游戲界
《鳴潮》收入數(shù)據(jù)公布:成也“原味”,敗也“原味”?

在庫洛《鳴潮》上線后,“不如原神”的聲音,堆山積海。

收入10億+的游戲,紛紛做起了IP授權

越來越多的游戲重視起IP授權,要將影響力從“二次元”拓展到“三次元”。

摜蛋升格,重新認識姚記科技

全國摜蛋愛好者已達1.4億人。

獨立乙游井噴成新趨勢,真來搶市場還是只畫大餅?

獨立乙游的井噴確實為整個乙游賽道帶來了新的活力。

買量榜2激戰(zhàn)榜4,《少年西游記2》VS《西游:筆繪西行》數(shù)據(jù)如何?

《西游:筆繪西行》鎖定中重度素材TOP2的位置,而《少年西游記2》也緊隨其后,排名TOP4。

麥芬大賣、T3被裁,心動網絡找對方向了?

當心動突然不講故事,不談理想時,反而獲得了資本市場的認可。

誰是下一個《蛋仔派對》:網易新游戲來勢洶洶,老游戲下滑困境待解

網易似乎有意在打造“蛋仔宇宙”,但仍需解決長線運營老游戲流水下滑的困境。

騰訊游戲的“王炸”蔫了?

老游戲與新玩家的矛盾。

從2.5到4.0,DNF手游還在翻盤路上

從某種意義上來說,《地下城與勇士:起源》已經創(chuàng)造了一個歷史,即是高預約的手游當中,打差評的玩家最多的。

268元引爭議,《黑神話:悟空》不得不走這步險棋

《黑神話》的爭議是單機的無奈。