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DNF手游:韓服8個(gè)月10億,國(guó)服8萬(wàn)人評(píng)僅2.2分

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DNF手游:韓服8個(gè)月10億,國(guó)服8萬(wàn)人評(píng)僅2.2分

全面核爆?還是超級(jí)啞炮?

文|DataEye研究院

DNF手游國(guó)服《地下城與勇士:起源》2月2號(hào)開啟預(yù)約后,15號(hào)放出實(shí)機(jī)PK視頻,22號(hào)將開啟國(guó)服“先遣直播”。

這是騰訊憋了多年的大招,一度擱淺近4年,此次是在拿到進(jìn)口版號(hào)后開啟預(yù)約、放出實(shí)機(jī)、官方直播,節(jié)奏很快,可以說(shuō)是2024年騰訊最值得關(guān)注的產(chǎn)品。

根據(jù)媒體報(bào)道,2005年來(lái),DNF端游全球玩家8.5億,累計(jì)銷售額超過(guò)180億美元。

然而,《地下城與勇士:起源》在TapTap的期待值8萬(wàn)+玩家評(píng)出2.5,有大量1星評(píng)論。B站更慘,8.9萬(wàn)玩家評(píng)出2.2分。低分主要是一再延期、進(jìn)度緩慢問(wèn)題,也有“不如韓服”、刪改較多等因素。

 

姍姍來(lái)遲的DNF手游國(guó)服,面臨著一系列復(fù)雜環(huán)境,有利好,也有挑戰(zhàn)。

今天DataEye研究院就來(lái)聊聊,DNF手游目前面臨怎樣的環(huán)境?成敗有哪些關(guān)鍵因素?玩家怎么看?

一、韓服8個(gè)月10億,國(guó)服一言難盡

先聊聊產(chǎn)品方面。

在海外,Nexon的《DNF手游》韓服早在2022年3月24日在韓國(guó)正式上線。根據(jù)第三方平臺(tái)預(yù)估,這款產(chǎn)品上線不到八個(gè)月后,累計(jì)流水或已接近10億元人民幣。

騰訊的手游國(guó)服《地下城與勇士:起源》,可以說(shuō)姍姍來(lái)遲。DataEye研究院得到的消息是,該游戲此次版號(hào)獲批不易,數(shù)年期間經(jīng)歷了多次修改“回爐”后終于獲批。

DNF原版游戲內(nèi)容包含械斗、血腥、宗教迷信等元素。作為進(jìn)口IP,能拿進(jìn)口版號(hào),手游國(guó)服必然改動(dòng)不小。

但擱淺4年,多次“回爐”,帶來(lái)一個(gè)巨大疑問(wèn):國(guó)服被改成如何了?DNF老玩家買不買賬?

從2月15號(hào)最新放出的實(shí)機(jī)PK視頻來(lái)看,《地下城與勇士:起源》走的是2D、像素、經(jīng)典懷舊、還原端游的保守路線。

游戲?qū)崣C(jī)PK畫面,和游戲角色立繪堪稱兩個(gè)物種,割裂感非常嚴(yán)重。

這與朝夕光年DNF-like《晶核》的3D、全面升級(jí)完全是兩個(gè)極端。

這意味著,《地下城與勇士:起源》核心目標(biāo)受眾,是那些DNF端游老玩家——幀數(shù)、打擊感、流暢度、特效等等都不是2024年游戲該有的水準(zhǔn),天然勸退那些沒有DNF情懷、“圈外”玩家——更像傳奇!

這就難怪,一方面,游戲官方公眾號(hào)篇篇10萬(wàn)+,但另一方面TapTap、B站上各有超8萬(wàn)多玩家評(píng)出2點(diǎn)幾分。

畢竟《地下城與勇士:起源》是一款DNF老玩家才能Get到的游戲,對(duì)于相對(duì)年輕、苛刻,或圈外的玩家而言,不入眼、看不懂。

然而,即使是DNF老玩家,也存分化。在《地下城與勇士手游》B站、TapTap評(píng)論區(qū),你可以看到,玩家主要討論點(diǎn)在于三方面:不如韓服、進(jìn)度太慢、刪改太多。這也不難理解,畢竟為拿版號(hào),刪除不和諧元素?zé)o可厚非,騰訊最講合規(guī)。

