游戲界
在《元夢之星》里,讀懂游戲市場的渠道更迭、存量轉(zhuǎn)換、用戶下沉

《元夢之星》擁抱抖音,是騰訊面對網(wǎng)易“師夷長技以制夷”的必然選擇,但其背后釋放的更重要的信號,是游戲行業(yè)從“絕對競爭”到“競合關(guān)系”的積極轉(zhuǎn)身。

元夢之星大戰(zhàn)蛋仔派對,結(jié)果受傷的又是元宇宙

這些游戲的成功,都與它們利用元宇宙的概念來重新定義玩家互動和內(nèi)容創(chuàng)造有著直接聯(lián)系。?

任宇昕“開打”丁磊:《元夢之星》要守的絕非鐵王座

騰訊只為了贏得這場派對游戲之戰(zhàn)。

豬鵝又要硬碰硬,這次是派對游戲

派對游戲賽道怎么就成了新戰(zhàn)場?

騰訊J2,Game over?

考慮到讓行業(yè)一度風(fēng)聲鶴唳的兩次版號寒冬,J2推新節(jié)奏是否有受其影響?

五月天“假唱”,游戲受益?

背后:米哈游、騰訊、網(wǎng)易都在這卷!

米哈游請回答:《原神》還能幫你賺多久?

人氣下滑,靠IP聯(lián)動能行嗎?

國產(chǎn)音游的出路在哪里?

玩家等了四年的游戲?qū)⑴c《節(jié)奏大師》競技?