游戲界
245億,騰訊喜提韓國年內(nèi)第二大IPO

“韓版米哈游”上市,騰訊成最大贏家。

游戲帶貨,要提提速了

各方利益訴求催生的形態(tài)。

種田游戲扎堆,但玩家還有錢建設(shè)家園嗎?

就在模擬經(jīng)營不斷“卷內(nèi)容、建高樓”的當(dāng)下,其作為基石的商業(yè)模式卻愈發(fā)顯得搖搖欲墜。

大手筆營銷,雙榜爬坡?《王者榮耀》第N次出海,數(shù)據(jù)如何?

作為國民級游戲,《王者榮耀》的“全球化”戰(zhàn)線較長,距離其出海巴西已經(jīng)過去一年多時(shí)間,此次表現(xiàn)如何?上線東南亞、北美等市場是如何做營銷的?

游戲玩法內(nèi)容集體升級,是這個(gè)暑期檔最大利好

終于等到大刀闊斧的集體行動(dòng)。

疊紙游戲被“偷跑”的一生

《戀與深空》以半個(gè)月被偷跑四次的超高頻率,創(chuàng)造了國乙市場的新歷史。

小游戲這腳油門踩得也太猛了

小游戲買量徹底瘋狂。