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被鑒抄的乙游《米修斯之印》,能拯救中青寶嗎?

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被鑒抄的乙游《米修斯之印》,能拯救中青寶嗎?

中青寶能做好乙游嗎?

文|眸娛 

?在乙女游戲持續(xù)火熱的2024年,老牌游戲廠商中青寶也加入了這場混戰(zhàn)。

主營紅游、云游戲的中青寶即將推出末世戀愛陪伴手游《米修斯之印》,但沒想到2月份才剛剛開啟官網(wǎng)預約,就引發(fā)了抄襲爭議,遭到大批乙游玩家的吐槽。

作為中青寶成立20余年來的第一款乙游,市場給予了《米修斯之印》很高的期待,但中青寶的乙游之路著實算不上順利,從立項至今幾經(jīng)波折。

也讓外界開始擔憂,以紅色文化為主要發(fā)展方向的中青寶,能做好主打戀愛陪伴的乙游嗎?

不過更讓市場好奇的是,作為中國紅游第一品牌,中青寶為什么要半路出家做毫不相干的乙游呢?

米修斯之印的“米”是米哈游的“米”?

還未公開測試就引起了一場“腥風血雨”,《米修斯之印》可以說是未上先火。

這場抄襲風波的開始,是米哈游《未定事件簿》的玩家意外發(fā)現(xiàn),《米修斯之印》的ui有種《未定事件簿》的既視感,無論是頁面布局還是美術(shù)風格都頗為相似,也因此被調(diào)侃“米修斯之印的米是米哈游的米?”

說實話,不同乙游的畫風、玩法等各方面有些相似并不奇怪,同一類的游戲本身就存在后來者對前人的模仿借鑒,本質(zhì)上是一種打擦邊球的行為,很多乙游早期都被質(zhì)疑過抄襲。

但問題在于,游戲玩家對原創(chuàng)非常敏感,新乙游的出現(xiàn)本身就會面臨著玩家的審視,所以《米修斯之印》這場抄襲風波愈演愈烈,越來越多的乙游玩家加入了“鑒抄”隊伍。

據(jù)不完全統(tǒng)計,目前已經(jīng)有多款乙游的玩家質(zhì)疑《米修斯之印》抄襲。

男主角之一元燭的立繪被質(zhì)疑撞臉《世界之外》的男主顧時夜;

2024元旦角色明信片中男主角的衣服又被質(zhì)疑與《光與夜之戀》相似;

甚至男主角的發(fā)型也被質(zhì)疑抄襲《戀與制作人》......

一場乙游圈的“鑒抄大會”正在如火如荼地進行著。

雖然被“鑒抄”基本上是每款乙游都會經(jīng)歷了一個流程,也確實為《米修斯之印》帶來了一些熱度,但乙游是一個圈,玩家來來去去就是那些人,從一款游戲跳到另一款游戲,如果抄襲風波被坐實,最起碼前期是非?!摆s客”的,給中青寶本就不平坦的乙游之路再添一絲陰霾。

中青寶的乙游之路始于2020年,乙游行業(yè)如日中天之時,《米修斯之印》正式立項,定位是末世背景和戀愛AVG的結(jié)合,當時這款游戲還叫《代號:焦土》。

《代號:焦土》于2022年首次曝光PV并進行了內(nèi)測,這一次測試可以說是差點毀了整個游戲,美術(shù)遭到了大面積的批評,畫風更靠近中青寶最擅長的紅游風味,跟乙游不沾邊。

首次內(nèi)測的失利導致后續(xù)游戲的優(yōu)化工作量非常大,進行了世界觀的重塑、劇情的重構(gòu)、卡面的調(diào)整......直到2023年12月,《代號:焦土》正式改名為《米修斯之印》,中青寶的第一款乙游迎來了重生。

經(jīng)歷了項目重構(gòu)、游戲改名、開發(fā)團隊人力不足等一系列問題,《米修斯之印》能否成為一款合格的乙游尚不清楚,但能夠肯定的是,中青寶在乙游的開發(fā)上確實沒有太多的經(jīng)驗和優(yōu)勢。

中青寶為什么要做乙游?

