文|時(shí)代財(cái)經(jīng)App
7月29日,為期四天的2024中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(ChinaJoy)接近尾聲。這四天時(shí)間里,上海先后經(jīng)歷臺(tái)風(fēng)以及酷暑,但這絲毫沒有阻攔玩家前來觀展的熱情。
時(shí)代財(cái)經(jīng)從主辦方處獲悉,今年ChinaJoy共吸引參展人數(shù)達(dá)36.7萬,再創(chuàng)歷史新高。其中男性占比68%,女性占比32%;來自上海本地的觀眾占比42%,其他地區(qū)觀眾占比高達(dá)58%。
這是一場(chǎng)毋庸置疑的玩家盛宴。公開信息顯示,本屆ChinaJoy整體展出面積13萬平方米,其中BTOC部分展區(qū)面積超過11萬平方米,參展企業(yè)達(dá)307家。不少游戲廠商都借此契機(jī),大力宣傳即將上線的游戲新品。
其中既有騰訊(00700.HK)、網(wǎng)易(NETS.NASDAQ;09999.HK)、世紀(jì)華通(002602.SZ)、巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ)這類傳統(tǒng)的游戲大廠,同時(shí)也有鷹角網(wǎng)絡(luò)、莉莉絲這樣的游戲新貴,以及PlayStation、育碧等海外游戲大廠。它們?cè)诂F(xiàn)場(chǎng)帶來不少的新品游戲的試玩,引發(fā)玩家爭相排隊(duì)。
而在傳統(tǒng)的游戲企業(yè)之外,ChinaJoy也吸引大量非游戲廠商前來參展,收割流量。如華為就聯(lián)合三十多款游戲一起做了鴻蒙原生游戲展區(qū);而小米甚至還帶著兩臺(tái)SU7汽車前來參展。
就連小紅書都首次前來參展ChinaJoy,不光在展館里搭建了展臺(tái),小紅書商業(yè)互聯(lián)網(wǎng)和文娛行業(yè)群總經(jīng)理趙維晨還在相關(guān)論壇上登臺(tái)發(fā)表演講,分享游戲廠商如何利用小紅書破圈,試圖以此推進(jìn)平臺(tái)內(nèi)游戲內(nèi)容的商業(yè)化速度。
與此同時(shí),有玩家向時(shí)代財(cái)經(jīng)反饋,近幾年ChinaJoy上二次元、動(dòng)漫的元素正在逐漸崛起。今年二次元?jiǎng)勇嚓P(guān)的廠商甚至單獨(dú)占掉了E5館一整個(gè)完整的展館,日本動(dòng)畫大廠Aniplex、漫畫出版社天聞角川、動(dòng)漫周邊代理品牌BOOMCOMIC,以及模型玩具品牌threezero等多個(gè)與二次元?jiǎng)勇嚓P(guān)的廠商、品牌都參與了本屆ChinaJoy。
從這個(gè)角度來看,ChinaJoy的影響力,早已不限于游戲行業(yè)之內(nèi)。
騰訊、網(wǎng)易狂秀肌肉
作為中國游戲行業(yè)的兩大頭部企業(yè),騰訊、網(wǎng)易依舊在本屆ChinaJoy上占據(jù)了極大的聲量。
時(shí)代財(cái)經(jīng)獲悉,今年騰訊攜旗下20余款產(chǎn)品參展,其中既包括《英雄聯(lián)盟》《英雄聯(lián)盟手游》《無畏契約》《地下城與勇士:創(chuàng)新世紀(jì)》《地下城與勇士:起源》《火影忍者》《使命召喚手游》等已上線的作品,也包括《黑色沙漠》《石器時(shí)代:覺醒》等新游戲產(chǎn)品。
其中,最為值得關(guān)注的是由作為騰訊海外工作室的芬蘭游戲開發(fā)商Supercell所研發(fā)的休閑對(duì)戰(zhàn)手游《爆裂小隊(duì)》。該游戲5月末在全球市場(chǎng)發(fā)布之后,迅速創(chuàng)下了首日流水破千萬、首月流水過2億元的驚人成績,市場(chǎng)因此對(duì)其的國服版本充滿期待。
在《爆裂小隊(duì)》媒體試玩會(huì)的現(xiàn)場(chǎng),游戲國服發(fā)行制作人馬士堯宣布,《爆裂小隊(duì)》將于7月30日開啟國服首測(cè)。同時(shí),為更貼合國內(nèi)玩家的需求,《爆裂小隊(duì)》國服還率先啟動(dòng)了5V5的強(qiáng)社交玩法的測(cè)試。
