表現(xiàn):比如《VALORANT》和《部落沖突》等游戲的收入增長(zhǎng)讓騰訊游戲在這一季度保持了良好的競(jìng)爭(zhēng)力,而《Apex手游》在五月中旬全球上線前,光是預(yù)注冊(cè)的玩家就超過(guò)1600萬(wàn),正式上線后在137個(gè)國(guó)家/地區(qū)的App Store游戲免費(fèi)榜登頂。

其實(shí)騰訊在游戲業(yè)務(wù)上的國(guó)際化策略,已經(jīng)執(zhí)行了多年,早在2011年收購(gòu)拳頭公司就已經(jīng)開(kāi)始了。直到2021年12月,騰訊推出LEVEL INFINITE,可以視為騰訊整合海內(nèi)外各種資源,重倉(cāng)全球化的重要標(biāo)志。

LEVEL INFINITE發(fā)布后,作為游戲業(yè)務(wù)的門(mén)面,馬曉軼也頻繁出現(xiàn)在各個(gè)場(chǎng)合,大談國(guó)際化的種種布局。就在5月份,馬曉軼接受海外游戲媒體GamesBeat采訪時(shí)還特別提到,“以前我只會(huì)花20%的時(shí)間去看海外,而現(xiàn)在我會(huì)花60%的時(shí)間去觀察全球市場(chǎng)。”

可見(jiàn),國(guó)際化早就是騰訊一以貫之的戰(zhàn)略,在這個(gè)戰(zhàn)略思想上,騰訊依靠海外投資并購(gòu)(拳頭公司、藍(lán)洞、Epic等),知名IP端轉(zhuǎn)手游(PUBG Mobile、《英雄聯(lián)盟》手游),重磅新游(如APEX手游等)等重要手段,多管齊下,一直在中國(guó)公司出海的道路上特立獨(dú)行。

但成也蕭何敗蕭何,“多管齊下”的騰訊在多年來(lái)的國(guó)際化路線中,始終有一“管”猛藥差點(diǎn)兒意思,這一管就是在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)占據(jù)霸主地位的MOBA手游。在海外,多年來(lái)號(hào)稱(chēng)“王者海外版”的AOV(Arena of Valor),遲遲沒(méi)有起色,已經(jīng)成為了騰訊的一塊心病。

因此,當(dāng)騰訊這次宣布推出的《王者榮耀海外版》官方名稱(chēng)叫Honor of Kings時(shí),基本可以認(rèn)為,AOV將會(huì)逐步退出歷史舞臺(tái)。但想做好“正牌”的《王者榮耀》出海,騰訊還有很長(zhǎng)的一段路要走。

02 爭(zhēng)奪MOBA

官宣Honor of Kings之后,騰訊在海外MOBA手游上呈現(xiàn)出HOK、《英雄聯(lián)盟》手游、AOV三足鼎立的局面,如何整合內(nèi)部資源,這是騰訊游戲出海要面臨的一道題。

此外,在MOBA手游這個(gè)領(lǐng)域,騰訊游戲想要在海外有一番作為,必須面對(duì)沐瞳科技旗下的MOBA手游產(chǎn)品MLBB(Mobile legends:Bang Bang,即《無(wú)盡對(duì)決》)。這個(gè)在國(guó)內(nèi)名不見(jiàn)經(jīng)傳的MOBA手游,從2017年出海至今,從東南亞起步,驕人業(yè)績(jī)令業(yè)界側(cè)目。

公開(kāi)資料顯示,《無(wú)盡對(duì)決》2021年全球下載量已突破5億,其下載量約有三分之二來(lái)自東南亞。具體而言,《無(wú)盡對(duì)決》在菲律賓、馬來(lái)西亞、新加坡、柬埔寨、文萊和印度尼西亞總計(jì)6個(gè)國(guó)家位居iOS暢銷(xiāo)榜TOP1,總計(jì)在24個(gè)國(guó)家或地區(qū)位居iOS暢銷(xiāo)榜TOP10,在121個(gè)國(guó)家或地區(qū)位居iOS暢銷(xiāo)榜前百。相比之下,AOV只在泰國(guó)位居iOS暢銷(xiāo)榜TOP1,在2個(gè)國(guó)家或地區(qū)位居iOS暢銷(xiāo)榜TOP10,在11個(gè)國(guó)家或地區(qū)位居iOS暢銷(xiāo)榜前百;而《英雄聯(lián)盟手游》的東南亞之路,相比之下也難稱(chēng)理想。

2021年,《無(wú)盡對(duì)決》還獲得了權(quán)威數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Sensor Tower頒發(fā)的海外最佳MOBA手游獎(jiǎng),對(duì)這個(gè)產(chǎn)品的海外戰(zhàn)績(jī)給予了肯定。