但要合規(guī)、要還原、還要商業(yè)化,可能顧此失彼、捉襟見肘。

結(jié)果可能是:老玩家中玩端游的不一定愿轉(zhuǎn)移,能玩韓服手游的又有對(duì)比、看不上。只有那些不玩端游、不玩韓服手游、能忍受刪除/“閹割”的DNF玩家在期待GKD。時(shí)間拖長(zhǎng),玩家的預(yù)期自然拉高,也就更加苛刻甚至易怒。

外界特別是資本市場(chǎng),都期待騰訊DNF手游今年核爆。

但深入了解不難發(fā)現(xiàn),項(xiàng)目組真是戴著鐐銬跳舞,是“活著就行”、“不出岔就贏”。

大家期待值可能太高了。騰訊從《英雄聯(lián)盟手游》、《黎明覺醒》到《元夢(mèng)之星》,雖說(shuō)成績(jī)不差,但TOP級(jí)項(xiàng)目,從來(lái)都是內(nèi)部外部過(guò)高預(yù)期,于是從未超過(guò)預(yù)期。

二、朝夕光年、凱撒文化提前搶量,騰訊勝算幾何?

再聊聊營(yíng)銷獲量方面。

2023年,DNF-like手游營(yíng)銷兇猛,也獲得了不錯(cuò)的成績(jī)。代表當(dāng)屬朝夕光年《晶核》、凱撒文化《戰(zhàn)斗法則》,此外還有《阿拉德之怒》《夢(mèng)回阿拉德》。

DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,《晶核》《戰(zhàn)斗法則》《阿拉德之怒》三款游戲去年6月以來(lái)買量素材投放趨勢(shì)如下:

如圖可以看出,《晶核》《戰(zhàn)斗法則》更為強(qiáng)勢(shì),截至2月20號(hào)12點(diǎn),《晶核》累計(jì)投放視頻+圖片7.81萬(wàn),《戰(zhàn)斗法則》則是3.79萬(wàn)。兩者在上線后一個(gè)月內(nèi)都大手筆買量投放一波,《晶核》上線期還挖來(lái)了旭旭寶寶,且在去年11月還進(jìn)行了第二輪大手筆投放,此后朝夕光年就產(chǎn)生了眾所周知的變故。

對(duì)于騰訊《地下城與勇士:起源》來(lái)說(shuō),今年面臨的情況是復(fù)雜的:

一方面,好消息是:產(chǎn)品方面《晶核》《戰(zhàn)斗法則》基本已偃旗息鼓,朝夕光年預(yù)計(jì)不再會(huì)有很充足的經(jīng)費(fèi)狙擊,同時(shí)《地下城與勇士:起源》與《晶核》有巨大差異;平臺(tái)方面,字節(jié)騰訊和解,騰訊系游戲可做字節(jié)系流量營(yíng)銷,特別是《晶核》把旭旭寶寶挖來(lái)抖音直播,為《地下城與勇士:起源》鋪好了道路。

另一方面,壞消息是:受眾方面,玩家已被洗過(guò)幾輪了,特別是《晶核》的3D品質(zhì)路線,讓《地下城與勇士:起源》顯得有些粗糙、簡(jiǎn)陋,非DNF真愛粉還真不一定看得上,所謂“由奢入儉難”。同時(shí),一再延期加上大量刪改,也讓玩家的預(yù)期、眼光更加苛刻。玩家們等久了,稍微有點(diǎn)不滿,就會(huì)引爆積怨。

還有一個(gè)“不知道是好是壞”的關(guān)鍵點(diǎn):抖音#地下城與勇士#話題高達(dá)驚人的427億次播放!這些流量指向的都是端游。你可以說(shuō)端游IP為手游鋪墊道路,也可以說(shuō)這意味著DNF端游、手游左右互搏。

經(jīng)典IP端游手游并行的情況,最常見的解決方案,是把二者定位做差異化,典型如《逆水寒》端游更重度、更傳統(tǒng)大而全,吸引的是中青年男性大R,追求高ARPU;手游則更加輕度、更年輕、做減法,吸引的是年輕男女中小R,追求高DAU。

但DNF端游、手游,則都是經(jīng)典懷舊路線,都是吸引DNF老玩家......