客觀來說,雖然深耕游戲行業(yè)二十余年,但中青寶做乙游只能算是半路出家。

作為國內(nèi)老牌游戲廠商,中青寶確實擁有深厚的研發(fā)實力,研發(fā)人員占到公司員工的70%以上,但紅色游戲無論是美術(shù)、玩法、劇情甚至是受眾等各方面都和乙女游戲完全不沾邊,這也導致了《米修斯之印》開發(fā)的艱難。

中青寶做經(jīng)典紅色網(wǎng)游做的好好的,在2010年一舉上市,成為首家在國內(nèi)創(chuàng)業(yè)板上市的網(wǎng)游公司,為什么會突然涉足乙游賽道呢?

事實上,這和中青寶所處的市場環(huán)境的變化離不開關(guān)系。

2010年之后,剛剛上市的中青寶就迎來了游戲行業(yè)的變革期,一方面高投資大制作的超級大作扎堆上線,游戲市場競爭愈發(fā)激烈;另一方面移動游戲逐漸崛起,2014年上半年的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,手游已經(jīng)取代網(wǎng)頁游戲成為第二大游戲市場。

而以紅色網(wǎng)游為業(yè)務支柱的中青寶也迎來了轉(zhuǎn)型的陣痛期。

2014年左右,中青寶開始嘗試轉(zhuǎn)型,不再依賴單一的網(wǎng)絡游戲業(yè)務,而是大力發(fā)展云服務業(yè)務和數(shù)字孿生業(yè)務。但盡管中青寶企圖構(gòu)造多輪驅(qū)動模式,對公司的業(yè)績卻并沒有太多的正向影響,尤其是數(shù)字孿生業(yè)務至今仍未盈利,2015年至2021年中青寶的營收出現(xiàn)整體下滑。

而在近年營收下滑的趨勢之下,中青寶的游戲業(yè)務持續(xù)表現(xiàn)不佳,營收主要依賴于云服務業(yè)務,中青寶2023年中期報告顯示,H1期間云服務業(yè)務營收達到7370.32萬元,占到公司總營收的57%。

但問題在于,2023年H1期間網(wǎng)絡游戲業(yè)務的營收雖然只有4989.6萬元,同比減少了27.27%,低于云服務業(yè)務,但毛利率達到73.54%,相比之下游戲業(yè)務的盈利空間其實要更大。

目前來說游戲業(yè)務始終是中青寶的核心業(yè)務,但一個無法回避的問題是,中青寶要如何在夯實紅游品牌定位的基礎(chǔ)上,豐富游戲產(chǎn)品線,助力公司進一步打開多元化的市場局面,來阻止游戲業(yè)務持續(xù)下滑的趨勢。

轉(zhuǎn)型的艱難讓中青寶不得不尋求新的“救命稻草”,無論是2021年蹭上元宇宙熱點,打造元宇宙游戲,還是2024年的乙游《米修斯之印》,本質(zhì)上都是中青寶的自救。

米修斯之印能拯救中青寶嗎?

《米修斯之印》能成為拯救中青寶的“稻草”嗎?其實很難。

在乙游之前,中青寶嘗試過更火熱的元宇宙游戲,2021年元宇宙概念火爆全球之際,中青寶宣布將研發(fā)元宇宙游戲《釀酒大師》。

消息一出,在還沒有產(chǎn)品的情況下,中青寶股價一路猛漲,一躍成為炙手可熱的元宇宙概念股,2021年年末,中青寶的市值近百億,一度讓市場以為中青寶“起死回生”了。

但事實上,《釀酒大師》的研發(fā)并不順利,呈現(xiàn)出來的產(chǎn)品也沒能讓市場滿意,中青寶給這款元宇宙游戲的定位是“數(shù)字化+酒文化”,玩法是線上開酒廠釀酒,線下去實體店提酒,本質(zhì)上更像是一款模擬經(jīng)營游戲,和元宇宙沒什么關(guān)系。