可見(jiàn)在海外,尤其MOBA手游的兵家必爭(zhēng)之地東南亞,無(wú)論是《英雄聯(lián)盟手游》還是AOV,跟《無(wú)盡對(duì)決》相比都還有較大的距離。今年2月,拳頭宣布將新設(shè)東南亞辦公室,英雄聯(lián)盟手游有意開(kāi)拓東南亞市場(chǎng),而東南亞正是《Mobile Legends: Bang Bang》的腹地。

在國(guó)內(nèi)處處較勁的兩大巨頭,意外的在東南亞再次發(fā)生“遭遇戰(zhàn)”,起因正是MOBA。

2021年3月,沐瞳科技被字節(jié)跳動(dòng)旗下朝夕光年正式收購(gòu)。據(jù)財(cái)新網(wǎng)等媒體報(bào)道,當(dāng)時(shí)騰訊也參與了競(jìng)購(gòu),并向沐瞳科技支付1億美元訂金,但最終未能競(jìng)標(biāo)成功。

而沐瞳科技則與騰訊宿怨已久。

2022年5月10日,拳頭公司在美國(guó)加州的法院起訴沐瞳科技,理由認(rèn)為《無(wú)盡對(duì)決》在游戲內(nèi)容和宣傳材料上抄襲了《英雄聯(lián)盟手游》。而早在2017年,拳頭公司就以同樣的理由在美國(guó)同一家法院起訴過(guò)沐瞳。當(dāng)時(shí),洛杉磯地方法院認(rèn)為這應(yīng)該是起在中國(guó)打的官司,拒絕受理這起案件。

之后,拳頭母公司騰訊起訴沐瞳科技創(chuàng)始人徐振華,認(rèn)為其簽訂競(jìng)業(yè)限制協(xié)議后,仍然擅自在外設(shè)立公司,且與騰訊存在直接競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,案件最終判決徐振華賠付騰訊1940萬(wàn)元人民幣。

而另一方面,此先拳頭在美國(guó)起訴沐瞳的《MLBB》被駁回后,騰訊介入案件,在深圳再次發(fā)起侵權(quán)訴訟,并于 2020 年撤訴,2021 年再次起訴,該案至今仍未判決。

回歸商業(yè)本身,缺乏壟斷全球市場(chǎng)的MOBA手游這一事實(shí),也讓Honor of Kings有了更大的想象空間。一句話(huà),all in《王者榮耀》海外版,勢(shì)在必行。騰訊游戲的優(yōu)勢(shì)更多在歐美,沐瞳科技的基礎(chǔ)則在東南亞和拉美等新興市場(chǎng),可以預(yù)期,《王者榮耀海外版》(Honor of Kings)發(fā)布之后,騰訊和字節(jié)的競(jìng)爭(zhēng)將會(huì)愈演愈烈。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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國(guó)際化是騰訊常走的路。

文|志象網(wǎng)  馬真

前兩天騰訊官宣了一個(gè)大新聞:其海外游戲發(fā)行品牌Level Infinite突然宣布,將在今年年底前向全球玩家推出《王者榮耀》國(guó)際版(Honor of Kings),并且從7月開(kāi)始,將逐步公布多輪內(nèi)測(cè)。

6月8日這個(gè)消息一出,騰訊股價(jià)一路上行,最終以6.47%的漲幅收盤(pán),市值大增1947.6億元。作為世界上最賺錢(qián)的游戲公司里最賺錢(qián)的產(chǎn)品,《王者榮耀》的一舉一動(dòng)都受到玩家的注目。而此次官宣,無(wú)疑是《王者榮耀》決心all in國(guó)際化的大動(dòng)作。但騰訊為什么在已經(jīng)有了宣傳了幾年的“王者榮耀海外版”(Arena of Valor),同時(shí)還做了《英雄聯(lián)盟手游》的情況下,還要不厭其煩再做一個(gè)Honor of Kings?在這個(gè)時(shí)候all in《王者榮耀》出海,意味著什么?

