游戲界
Q3游戲市場(chǎng)速覽:手游市場(chǎng)緊縮,出海收入連續(xù)四季度縮減

米哈游《原神》移動(dòng)端收入超過(guò)騰訊《PUBG Mobile》,以1.3億美元的收入躍居全球手游收入排行第2名。

主機(jī)消亡,手機(jī)當(dāng)立?

向手機(jī)游戲進(jìn)發(fā)。

售價(jià)10000+的頭顯,會(huì)有多少人買單?

當(dāng)前的應(yīng)用場(chǎng)景還太少。

游戲“中等生”,走不出舒適圈

中國(guó)的“世嘉”們何去何從?

黑鯊“擱淺”,游戲手機(jī)集體預(yù)警

作為曾經(jīng)游戲手機(jī)市場(chǎng)的領(lǐng)跑者,黑鯊裁員被熱議的背后,也再一次引發(fā)了對(duì)游戲手機(jī)市場(chǎng)沉浮與未來(lái)的討論。

AI作畫吵上熱搜,能否打敗“高端”畫師?

在技術(shù)的發(fā)展下,所謂“高端”畫師有沒(méi)有可能獨(dú)善其身?

谷歌關(guān)閉Stadia,云游戲還有未來(lái)嗎?

QQ農(nóng)場(chǎng)其實(shí)也算是云游戲。

游戲廠商都在搶黃金檔,而我只想玩《羊了個(gè)羊》

隨著3A大作玩法同質(zhì)化,劇情千篇一律,交互機(jī)制缺乏創(chuàng)新,用戶開(kāi)始出現(xiàn)審美疲勞。

Stadia關(guān)閉,云游戲也是一場(chǎng)幻夢(mèng)?

如今不過(guò)短短幾年,Stadia究竟是如何一步步走向沒(méi)落?

微信小游戲不止小把戲

用戶需求或可延展出更多可能性。