打著元宇宙旗號的《釀酒大師》確實在短期內(nèi)帶動了中青寶股價的暴漲,但概念遠大于產(chǎn)品,最終也不了了之了。

相比于元宇宙游戲,乙游更沒有那么大的能量來拯救中青寶。

一方面,在游戲賽道細分之下,乙游只能算是一個小品類,雖然網(wǎng)絡聲量比較大,但主要是女性玩家多造成的,乙游的受眾規(guī)模、營收本質(zhì)上是比不過全年齡向游戲的。

另一方面,乙游賽道已經(jīng)趨于飽和,近幾年倒下的小制作乙游數(shù)不勝數(shù),大廠都在為乙游尋找新的發(fā)展方向,比如疊紙推出的3D乙游。

但《米修斯之印》依舊是傳統(tǒng)的乙游模式,末世戀愛陪伴的設定在《時空中的繪旅人》《戀與制作人》等多款乙游中出現(xiàn)過,目前來看并沒有很新鮮的東西能夠吸引乙游玩家。

目前,《米修斯之印》的官網(wǎng)預約剛過五萬,數(shù)據(jù)表現(xiàn)著實不樂觀,畢竟《戀與深空》公測前的預約人數(shù)超過千萬。

不過,急著給《米修斯之印》判“死刑”倒也不止于,市場的反饋難以預測,還是要等到公測之后才能下定論。

截止到發(fā)稿,《米修斯之印》官方已經(jīng)發(fā)文回應了抄襲一事,公開聲明絕不容許在游戲制作過程中出現(xiàn)抄襲、或使用AI技術(shù)生成商業(yè)化產(chǎn)出等行為,最起碼態(tài)度擺出來了,公關(guān)速度還是比較快的,挽回了一些游戲玩家的好感。

面對競爭激烈的乙游市場,《米修斯之印》能否成功站穩(wěn)腳跟尚不清楚,但可以肯定,僅靠一款乙游來拯救中青寶是非常難的。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

中青寶

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被鑒抄的乙游《米修斯之印》,能拯救中青寶嗎?

中青寶能做好乙游嗎?

文|眸娛 

?在乙女游戲持續(xù)火熱的2024年,老牌游戲廠商中青寶也加入了這場混戰(zhàn)。

主營紅游、云游戲的中青寶即將推出末世戀愛陪伴手游《米修斯之印》,但沒想到2月份才剛剛開啟官網(wǎng)預約,就引發(fā)了抄襲爭議,遭到大批乙游玩家的吐槽。

作為中青寶成立20余年來的第一款乙游,市場給予了《米修斯之印》很高的期待,但中青寶的乙游之路著實算不上順利,從立項至今幾經(jīng)波折。

也讓外界開始擔憂,以紅色文化為主要發(fā)展方向的中青寶,能做好主打戀愛陪伴的乙游嗎?

不過更讓市場好奇的是,作為中國紅游第一品牌,中青寶為什么要半路出家做毫不相干的乙游呢?

米修斯之印的“米”是米哈游的“米”?

還未公開測試就引起了一場“腥風血雨”,《米修斯之印》可以說是未上先火。

這場抄襲風波的開始,是米哈游《未定事件簿》的玩家意外發(fā)現(xiàn),《米修斯之印》的ui有種《未定事件簿》的既視感,無論是頁面布局還是美術(shù)風格都頗為相似,也因此被調(diào)侃“米修斯之印的米是米哈游的米?”

說實話,不同乙游的畫風、玩法等各方面有些相似并不奇怪,同一類的游戲本身就存在后來者對前人的模仿借鑒,本質(zhì)上是一種打擦邊球的行為,很多乙游早期都被質(zhì)疑過抄襲。

但問題在于,游戲玩家對原創(chuàng)非常敏感,新乙游的出現(xiàn)本身就會面臨著玩家的審視,所以《米修斯之印》這場抄襲風波愈演愈烈,越來越多的乙游玩家加入了“鑒抄”隊伍。

據(jù)不完全統(tǒng)計,目前已經(jīng)有多款乙游的玩家質(zhì)疑《米修斯之印》抄襲。

男主角之一元燭的立繪被質(zhì)疑撞臉《世界之外》的男主顧時夜;

2024元旦角色明信片中男主角的衣服又被質(zhì)疑與《光與夜之戀》相似;

甚至男主角的發(fā)型也被質(zhì)疑抄襲《戀與制作人》......

