游戲界
赫爾辛基為什么能成為世界移動游戲之都?

但赫爾辛基證明,小地方也能成就大事情。

收獲60億下載量后,這家公司卻說:超休閑游戲已死

超休閑游戲類型是否已經(jīng)死亡?

騰訊,對原神出手了

騰訊對“原神”出手了,只是用買的方式,想買到一個自家的“原神”。

109萬成交“皮膚”,游戲飾品交易成了“理財神器”?

“當(dāng)你花98元買了這款游戲的時候,你只是買了輛‘購物車’?!?/p>

十六年了,巨人史玉柱為何還在“征途”?

兄弟情懷,還割得動中青代嗎?

巨頭紛紛跑路,時代拋棄E3時連一聲再見也不會說

對于中小廠商來說,Steam的出現(xiàn)則讓實體零售商不再是他們唯一可選的分銷渠道,游戲本身也從實體出版物開始變成了一個互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)。

被人工智能沖擊的第一波:游戲繪圖師轉(zhuǎn)型修圖,廣告設(shè)計變身AI訓(xùn)練員

在游戲行業(yè)中,原畫師的位置舉足輕重,但卻是第一波受到AI沖擊的。