“Supercell游戲有一個(gè)特點(diǎn),就是先上市再根據(jù)市場(chǎng)反饋持續(xù)調(diào)優(yōu),5V5模式的強(qiáng)社交化只是開始,未來兩年Supercell和騰訊K2合作部將持續(xù)布局玩法儲(chǔ)備和創(chuàng)新?!瘪R士堯向時(shí)代財(cái)經(jīng)表示。
網(wǎng)易方面同樣不甘示弱,共計(jì)攜45款游戲參展,包括37款手游、7款端游及1款VR游戲,其中《燕云十六聲》《七日世界》《巔峰極速》《蛋仔派對(duì)》《第五人格》和《螢火突擊》等游戲作為重點(diǎn)項(xiàng)目呈現(xiàn)。
在網(wǎng)易展臺(tái)的旁邊,其與暴雪合作的展臺(tái)吸引了更多玩家關(guān)注,這是暴雪自今年4月國服確認(rèn)回歸后的首次公開亮相。在展臺(tái)的試玩區(qū),玩家可以試玩《魔獸世界》《爐石傳說》《守望先鋒》等游戲的最新內(nèi)容,吸引大量玩家前來排隊(duì),每天的試玩名額都早早被一搶而空。
在媒體交流環(huán)節(jié)上,《魔獸世界》游戲高級(jí)總監(jiān)Ion Hazzikostas透露,《魔獸世界》正式服將于8月1日正式回歸,同時(shí)備受期待的全新資料片“地心之戰(zhàn)”也將在8月27日全球同步上線。
“現(xiàn)在最關(guān)鍵的工作就是重新贏取玩家的信任。我們將會(huì)秉承著一步一個(gè)腳印的策略,跟玩家社區(qū)進(jìn)行更多的溝通,聆聽他們的聲音,并讓他們相信我們不會(huì)再次離開;同時(shí),我們也要為玩家持續(xù)提供卓越的游戲體驗(yàn),吸引他們回歸到我們的全球游戲社區(qū)?!盜on Hazzikostas 說。
而應(yīng)對(duì)停服500多天玩家流失會(huì)否影響《魔獸世界》運(yùn)營策略的問題,《魔獸世界》執(zhí)行制作人Holly Longdale指出,我們?cè)趪匦律暇€之前曾考慮過這個(gè)問題,但《魔獸世界》懷舊服上線后能夠突破此前的記錄,足以證明整體情況還是偏向樂觀。
“未來我們還是會(huì)繼續(xù)更多的和玩家社區(qū)進(jìn)行互動(dòng)交流,我們想象《魔獸世界》后續(xù)的表現(xiàn)會(huì)有很好的態(tài)勢(shì),當(dāng)然這背后也要感謝網(wǎng)易給我們提供了很好的支持?!盚olly Longdale表示。
此外,在7月28日,《爐石傳說》執(zhí)行制作人Nathan也在暴雪展臺(tái)上宣布,游戲國服將于9月25日回歸,并表示要將2023年玩家錯(cuò)過的2154張卡牌全部免費(fèi)贈(zèng)送,在現(xiàn)場(chǎng)引發(fā)一波暴雪玩家的吶喊。
精品化和輕量化趨勢(shì)共存
在這兩家頭部大廠之外,還有不少廠商帶來的新品值得關(guān)注,并展現(xiàn)出兩條方向看似迥異的發(fā)展之路。
一方面,游戲精品化的趨勢(shì)仍舊不可逆轉(zhuǎn),游戲廠商仍在向內(nèi)容和技術(shù)的高地發(fā)起沖擊。
如二次元手游廠商鷹角網(wǎng)絡(luò),就在N2展館的入口租下一個(gè)巨大的展位,帶來旗下3D即時(shí)策略RPG游戲《明日方舟:終末地》以及多人合作冒險(xiǎn)游戲《泡姆泡姆》兩款新品游戲的試玩,引發(fā)一眾玩家爭相排隊(duì)。
這兩款游戲相比鷹角網(wǎng)絡(luò)此前發(fā)行的爆款二次元游戲《明日方舟》,都做出了更大的創(chuàng)新。如《明日方舟:終末地》嘗試將開放世界4人小隊(duì)即時(shí)戰(zhàn)斗、RPG養(yǎng)成、深度基建等諸多玩法融合在一起;而《泡姆泡姆》更是選擇買斷制的形式登陸PC、主機(jī)。
