精品化和輕量化趨勢并存。
時(shí)代財(cái)經(jīng)App · 07/30 13:29
一方法解決創(chuàng)意不足!
DataEye研究院 · 07/29 13:30
“韓版米哈游”上市,騰訊成最大贏家。
融中財(cái)經(jīng) · 07/19 13:55
各方利益訴求催生的形態(tài)。
游戲觀察 · 07/17 08:48
流量和生存導(dǎo)向一切。
游戲觀察 · 07/16 13:31
就在模擬經(jīng)營不斷“卷內(nèi)容、建高樓”的當(dāng)下,其作為基石的商業(yè)模式卻愈發(fā)顯得搖搖欲墜。
眸娛 · 07/15 14:02
作為國民級游戲,《王者榮耀》的“全球化”戰(zhàn)線較長,距離其出海巴西已經(jīng)過去一年多時(shí)間,此次表現(xiàn)如何?上線東南亞、北美等市場是如何做營銷的?
DataEye研究院 · 07/12 13:43
終于等到大刀闊斧的集體行動(dòng)。
游戲觀察 · 07/12 13:22
《戀與深空》以半個(gè)月被偷跑四次的超高頻率,創(chuàng)造了國乙市場的新歷史。
眸娛 · 07/10 14:29
小游戲買量徹底瘋狂。
游戲觀察 · 07/10 09:55