文|眸娛
?很少有哪款游戲,能像《少女前線2:追放》一樣,在還沒上線時就持續(xù)不斷地遭遇這么長的節(jié)奏。
從四測開始,游戲就被爆出“刪除硬盤”事件以及劇情上的巨大負面爭議。
然后,在官方連續(xù)三次公開致歉后,于游戲上線不到一個月的時間里,又接連爆出“圣誕事件”、“月卡事件”、“許愿池事件”、“簽到事件”、“土豆花事件”、“猶太圣經事件”等多個負面輿情點。
據(jù)眸娛獨家了解,散爆網(wǎng)絡此次為了旗下重磅產品《少女前線2:追放》的上線,已經做足了公關應對措施。在游戲上線一個月內,其相關負面報道在頭部游戲媒體處均未見報。
更多節(jié)奏來源指向游戲的玩家。有散爆網(wǎng)絡員工認為,這是玩家不滿于游戲此前的劇情設計,在故意帶偏節(jié)奏。并且由于非商業(yè)競爭行為,在炮制負面上有些“不分輕重”,會把“游戲反派名稱”解讀到紅線高度。
二游玩家來勢洶洶,在傳統(tǒng)公關手段失效的情況下,被“清算”的廠商應當如何自救?
二游玩家的愛與恨
“單抽”一發(fā),要12元以上,想要拿到心儀的角色,保底要80抽,中間有一半抽歪的風險,那意味著要付出雙倍成本。
而一個角色六魂,加上專武滿階。
樓樓估算自己上一個游戲弄滿一個角色大約要花費幾萬元?!暗降资菐兹f,就需要看運氣了?!?/p>
幾萬元,換一個滿配的虛擬角色,樓樓覺得“性價比”很高。
事實上,他游戲賬號里滿配的角色并不只有一個。只要樓樓喜歡上的角色,他就會把角色抽滿為止,為此他賬號里長期躺著幾百萬以上的虛擬貨幣,等同于人民幣幾十萬。
有一次,他請主播幫他看號。上號的主播看到他在這個并不算出圈的游戲里氪滿了角色,并還剩下了幾百萬虛擬貨幣,呆愣一會后開玩笑地問他:充這么多,是不是準備在游戲里買房?
看號結束后,主播規(guī)勸了一句:這個游戲壽命不會太長,不用充太多。
對此,樓樓不置可否。他其實游戲玩得并不入迷,很多時候,一些日常都是交給代肝幫他去做,他只是在享受養(yǎng)成喜歡角色的快樂。
大部分平民玩家做不到像樓樓這樣消費。
玩家玖兒靠的是積攢,她每月會把大小月卡等所有性價比高的氪金道具拉滿,然后勤勤懇懇每天做日常,做活動,一點點攢出抽卡資源。
整個時間跨度會持續(xù)數(shù)月乃至半年,一直要等到抽卡資源充足,且抽獎池子剛好輪到自己心儀角色時,才會選擇去抽滿一個角色。
這樣下來的一個角色花費大概在數(shù)百。玖兒并不在意花錢空等的狀態(tài),她認為看著抽獎資源一點點增加,每天會充滿期待感,并且對角色的感情也會上升。
“因為過程中有等待與取舍,所以對角色反而會有更強的情感寄托。”玖兒表示。
正是基于這種情況,游戲廠商一旦傷害到玩家對角色的情感,矛盾往往不可調節(jié)。
《少女前線2:追放》在四測時,曾推出了引以為傲的“休息室”功能。在該功能里,玩家抽到的角色不僅能出現(xiàn)在游戲戰(zhàn)場上,也會以“休閑”的狀態(tài)存在于列車休息室里。
角色形象進一步得到豐滿,并有了“擬真人化”的趨勢。玩家可以觀察到角色的日常生活的樣子,并與之互動。
對此,有玩家發(fā)表暴論,認為這是塞入了半個模擬女友,讓玩家更上頭,好更多為角色買單。
這一本是討好玩家的舉動,卻在后續(xù)游戲劇情曝光后成為了反噬點——劇情里,你的角色與其他異性親密互動,讓玩家扮演的主角淪為可有可無的存在。
這讓休息室的功能變得奇怪起來:這到底是屬于玩家與角色的有愛時刻,還是玩家單方面窺視與打擾呢?