當(dāng)然,手游還沒上,不清楚與端游差異化有多大,只是目前看來(lái)有可能左右互搏。

三、經(jīng)典、還原、懷舊,開倒車還是小金礦?

說(shuō)到底,最核心最關(guān)鍵的一點(diǎn),就是《地下城與勇士:起源》選擇的經(jīng)典、還原、懷舊風(fēng),看似挺“粗糙”、簡(jiǎn)陋,到底行不行得通?

特別是在《晶核》之后,《地下城與勇士:起源》怎么像傳奇?

(二)定性來(lái)看

這也并非個(gè)別現(xiàn)象?;仡?023年騰訊新游,石器時(shí)代、冒險(xiǎn)島、合金彈頭、天龍八部,大量經(jīng)典懷舊IP,哪個(gè)不是躺在經(jīng)典玩法上微創(chuàng)新,哪個(gè)不是力求還原經(jīng)典?

△《合金彈頭:覺醒》手游實(shí)機(jī)

不只是游戲,IP、懷舊、經(jīng)典,已經(jīng)成為整個(gè)時(shí)代的“顯學(xué)”、“金礦”。

早在2022年,就“流行懷舊”了:

·后街男孩微信視頻號(hào)演唱會(huì),4600萬(wàn)人次觀看;

·羅大佑和孫燕姿在兩個(gè)平臺(tái)打擂臺(tái),觀看人數(shù)分別斬獲4000萬(wàn)和2.4億;

·周杰倫九年前的演唱會(huì),如今有一億人次在手機(jī)里觀看;

·B站彈幕下壓著的是《甄嬛傳》、《亮劍》、周星馳經(jīng)典橋段;

·長(zhǎng)視頻平臺(tái)里熱播的是劉亦菲新劇,短視頻平臺(tái)上是王心凌女孩、劉畊宏男孩們的瘋狂。

2024,懷舊,依舊。

只是這兩年,相比2022,懷舊內(nèi)容的供給方面少了(典型如視頻號(hào),也不做演唱會(huì)了),加上2022年也“洗過(guò)”一遍了,所以需求方面,懷舊情感似乎“無(wú)處可去”。

——懷舊向內(nèi)容“供不應(yīng)求”。

為什么這兩年,懷舊內(nèi)容變少了?

或許,一是因?yàn)?,互?lián)網(wǎng)行業(yè)降本增效態(tài)勢(shì)下,做“虛無(wú)縹緲”的傳播聲量,顯得華而不實(shí),反而是砍項(xiàng)目、裁員、埋頭自研、擁抱AI、押注出海來(lái)的更加實(shí)際,典型如騰訊、B站、字節(jié);二是因?yàn)?,懷舊向明星,確實(shí)也演不動(dòng)、唱不動(dòng),缺乏爆款新作品了,而且卷向線下,TFBOY成為了“一代年輕人的新情懷”,劉天王《紅毯先生》反而退出春節(jié)檔。

(二)定量來(lái)看

如果以下數(shù)字是真的,DNF的市場(chǎng)足夠龐大——根據(jù)媒體報(bào)道,《DNF》運(yùn)營(yíng)17 年,端游全球玩家8.5億,累計(jì)銷售額超過(guò)180億美元(超千億人民幣規(guī)模)——大到橫向可比一個(gè)傳奇級(jí)別的IP。根據(jù)2020年伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《“傳奇”IP影響力報(bào)告》指出,《傳奇》在20年已經(jīng)創(chuàng)造超900億流水。

傳奇可是常年版權(quán)問(wèn)題,游戲分散,DNF基本就騰訊、Nexon。

當(dāng)市場(chǎng)足夠大、需求足夠足的時(shí)候,前文提到的各種問(wèn)題會(huì)被自然掩蓋掉。

賺錢嘛,即使騰訊真做傳奇,也無(wú)可厚非。

這環(huán)境,誰(shuí)不向現(xiàn)實(shí)妥協(xié)?什么3A,風(fēng)險(xiǎn)多大,IP經(jīng)典變現(xiàn)不香嗎?

因此盡管情況復(fù)雜,但DNF手游,無(wú)疑還是騰訊非常值得期待的一大看點(diǎn)。

在“照搬借鑒”、穩(wěn)扎穩(wěn)打、渠道主導(dǎo)的發(fā)行方式方面,騰訊確實(shí)沒幾場(chǎng)大勝仗,但也不至于慘敗。

總之,期待、祝好吧。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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DNF手游:韓服8個(gè)月10億,國(guó)服8萬(wàn)人評(píng)僅2.2分

全面核爆?還是超級(jí)啞炮?

