游戲界
“因?yàn)椤兜白信蓪?duì)》,今年我家春節(jié)雞飛蛋打”

亮眼戰(zhàn)報(bào)的背后,是一群心智未成熟的低幼兒童群體和他們焦慮的家長(zhǎng)。

68元的定價(jià),買斷制手游的市場(chǎng)到底有多大?

一出手就是“天價(jià)”。

三七將發(fā)行《傳奇4》,已吸金2億美元,首款“鏈游”?國(guó)內(nèi)玩家是否買賬?

經(jīng)典續(xù)作“不經(jīng)典”,國(guó)內(nèi)還能吸金嗎?

今年春節(jié)檔,游戲也是一片熱火朝天

在玩家規(guī)模繼續(xù)擴(kuò)大的趨勢(shì)下,今年游戲春節(jié)檔除了兩款直面碰撞的游戲,競(jìng)爭(zhēng)的意味更小,共享流量紅利的意味更濃。

2024春節(jié)檔,游戲也卷起來(lái)了

大廠混戰(zhàn),四類游戲誰(shuí)贏了?

派對(duì)大戰(zhàn),騰訊捧個(gè)錢場(chǎng)

三十年河?xùn)|,三十年河西。派對(duì)賽道讓兩家游戲公司的攻守轉(zhuǎn)換只用了一年。