難以協(xié)調的矛盾
因“傷害玩家感情”導致翻車,在二游當中,是最常見,也是最嚴重的。
在此之前,作為國內二次元游戲領航者的米哈游也曾因此類事件翻車。
2021年4月,米哈游公司園區(qū)有歹徒帶刀欲刺殺公司創(chuàng)始人,未果后被現(xiàn)場抓捕。事件的起因,是米哈游旗下手游《崩壞3》在外服上線了一個特別劇情,讓游戲中女角色扮演兔女郎。
此舉激怒了玩家群體,無論是處于對“角色老婆”的愛護,亦或是中外服的區(qū)別對待,讓自己“老婆”穿兔女郎服務洋人產生的不滿,都深深刺痛了玩家內心。
事后,米哈游緊急發(fā)布致歉,并承認活動設計存在不當之處。
但在沒經歷過米哈游的切膚之痛前,國內絕大部分二游廠商對此難有較大的警惕心理。前有《解神者》,后有《少女前線2:追放》,在劇情設計上,都存在有忽視玩家感受的情況。
即使在劇情已經翻車后,不少游戲廠商依然覺得委屈?!督馍裾摺放巹≡谥虑笗r,仍不能理解為什么玩家不能接受這種劇情。而《少女前線2:追放》似乎更覺冤枉:因為劇情里,角色只是與另一名NPC互相救贖,并不存在玩家理解的NTR情節(jié)。
這種不解也廣泛存在于一些業(yè)內制作人的認識里。
有從業(yè)者告訴眸娛,《少女前線2:追放》在劇情設計上明顯有受到米哈游《崩壞:星穹鐵道》的影響,將整體劇情設計為“公路劇情”,車上只有幾名核心角色參與冒險對話,把其他角色的個人主線分布在一個個冒險區(qū)域中。
這樣最大的好處是,釋放了劇情的創(chuàng)作力。不會因車上角色過多,而導致劇情混亂,同時也能不設限的更好完善其他角色的個人主線。因此,玩家不應當只接受把角色綁在身邊。
但作為玩家的樓樓指出了兩者的差別。
首先,《少女前線2:追放》并不是一款單獨的游戲,而是“少女前線”IP劇情的延續(xù),在前作中,所有角色與玩家扮演的指揮官都存在有依戀關系,已經形成了既有劇情。在這樣的情況下,部分角色在續(xù)作中突然不再追隨主角一同冒險,而是去追逐自己所謂的個人生活。讓大部分前作玩家難以接受。
其次,《少女前線2:追放》在角色設計上,用“黑絲”“兔耳”等元素放大了角色作為玩家老婆的魅力,本意希望以此來吸引玩家買單。但在劇情設計上,又否認了這一點,這種既要還要的設計,自然讓玩家對角色的情感陷入痛苦。
部分玩家向眸娛透露,后續(xù)《少女前線2:追放》在運營中存在如此之多的節(jié)奏,一部分原因確實是因為游戲廠商設計不當,如圣誕活動難度設計過高,沒有考慮到手游的休閑性;但大部分上線后的問題,如“月卡文案”“5000金幣賠償”,如果單獨出現(xiàn),其實很難引發(fā)玩家集體不滿。
只是由于玩家對劇情事件的余怒未消,負面情緒由此升級。
這也是讓游戲廠商最為頭疼的一點。在惹怒了二游玩家后,該如何收場?
