今年網(wǎng)易VS疊紙VS友誼,三款新游表現(xiàn)如何?能讓賽道煥發(fā)新活力嗎?
DataEye研究院 · 01/25 15:05
先造血,再破圈。
新立場 · 01/24 18:48
今年首款現(xiàn)象級游戲《幻獸帕魯》(Palworld),它的熱度已經(jīng)不僅限于資深玩家群體,更是正在掀起一場亞文化狂歡。
文娛價(jià)值官 · 01/22 18:38
看看各路高手在今年年會(huì)上使出了哪些新招式。
手游矩陣 · 01/22 13:43
《玲瓏》的冷,與國乙的熱,形成了鮮明的對比。
娛樂資本論 · 01/20 16:26
從區(qū)域來看,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲不僅在東南亞新興市場取得成功,在歐美日韓等發(fā)達(dá)市場也展現(xiàn)出強(qiáng)勁的競爭力。
面包財(cái)經(jīng) · 01/19 13:43
用“圈層營銷”打造差異化,商業(yè)授權(quán)成績可觀嗎?
雷小豹@雷報(bào) 主編 · 01/17 13:17
一個(gè)月5300條廣告推0.1折!
DataEye研究院 · 01/12 14:03
解決二游玩家糾紛最好的方法是,從一開始就避免矛盾產(chǎn)生。
眸娛 · 01/11 15:00
越來越多大廠相繼入局,什么情況?
DataEye研究院 · 01/10 13:32