文|DataEye研究院

DNF手游國(guó)服《地下城與勇士:起源》2月2號(hào)開啟預(yù)約后,15號(hào)放出實(shí)機(jī)PK視頻,22號(hào)將開啟國(guó)服“先遣直播”。

這是騰訊憋了多年的大招,一度擱淺近4年,此次是在拿到進(jìn)口版號(hào)后開啟預(yù)約、放出實(shí)機(jī)、官方直播,節(jié)奏很快,可以說(shuō)是2024年騰訊最值得關(guān)注的產(chǎn)品。

根據(jù)媒體報(bào)道,2005年來(lái),DNF端游全球玩家8.5億,累計(jì)銷售額超過(guò)180億美元。

然而,《地下城與勇士:起源》在TapTap的期待值8萬(wàn)+玩家評(píng)出2.5,有大量1星評(píng)論。B站更慘,8.9萬(wàn)玩家評(píng)出2.2分。低分主要是一再延期、進(jìn)度緩慢問(wèn)題,也有“不如韓服”、刪改較多等因素。

 

姍姍來(lái)遲的DNF手游國(guó)服,面臨著一系列復(fù)雜環(huán)境,有利好,也有挑戰(zhàn)。

今天DataEye研究院就來(lái)聊聊,DNF手游目前面臨怎樣的環(huán)境?成敗有哪些關(guān)鍵因素?玩家怎么看?

一、韓服8個(gè)月10億,國(guó)服一言難盡

先聊聊產(chǎn)品方面。

在海外,Nexon的《DNF手游》韓服早在2022年3月24日在韓國(guó)正式上線。根據(jù)第三方平臺(tái)預(yù)估,這款產(chǎn)品上線不到八個(gè)月后,累計(jì)流水或已接近10億元人民幣。

騰訊的手游國(guó)服《地下城與勇士:起源》,可以說(shuō)姍姍來(lái)遲。DataEye研究院得到的消息是,該游戲此次版號(hào)獲批不易,數(shù)年期間經(jīng)歷了多次修改“回爐”后終于獲批。

DNF原版游戲內(nèi)容包含械斗、血腥、宗教迷信等元素。作為進(jìn)口IP,能拿進(jìn)口版號(hào),手游國(guó)服必然改動(dòng)不小。

但擱淺4年,多次“回爐”,帶來(lái)一個(gè)巨大疑問(wèn):國(guó)服被改成如何了?DNF老玩家買不買賬?

從2月15號(hào)最新放出的實(shí)機(jī)PK視頻來(lái)看,《地下城與勇士:起源》走的是2D、像素、經(jīng)典懷舊、還原端游的保守路線。

游戲?qū)崣C(jī)PK畫面,和游戲角色立繪堪稱兩個(gè)物種,割裂感非常嚴(yán)重。

這與朝夕光年DNF-like《晶核》的3D、全面升級(jí)完全是兩個(gè)極端。

這意味著,《地下城與勇士:起源》核心目標(biāo)受眾,是那些DNF端游老玩家——幀數(shù)、打擊感、流暢度、特效等等都不是2024年游戲該有的水準(zhǔn),天然勸退那些沒有DNF情懷、“圈外”玩家——更像傳奇!

這就難怪,一方面,游戲官方公眾號(hào)篇篇10萬(wàn)+,但另一方面TapTap、B站上各有超8萬(wàn)多玩家評(píng)出2點(diǎn)幾分。

畢竟《地下城與勇士:起源》是一款DNF老玩家才能Get到的游戲,對(duì)于相對(duì)年輕、苛刻,或圈外的玩家而言,不入眼、看不懂。

然而,即使是DNF老玩家,也存分化。在《地下城與勇士手游》B站、TapTap評(píng)論區(qū),你可以看到,玩家主要討論點(diǎn)在于三方面:不如韓服、進(jìn)度太慢、刪改太多。這也不難理解,畢竟為拿版號(hào),刪除不和諧元素?zé)o可厚非,騰訊最講合規(guī)。

