與游戲相關的灰產(chǎn)正在慢慢被滌除。
游戲觀察 · 02/23 14:39
淬煉體系、ACT動作玩法和輔助戰(zhàn)斗的3C能力是戰(zhàn)斗體系的三個核心元素。
崔鵬CP · 02/18 13:08
市場整體低迷,用戶付費能力和意愿下降為主要原因。
崔鵬CP · 02/17 13:58
降本增效成為全球互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境的大課題,幾乎所有互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)都無法幸免。
手游矩陣 · 02/14 14:20
玩家和原著黨都滿意,難。
毒眸 · 02/12 16:30
騰訊、網(wǎng)易、三七很冷淡!
DataEye研究院 · 02/09 14:27
中國電競在2022度過了相對艱難的一年。
陀螺電競 · 02/06 13:18
不可否認的是,超休閑游戲的藍海階段已經(jīng)遠去。
游樂廠 · 02/03 14:47
SLG太卷,出路在哪?
游樂廠 · 02/03 13:01
訂閱模式將在未來幾年為游戲市場的收入增長帶來巨大貢獻。
游樂廠 · 01/31 13:08