游戲界
2022年了,誰還在迷信有線鼠標?

別迷信有線鼠標。

翻閱13家游戲公司三季報:成本上漲、競爭加劇

回退的“尷尬期”,游戲公司需要更多著力點。

應用加速落地,XR互動距離黃金時代還有多遠?

XR互動進階的新突破點在哪里,我們是否能拓展XR的應用邊界?

電競王者RNG憾然落幕:是英雄落難還是電競黃昏?

誰將接手曾經(jīng)的二次元“王者”,RNG的“倒下”只是英雄落難還是預示著全行業(yè)的變局?

中國游戲出海,每家都有一個《原神》夢

內卷變外卷,紅利變紅海。

缺乏投資標的的年輕人,沖進了游戲皮膚市場

游戲生意里的“倒爺”和“租客”們。

卷向海外,《幻塔》能否復刻《原神》高光時刻?

上半年,完美世界營業(yè)收入為39.23億元,同比減少6.73%;凈利潤為11.37億元,同比增長341.51%,扣非凈利潤為6.71億元,同比增長1653.68%。

卡牌的下一站“年輕人”

當成年人開始玩卡牌,就沒00后什么事兒了。

Q3游戲市場速覽:手游市場緊縮,出海收入連續(xù)四季度縮減

米哈游《原神》移動端收入超過騰訊《PUBG Mobile》,以1.3億美元的收入躍居全球手游收入排行第2名。

主機消亡,手機當立?

向手機游戲進發(fā)。