2023年的開局不利,某種程度上也意味著,星競威武離最具價值、最受歡迎的數(shù)字體育集團還有很長的路要走。
時代周報 · 05/25 14:24
社交做得好,是游戲賺錢與否的必要非充分條件——沒有不行,但只有也不行。
藍洞商業(yè) · 05/23 13:17
事實證明,“塞爾達是天”絕不僅僅只是一句玩笑話。
壹娛觀察 · 05/19 18:56
眾多游戲大廠、上市公司投身AIGC,能否給游戲行業(yè)降本增效?用戶又能獲得什么?
市值榜 · 05/16 13:58
即使是極大地放寬了容忍度,一些已經(jīng)過于魔幻的輕功特效,還是會引發(fā)玩家的吐槽。
手游矩陣 · 05/15 18:41
《王國之淚》在原本《曠野之息》地圖的基礎(chǔ)上,做了大量改動。
手游矩陣 · 05/15 18:35
在觸底反彈后,迎接行業(yè)的是順勢而來的暖夏,還是更為激烈的空間擠壓?
娛樂獨角獸 · 05/13 10:45
游戲大廠,混戰(zhàn)中東。
霞光社 · 05/13 10:30
這對付費游戲玩家來說,是一次無情的打擊。
IT時報 · 05/10 13:48
此次四家大廠齊發(fā)力,在版號放開伊始便短兵相接,那么究竟誰能殺出重圍,引領(lǐng)新的玩法趨勢?
奇偶派 · 05/09 18:30