但要合規(guī)、要還原、還要商業(yè)化,可能顧此失彼、捉襟見肘。

結(jié)果可能是:老玩家中玩端游的不一定愿轉(zhuǎn)移,能玩韓服手游的又有對(duì)比、看不上。只有那些不玩端游、不玩韓服手游、能忍受刪除/“閹割”的DNF玩家在期待GKD。時(shí)間拖長(zhǎng),玩家的預(yù)期自然拉高,也就更加苛刻甚至易怒。

外界特別是資本市場(chǎng),都期待騰訊DNF手游今年核爆。

但深入了解不難發(fā)現(xiàn),項(xiàng)目組真是戴著鐐銬跳舞,是“活著就行”、“不出岔就贏”。

大家期待值可能太高了。騰訊從《英雄聯(lián)盟手游》、《黎明覺醒》到《元夢(mèng)之星》,雖說(shuō)成績(jī)不差,但TOP級(jí)項(xiàng)目,從來(lái)都是內(nèi)部外部過(guò)高預(yù)期,于是從未超過(guò)預(yù)期。

二、朝夕光年、凱撒文化提前搶量,騰訊勝算幾何?

再聊聊營(yíng)銷獲量方面。

2023年,DNF-like手游營(yíng)銷兇猛,也獲得了不錯(cuò)的成績(jī)。代表當(dāng)屬朝夕光年《晶核》、凱撒文化《戰(zhàn)斗法則》,此外還有《阿拉德之怒》《夢(mèng)回阿拉德》。

DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,《晶核》《戰(zhàn)斗法則》《阿拉德之怒》三款游戲去年6月以來(lái)買量素材投放趨勢(shì)如下:

如圖可以看出,《晶核》《戰(zhàn)斗法則》更為強(qiáng)勢(shì),截至2月20號(hào)12點(diǎn),《晶核》累計(jì)投放視頻+圖片7.81萬(wàn),《戰(zhàn)斗法則》則是3.79萬(wàn)。兩者在上線后一個(gè)月內(nèi)都大手筆買量投放一波,《晶核》上線期還挖來(lái)了旭旭寶寶,且在去年11月還進(jìn)行了第二輪大手筆投放,此后朝夕光年就產(chǎn)生了眾所周知的變故。

對(duì)于騰訊《地下城與勇士:起源》來(lái)說(shuō),今年面臨的情況是復(fù)雜的:

一方面,好消息是:產(chǎn)品方面《晶核》《戰(zhàn)斗法則》基本已偃旗息鼓,朝夕光年預(yù)計(jì)不再會(huì)有很充足的經(jīng)費(fèi)狙擊,同時(shí)《地下城與勇士:起源》與《晶核》有巨大差異;平臺(tái)方面,字節(jié)騰訊和解,騰訊系游戲可做字節(jié)系流量營(yíng)銷,特別是《晶核》把旭旭寶寶挖來(lái)抖音直播,為《地下城與勇士:起源》鋪好了道路。

另一方面,壞消息是:受眾方面,玩家已被洗過(guò)幾輪了,特別是《晶核》的3D品質(zhì)路線,讓《地下城與勇士:起源》顯得有些粗糙、簡(jiǎn)陋,非DNF真愛粉還真不一定看得上,所謂“由奢入儉難”。同時(shí),一再延期加上大量刪改,也讓玩家的預(yù)期、眼光更加苛刻。玩家們等久了,稍微有點(diǎn)不滿,就會(huì)引爆積怨。

還有一個(gè)“不知道是好是壞”的關(guān)鍵點(diǎn):抖音#地下城與勇士#話題高達(dá)驚人的427億次播放!這些流量指向的都是端游。你可以說(shuō)端游IP為手游鋪墊道路,也可以說(shuō)這意味著DNF端游、手游左右互搏。

經(jīng)典IP端游手游并行的情況,最常見的解決方案,是把二者定位做差異化,典型如《逆水寒》端游更重度、更傳統(tǒng)大而全,吸引的是中青年男性大R,追求高ARPU;手游則更加輕度、更年輕、做減法,吸引的是年輕男女中小R,追求高DAU。

但DNF端游、手游,則都是經(jīng)典懷舊路線,都是吸引DNF老玩家......

當(dāng)然,手游還沒上,不清楚與端游差異化有多大,只是目前看來(lái)有可能左右互搏。

三、經(jīng)典、還原、懷舊,開倒車還是小金礦?