答案很簡(jiǎn)單:國(guó)際化本來(lái)就是騰訊最重要的戰(zhàn)略之一,只不過(guò)在當(dāng)下,騰訊已經(jīng)到了必須整合MOBA,全力加速?lài)?guó)際化的關(guān)鍵時(shí)刻。

01 國(guó)際化是騰訊常走的路

首先,這個(gè)消息對(duì)于游戲行業(yè)的人來(lái)說(shuō)可能一點(diǎn)也不意外,因?yàn)榇蟓h(huán)境決定了,“國(guó)際化”已經(jīng)從中國(guó)游戲公司的可選項(xiàng)變成了必選項(xiàng)。

繼2021年底騰訊官宣海外游戲業(yè)務(wù)品牌LEVEL INFINITE之后,今年以來(lái),米哈游、莉莉絲也分別在新加坡成立了自己的海外游戲發(fā)行品牌HoYoverse和Farlight Games,新加坡成為了中國(guó)游戲出海的福地。

反觀國(guó)內(nèi),就在騰訊官宣《王者榮耀》海外版的前一天晚上,國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)披露年內(nèi)第二批國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)。公開(kāi)信息顯示,6月份的這一批游戲版號(hào)和4月份的版號(hào),都沒(méi)有騰訊研發(fā)或者發(fā)行的產(chǎn)品。

出海的好處,也可以直接從騰訊的財(cái)務(wù)狀況上看到端倪。就在今年五月份,騰訊公布的第一季度財(cái)報(bào)顯示,其本土市場(chǎng)游戲收入下降1%至人民幣330億元;國(guó)際市場(chǎng)游戲收入增長(zhǎng)4%至人民幣106億元,或以固定匯率計(jì)算增長(zhǎng)8%。也就是說(shuō),依靠《王者榮耀》等拳頭產(chǎn)品,騰訊基本上已經(jīng)吃透了國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),未來(lái),這個(gè)市場(chǎng)將會(huì)趨于飽和。

與此同時(shí),海外游戲市場(chǎng)則體現(xiàn)了相當(dāng)可觀的想象空間。雖然《PUBG Mobile》在2022年第一季度的營(yíng)收滑落到了五個(gè)季度以來(lái)的最低點(diǎn),但騰訊依靠海外的其他產(chǎn)品,依然在全球市場(chǎng)拿出了亮眼的表現(xiàn):比如《VALORANT》和《部落沖突》等游戲的收入增長(zhǎng)讓騰訊游戲在這一季度保持了良好的競(jìng)爭(zhēng)力,而《Apex手游》在五月中旬全球上線前,光是預(yù)注冊(cè)的玩家就超過(guò)1600萬(wàn),正式上線后在137個(gè)國(guó)家/地區(qū)的App Store游戲免費(fèi)榜登頂。

其實(shí)騰訊在游戲業(yè)務(wù)上的國(guó)際化策略,已經(jīng)執(zhí)行了多年,早在2011年收購(gòu)拳頭公司就已經(jīng)開(kāi)始了。直到2021年12月,騰訊推出LEVEL INFINITE,可以視為騰訊整合海內(nèi)外各種資源,重倉(cāng)全球化的重要標(biāo)志。

LEVEL INFINITE發(fā)布后,作為游戲業(yè)務(wù)的門(mén)面,馬曉軼也頻繁出現(xiàn)在各個(gè)場(chǎng)合,大談國(guó)際化的種種布局。就在5月份,馬曉軼接受海外游戲媒體GamesBeat采訪時(shí)還特別提到,“以前我只會(huì)花20%的時(shí)間去看海外,而現(xiàn)在我會(huì)花60%的時(shí)間去觀察全球市場(chǎng)?!?/p>

可見(jiàn),國(guó)際化早就是騰訊一以貫之的戰(zhàn)略,在這個(gè)戰(zhàn)略思想上,騰訊依靠海外投資并購(gòu)(拳頭公司、藍(lán)洞、Epic等),知名IP端轉(zhuǎn)手游(PUBG Mobile、《英雄聯(lián)盟》手游),重磅新游(如APEX手游等)等重要手段,多管齊下,一直在中國(guó)公司出海的道路上特立獨(dú)行。

但成也蕭何敗蕭何,“多管齊下”的騰訊在多年來(lái)的國(guó)際化路線中,始終有一“管”猛藥差點(diǎn)兒意思,這一管就是在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)占據(jù)霸主地位的MOBA手游。在海外,多年來(lái)號(hào)稱(chēng)“王者海外版”的AOV(Arena of Valor),遲遲沒(méi)有起色,已經(jīng)成為了騰訊的一塊心病。

因此,當(dāng)騰訊這次宣布推出的《王者榮耀海外版》官方名稱(chēng)叫Honor of Kings時(shí),基本可以認(rèn)為,AOV將會(huì)逐步退出歷史舞臺(tái)。但想做好“正牌”的《王者榮耀》出海,騰訊還有很長(zhǎng)的一段路要走。

02 爭(zhēng)奪MOBA

官宣Honor of Kings之后,騰訊在海外MOBA手游上呈現(xiàn)出HOK、《英雄聯(lián)盟》手游、AOV三足鼎立的局面,如何整合內(nèi)部資源,這是騰訊游戲出海要面臨的一道題。