一場乙游圈的“鑒抄大會”正在如火如荼地進行著。

雖然被“鑒抄”基本上是每款乙游都會經(jīng)歷了一個流程,也確實為《米修斯之印》帶來了一些熱度,但乙游是一個圈,玩家來來去去就是那些人,從一款游戲跳到另一款游戲,如果抄襲風波被坐實,最起碼前期是非?!摆s客”的,給中青寶本就不平坦的乙游之路再添一絲陰霾。

中青寶的乙游之路始于2020年,乙游行業(yè)如日中天之時,《米修斯之印》正式立項,定位是末世背景和戀愛AVG的結(jié)合,當時這款游戲還叫《代號:焦土》。

《代號:焦土》于2022年首次曝光PV并進行了內(nèi)測,這一次測試可以說是差點毀了整個游戲,美術(shù)遭到了大面積的批評,畫風更靠近中青寶最擅長的紅游風味,跟乙游不沾邊。

首次內(nèi)測的失利導致后續(xù)游戲的優(yōu)化工作量非常大,進行了世界觀的重塑、劇情的重構(gòu)、卡面的調(diào)整......直到2023年12月,《代號:焦土》正式改名為《米修斯之印》,中青寶的第一款乙游迎來了重生。

經(jīng)歷了項目重構(gòu)、游戲改名、開發(fā)團隊人力不足等一系列問題,《米修斯之印》能否成為一款合格的乙游尚不清楚,但能夠肯定的是,中青寶在乙游的開發(fā)上確實沒有太多的經(jīng)驗和優(yōu)勢。

中青寶為什么要做乙游?

客觀來說,雖然深耕游戲行業(yè)二十余年,但中青寶做乙游只能算是半路出家。

作為國內(nèi)老牌游戲廠商,中青寶確實擁有深厚的研發(fā)實力,研發(fā)人員占到公司員工的70%以上,但紅色游戲無論是美術(shù)、玩法、劇情甚至是受眾等各方面都和乙女游戲完全不沾邊,這也導致了《米修斯之印》開發(fā)的艱難。

中青寶做經(jīng)典紅色網(wǎng)游做的好好的,在2010年一舉上市,成為首家在國內(nèi)創(chuàng)業(yè)板上市的網(wǎng)游公司,為什么會突然涉足乙游賽道呢?

事實上,這和中青寶所處的市場環(huán)境的變化離不開關(guān)系。

2010年之后,剛剛上市的中青寶就迎來了游戲行業(yè)的變革期,一方面高投資大制作的超級大作扎堆上線,游戲市場競爭愈發(fā)激烈;另一方面移動游戲逐漸崛起,2014年上半年的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,手游已經(jīng)取代網(wǎng)頁游戲成為第二大游戲市場。

而以紅色網(wǎng)游為業(yè)務支柱的中青寶也迎來了轉(zhuǎn)型的陣痛期。

2014年左右,中青寶開始嘗試轉(zhuǎn)型,不再依賴單一的網(wǎng)絡游戲業(yè)務,而是大力發(fā)展云服務業(yè)務和數(shù)字孿生業(yè)務。但盡管中青寶企圖構(gòu)造多輪驅(qū)動模式,對公司的業(yè)績卻并沒有太多的正向影響,尤其是數(shù)字孿生業(yè)務至今仍未盈利,2015年至2021年中青寶的營收出現(xiàn)整體下滑。