他們似乎很難寬恕,也并不愿意溝通。對游戲廠商的任何策略,即使是有利于游戲長線發(fā)展的建議,也并不想去了解并改變自己的看法。
對此,樓樓為代表的玩家有另一層看法。
“我們是付費的,我知道我們購買的都是虛擬的,如果廠商自以為是地連這層虛擬的關系都可以剝奪掉,那我們還剩下什么呢?”
唯一的解法是預防
如果回溯到矛盾爆發(fā)前,有什么方式可以避免負面事件的爆發(fā)嗎?
眸娛認為,起碼在“劇情”或者說“內容”上,大量二游廠商還是不夠重視,或者說重視了卻沒有能力去辨別好壞的。
大部分廠商對于自家內容好壞僅能通過用戶的反饋來確認。但很多時候,拿到結果的那一刻,矛盾就已經爆發(fā)且不可協(xié)調了。如《少女前線2:追放》四測有爭議的劇情,實際上是玩家自主解包發(fā)現(xiàn)的,廠商甚至還沒打算給玩家看。
在2023年二游競賽浪潮中,“畫質升級”是幾乎所有廠商都打出的一張王牌,但比美術更重要的內容,卻少有廠商關注。在狹義“二次元”定義當中,二次元指向一種獨有的美術風格,但關于“二次元文化”以及二次元群體到底喜歡什么樣的內容,少有廠商調研。
這也與市場空缺有關。在國內手游市場,編劇崗位并不多見,大部分弱劇情游戲,都是用策劃充當編劇,而專精于二次元賽道的編劇則無疑更少。今年二次元競賽中最大的勝利者《崩壞:星穹鐵道》,正是以出色的文案受到了更多的關注。
其次,在二次元游戲中,運營缺位現(xiàn)象也極為明顯。對于陌生的二游群體,經驗缺乏的廠家往往難以在玩家嘈雜的反饋中發(fā)現(xiàn)玩家真實的需求。例如《少女前線2:追放》圣誕活動,在此前測試時就有“難度過高”的反饋,但最終仍出現(xiàn)在上線活動中。
有廠商表示,自己并非不重視玩家群體的反饋。只是拿到了反饋,也不知道該如何應對,商量來商量去最終選擇了個更加讓玩家憤怒的方案。
“傳統(tǒng)公關策略失效”與“二游玩家破壞力大”,1+1>2,讓二游廠商心驚肉跳又無可奈何。大部分廠商與玩家之間,形成的“一次傷害,終生死刑”契約,關系空前緊張。
根據(jù)眸娛不完全統(tǒng)計,2020年至2023年出現(xiàn)過重大運營事故的二游,40%以上再難獲得玩家的信任,玩家負面情緒接收強烈,產品后續(xù)只能在“犯錯—道歉”的循環(huán)中持續(xù)到游戲停運。
正如《少女前線2:追放》最新的爭議。
起因是,有細心玩家發(fā)現(xiàn),休息室中角色閱讀的書籍疑似猶太圣經。
而根據(jù)玩家“查證”,這一頁的內容是《以斯帖記》——一位皇后忍辱負重侍奉波斯國王的故事。并且《以斯帖記》主角的名字,與《少女前線2:追放》文案組組長的名字以及游戲爭議NPC名字存在多處巧合。
由此,大量玩家認為這是文案在夾帶私貨,暗示“綠了”玩家的爭議NPC和游戲文案是“孤獨的英雄”,而作為指揮官的玩家是“波斯國王”,玩家抽卡的美少女角色是“忍辱負重”侍奉指揮官的皇后。
事后,《少女前線2:追放》反應迅速,不僅刪除了有爭議的部分,并進一步自查刪除了其他可能引發(fā)爭議的內容。但仍被玩家質疑“早有預謀”,否則不可能刪那么快。
這波節(jié)奏或許還將繼續(xù)持續(xù)一段時間,受此影響《少女前線2:追放》在iPhone游戲免費榜榜單上已跌至194名。
目前而言,解決二游玩家糾紛最好的方法是,從一開始就避免矛盾產生。