此外,在MOBA手游這個(gè)領(lǐng)域,騰訊游戲想要在海外有一番作為,必須面對(duì)沐瞳科技旗下的MOBA手游產(chǎn)品MLBB(Mobile legends:Bang Bang,即《無(wú)盡對(duì)決》)。這個(gè)在國(guó)內(nèi)名不見(jiàn)經(jīng)傳的MOBA手游,從2017年出海至今,從東南亞起步,驕人業(yè)績(jī)令業(yè)界側(cè)目。

公開(kāi)資料顯示,《無(wú)盡對(duì)決》2021年全球下載量已突破5億,其下載量約有三分之二來(lái)自東南亞。具體而言,《無(wú)盡對(duì)決》在菲律賓、馬來(lái)西亞、新加坡、柬埔寨、文萊和印度尼西亞總計(jì)6個(gè)國(guó)家位居iOS暢銷(xiāo)榜TOP1,總計(jì)在24個(gè)國(guó)家或地區(qū)位居iOS暢銷(xiāo)榜TOP10,在121個(gè)國(guó)家或地區(qū)位居iOS暢銷(xiāo)榜前百。相比之下,AOV只在泰國(guó)位居iOS暢銷(xiāo)榜TOP1,在2個(gè)國(guó)家或地區(qū)位居iOS暢銷(xiāo)榜TOP10,在11個(gè)國(guó)家或地區(qū)位居iOS暢銷(xiāo)榜前百;而《英雄聯(lián)盟手游》的東南亞之路,相比之下也難稱(chēng)理想。

2021年,《無(wú)盡對(duì)決》還獲得了權(quán)威數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Sensor Tower頒發(fā)的海外最佳MOBA手游獎(jiǎng),對(duì)這個(gè)產(chǎn)品的海外戰(zhàn)績(jī)給予了肯定。

可見(jiàn)在海外,尤其MOBA手游的兵家必爭(zhēng)之地東南亞,無(wú)論是《英雄聯(lián)盟手游》還是AOV,跟《無(wú)盡對(duì)決》相比都還有較大的距離。今年2月,拳頭宣布將新設(shè)東南亞辦公室,英雄聯(lián)盟手游有意開(kāi)拓東南亞市場(chǎng),而東南亞正是《Mobile Legends: Bang Bang》的腹地。

在國(guó)內(nèi)處處較勁的兩大巨頭,意外的在東南亞再次發(fā)生“遭遇戰(zhàn)”,起因正是MOBA。

2021年3月,沐瞳科技被字節(jié)跳動(dòng)旗下朝夕光年正式收購(gòu)。據(jù)財(cái)新網(wǎng)等媒體報(bào)道,當(dāng)時(shí)騰訊也參與了競(jìng)購(gòu),并向沐瞳科技支付1億美元訂金,但最終未能競(jìng)標(biāo)成功。

而沐瞳科技則與騰訊宿怨已久。

2022年5月10日,拳頭公司在美國(guó)加州的法院起訴沐瞳科技,理由認(rèn)為《無(wú)盡對(duì)決》在游戲內(nèi)容和宣傳材料上抄襲了《英雄聯(lián)盟手游》。而早在2017年,拳頭公司就以同樣的理由在美國(guó)同一家法院起訴過(guò)沐瞳。當(dāng)時(shí),洛杉磯地方法院認(rèn)為這應(yīng)該是起在中國(guó)打的官司,拒絕受理這起案件。

之后,拳頭母公司騰訊起訴沐瞳科技創(chuàng)始人徐振華,認(rèn)為其簽訂競(jìng)業(yè)限制協(xié)議后,仍然擅自在外設(shè)立公司,且與騰訊存在直接競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,案件最終判決徐振華賠付騰訊1940萬(wàn)元人民幣。

而另一方面,此先拳頭在美國(guó)起訴沐瞳的《MLBB》被駁回后,騰訊介入案件,在深圳再次發(fā)起侵權(quán)訴訟,并于 2020 年撤訴,2021 年再次起訴,該案至今仍未判決。

回歸商業(yè)本身,缺乏壟斷全球市場(chǎng)的MOBA手游這一事實(shí),也讓Honor of Kings有了更大的想象空間。一句話(huà),all in《王者榮耀》海外版,勢(shì)在必行。騰訊游戲的優(yōu)勢(shì)更多在歐美,沐瞳科技的基礎(chǔ)則在東南亞和拉美等新興市場(chǎng),可以預(yù)期,《王者榮耀海外版》(Honor of Kings)發(fā)布之后,騰訊和字節(jié)的競(jìng)爭(zhēng)將會(huì)愈演愈烈。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。