當(dāng)下的中國游戲產(chǎn)業(yè),信心比什么都重要。
娛樂資本論 · 08/04 09:00
游戲本體+IP授權(quán)+玩具與卡牌…... 讓寶可夢公司的收入和利潤翻倍增長。
三文娛 · 06/21 10:52
影視IP的聯(lián)名、授權(quán)還能如何“玩”出新意?
雷小豹@雷報 主編 · 06/07 11:00
積木能繼承盲盒的風(fēng)口嗎?
互聯(lián)網(wǎng)那些事v · 06/06 10:37
越來越多的游戲重視起IP授權(quán),要將影響力從“二次元”拓展到“三次元”。
三文娛 · 05/28 09:34
審美疲勞之下,小黃鴨還有多大的想象空間?
斑馬消費(fèi) · 09/12 09:38
要實現(xiàn)真正大范圍的,動畫IP能夠掙錢、盈利,應(yīng)該還需要更多的時間和成長。
雷小豹@雷報 主編 · 08/04 16:33
IP授權(quán)展有多熱鬧?
雷小豹@雷報 主編 · 03/10 10:13
2021年前十品牌的授權(quán)商品銷售都有了一定程度的增長,其中美泰和寶可夢公司增幅相對較大。
三文娛 · 07/09 10:27
《咒術(shù)回戰(zhàn)》等知名IP成業(yè)績支柱。
三文娛 · 07/01 09:27