而去年登陸港交所上市的游戲企業(yè)中旭未來(09890.HK),則以旗下游戲品牌貪玩游戲參與本屆ChinaJoy。這一此前曾以“是兄弟就來砍我”“我是渣渣輝”等魔性買量廣告,和頁游運(yùn)營而聞名業(yè)界的游戲廠商,也開始涉足更多更加精品的游戲運(yùn)營。
如貪玩游戲就展出了其與盛和網(wǎng)絡(luò)合作的開放大世界題材的IP游戲《斗羅大陸:誅邪傳說》,以及SLG游戲《野獸領(lǐng)主:新世界》。貪玩游戲相關(guān)負(fù)責(zé)人向時(shí)代財(cái)經(jīng)介紹,轉(zhuǎn)型主要是因市場(chǎng)環(huán)境變化。眼下,游戲用戶滲透率已經(jīng)趨于飽和,移動(dòng)游戲市場(chǎng)進(jìn)入存量競(jìng)爭階段,游戲廠商必須積極拓展新賽道,才能擁有自己的一席之地。
但與此同時(shí),也有大量游戲廠商提及小游戲、輕量化的行業(yè)新趨勢(shì),并將其視為下一個(gè)增長風(fēng)口。
如三七互娛(002555.SZ)副總裁彭美在CDEC高峰論壇的演講中提及,目前全球用戶呈現(xiàn)出更碎片化的特點(diǎn),因此,輕量化將會(huì)是全球游戲市場(chǎng)的趨勢(shì)之一;微信小游戲也首次通過中國游戲開發(fā)者大會(huì)小游戲發(fā)展論壇亮相 ChinaJoy。
《2024年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)同樣指出,今年上半年移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1075.17億元,同比增長0.76%。小程序游戲市場(chǎng)收入166.03億元,同比增長60.5%,增速遠(yuǎn)超移動(dòng)游戲。
世紀(jì)華通董事長助理胡昕對(duì)此亦有著明顯的感知。今年,世紀(jì)華通首次以集團(tuán)名義參展ChinaJoy,除老牌游戲大廠盛趣游戲之外,還帶來了出海黑馬廠商點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng),以及天游軟件、掌游科技等旗下世紀(jì)華通旗下其他游戲品牌。其中,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)旗下的休閑游戲《無盡冬日》就曾在今年率先上線小游戲版本,
胡昕認(rèn)為,未來的游戲行業(yè)或?qū)⒊尸F(xiàn)兩頭大的局面。
“一方面,隨著玩家對(duì)游戲品質(zhì)的提升,研發(fā)投入更大、周期更長的精品游戲?qū)⑹潜厝悔厔?shì),而在這個(gè)過程中,能夠向玩家提供更優(yōu)質(zhì)游戲體驗(yàn)的端游、主機(jī)游戲市場(chǎng)或?qū)⒂瓉韽?fù)蘇。另一方面,用戶利用碎片化時(shí)間體驗(yàn)游戲的需求也在日益增長,而小游戲即點(diǎn)即玩的模式正好可以快速占據(jù)玩家的碎片化時(shí)間,未來也會(huì)是一個(gè)比較大的趨勢(shì)。因此,世紀(jì)華通未來也會(huì)在這一方向著重發(fā)力,不光是點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng),盛趣游戲旗下的諸多IP未來也預(yù)期向小游戲上移植?!焙扛嬖V時(shí)代財(cái)經(jīng)。
事實(shí)上,精品化和輕量化這兩個(gè)看似南轅北轍的發(fā)展趨勢(shì)并不相悖。
在如今的游戲市場(chǎng)上,追求更重度體驗(yàn)的APP游戲在畫面、玩法、內(nèi)容持續(xù)升級(jí)的同時(shí),也都在為玩家減負(fù);而在強(qiáng)調(diào)即點(diǎn)即玩的小游戲市場(chǎng)里,一眾游戲廠商也在嘗試將其做的更精致,更耐玩,游戲品類也逐漸從單一的輕度休閑,向中重度的SLG、MMO玩法轉(zhuǎn)移。
如此來看,游戲產(chǎn)業(yè)越來越好和越來越輕的兩大發(fā)展趨勢(shì),可能將在未來持續(xù)共存。