游戲界
網(wǎng)易VS疊紙VS友誼,乙游大戰(zhàn)數(shù)據(jù)全公開

今年網(wǎng)易VS疊紙VS友誼,三款新游表現(xiàn)如何?能讓賽道煥發(fā)新活力嗎?

送寶馬、金條、香奈兒,看完今年游戲廠商的年會(huì)后,我化身檸檬精

看看各路高手在今年年會(huì)上使出了哪些新招式。

女性向游戲決戰(zhàn)2024:《戀與》的生與《玲瓏》的“死”

《玲瓏》的冷,與國乙的熱,形成了鮮明的對比。

國產(chǎn)游戲出海透視:連續(xù)四年創(chuàng)收超千億元,進(jìn)入歐美日韓核心市場

從區(qū)域來看,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲不僅在東南亞新興市場取得成功,在歐美日韓等發(fā)達(dá)市場也展現(xiàn)出強(qiáng)勁的競爭力。

頭部游戲IP都在怎么做商業(yè)授權(quán)、營銷?

用“圈層營銷”打造差異化,商業(yè)授權(quán)成績可觀嗎?

二游玩家“清算”廠商

解決二游玩家糾紛最好的方法是,從一開始就避免矛盾產(chǎn)生。

米哈游之后,貪玩、巨人、紫龍做直充

越來越多大廠相繼入局,什么情況?