說(shuō)到底,最核心最關(guān)鍵的一點(diǎn),就是《地下城與勇士:起源》選擇的經(jīng)典、還原、懷舊風(fēng),看似挺“粗糙”、簡(jiǎn)陋,到底行不行得通?

特別是在《晶核》之后,《地下城與勇士:起源》怎么像傳奇?

(二)定性來(lái)看

這也并非個(gè)別現(xiàn)象?;仡?023年騰訊新游,石器時(shí)代、冒險(xiǎn)島、合金彈頭、天龍八部,大量經(jīng)典懷舊IP,哪個(gè)不是躺在經(jīng)典玩法上微創(chuàng)新,哪個(gè)不是力求還原經(jīng)典?

△《合金彈頭:覺醒》手游實(shí)機(jī)

不只是游戲,IP、懷舊、經(jīng)典,已經(jīng)成為整個(gè)時(shí)代的“顯學(xué)”、“金礦”。

早在2022年,就“流行懷舊”了:

·后街男孩微信視頻號(hào)演唱會(huì),4600萬(wàn)人次觀看;

·羅大佑和孫燕姿在兩個(gè)平臺(tái)打擂臺(tái),觀看人數(shù)分別斬獲4000萬(wàn)和2.4億;

·周杰倫九年前的演唱會(huì),如今有一億人次在手機(jī)里觀看;

·B站彈幕下壓著的是《甄嬛傳》、《亮劍》、周星馳經(jīng)典橋段;

·長(zhǎng)視頻平臺(tái)里熱播的是劉亦菲新劇,短視頻平臺(tái)上是王心凌女孩、劉畊宏男孩們的瘋狂。

2024,懷舊,依舊。

只是這兩年,相比2022,懷舊內(nèi)容的供給方面少了(典型如視頻號(hào),也不做演唱會(huì)了),加上2022年也“洗過(guò)”一遍了,所以需求方面,懷舊情感似乎“無(wú)處可去”。

——懷舊向內(nèi)容“供不應(yīng)求”。

為什么這兩年,懷舊內(nèi)容變少了?

或許,一是因?yàn)?,互?lián)網(wǎng)行業(yè)降本增效態(tài)勢(shì)下,做“虛無(wú)縹緲”的傳播聲量,顯得華而不實(shí),反而是砍項(xiàng)目、裁員、埋頭自研、擁抱AI、押注出海來(lái)的更加實(shí)際,典型如騰訊、B站、字節(jié);二是因?yàn)?,懷舊向明星,確實(shí)也演不動(dòng)、唱不動(dòng),缺乏爆款新作品了,而且卷向線下,TFBOY成為了“一代年輕人的新情懷”,劉天王《紅毯先生》反而退出春節(jié)檔。

(二)定量來(lái)看

如果以下數(shù)字是真的,DNF的市場(chǎng)足夠龐大——根據(jù)媒體報(bào)道,《DNF》運(yùn)營(yíng)17 年,端游全球玩家8.5億,累計(jì)銷售額超過(guò)180億美元(超千億人民幣規(guī)模)——大到橫向可比一個(gè)傳奇級(jí)別的IP。根據(jù)2020年伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《“傳奇”IP影響力報(bào)告》指出,《傳奇》在20年已經(jīng)創(chuàng)造超900億流水。

傳奇可是常年版權(quán)問(wèn)題,游戲分散,DNF基本就騰訊、Nexon。

當(dāng)市場(chǎng)足夠大、需求足夠足的時(shí)候,前文提到的各種問(wèn)題會(huì)被自然掩蓋掉。

賺錢嘛,即使騰訊真做傳奇,也無(wú)可厚非。

這環(huán)境,誰(shuí)不向現(xiàn)實(shí)妥協(xié)?什么3A,風(fēng)險(xiǎn)多大,IP經(jīng)典變現(xiàn)不香嗎?

因此盡管情況復(fù)雜,但DNF手游,無(wú)疑還是騰訊非常值得期待的一大看點(diǎn)。

在“照搬借鑒”、穩(wěn)扎穩(wěn)打、渠道主導(dǎo)的發(fā)行方式方面,騰訊確實(shí)沒幾場(chǎng)大勝仗,但也不至于慘敗。

總之,期待、祝好吧。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。