而在近年營收下滑的趨勢之下,中青寶的游戲業(yè)務持續(xù)表現(xiàn)不佳,營收主要依賴于云服務業(yè)務,中青寶2023年中期報告顯示,H1期間云服務業(yè)務營收達到7370.32萬元,占到公司總營收的57%。

但問題在于,2023年H1期間網(wǎng)絡游戲業(yè)務的營收雖然只有4989.6萬元,同比減少了27.27%,低于云服務業(yè)務,但毛利率達到73.54%,相比之下游戲業(yè)務的盈利空間其實要更大。

目前來說游戲業(yè)務始終是中青寶的核心業(yè)務,但一個無法回避的問題是,中青寶要如何在夯實紅游品牌定位的基礎(chǔ)上,豐富游戲產(chǎn)品線,助力公司進一步打開多元化的市場局面,來阻止游戲業(yè)務持續(xù)下滑的趨勢。

轉(zhuǎn)型的艱難讓中青寶不得不尋求新的“救命稻草”,無論是2021年蹭上元宇宙熱點,打造元宇宙游戲,還是2024年的乙游《米修斯之印》,本質(zhì)上都是中青寶的自救。

米修斯之印能拯救中青寶嗎?

《米修斯之印》能成為拯救中青寶的“稻草”嗎?其實很難。

在乙游之前,中青寶嘗試過更火熱的元宇宙游戲,2021年元宇宙概念火爆全球之際,中青寶宣布將研發(fā)元宇宙游戲《釀酒大師》。

消息一出,在還沒有產(chǎn)品的情況下,中青寶股價一路猛漲,一躍成為炙手可熱的元宇宙概念股,2021年年末,中青寶的市值近百億,一度讓市場以為中青寶“起死回生”了。

但事實上,《釀酒大師》的研發(fā)并不順利,呈現(xiàn)出來的產(chǎn)品也沒能讓市場滿意,中青寶給這款元宇宙游戲的定位是“數(shù)字化+酒文化”,玩法是線上開酒廠釀酒,線下去實體店提酒,本質(zhì)上更像是一款模擬經(jīng)營游戲,和元宇宙沒什么關(guān)系。

打著元宇宙旗號的《釀酒大師》確實在短期內(nèi)帶動了中青寶股價的暴漲,但概念遠大于產(chǎn)品,最終也不了了之了。

相比于元宇宙游戲,乙游更沒有那么大的能量來拯救中青寶。

一方面,在游戲賽道細分之下,乙游只能算是一個小品類,雖然網(wǎng)絡聲量比較大,但主要是女性玩家多造成的,乙游的受眾規(guī)模、營收本質(zhì)上是比不過全年齡向游戲的。

另一方面,乙游賽道已經(jīng)趨于飽和,近幾年倒下的小制作乙游數(shù)不勝數(shù),大廠都在為乙游尋找新的發(fā)展方向,比如疊紙推出的3D乙游。

但《米修斯之印》依舊是傳統(tǒng)的乙游模式,末世戀愛陪伴的設定在《時空中的繪旅人》《戀與制作人》等多款乙游中出現(xiàn)過,目前來看并沒有很新鮮的東西能夠吸引乙游玩家。

目前,《米修斯之印》的官網(wǎng)預約剛過五萬,數(shù)據(jù)表現(xiàn)著實不樂觀,畢竟《戀與深空》公測前的預約人數(shù)超過千萬。

不過,急著給《米修斯之印》判“死刑”倒也不止于,市場的反饋難以預測,還是要等到公測之后才能下定論。

截止到發(fā)稿,《米修斯之印》官方已經(jīng)發(fā)文回應了抄襲一事,公開聲明絕不容許在游戲制作過程中出現(xiàn)抄襲、或使用AI技術(shù)生成商業(yè)化產(chǎn)出等行為,最起碼態(tài)度擺出來了,公關(guān)速度還是比較快的,挽回了一些游戲玩家的好感。

面對競爭激烈的乙游市場,《米修斯之印》能否成功站穩(wěn)腳跟尚不清楚,但可以肯定,僅靠一款乙游來拯救中青寶是非常難的。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。