文|三文娛
“三文游IP圖鑒”欄目,旨在解讀全球領(lǐng)先的ACG類IP的商業(yè)模式,分析它們的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)和成敗得失,供從業(yè)者參考。
今天,我們來(lái)看看被一些榜單評(píng)為“全球最賺錢的IP”的《寶可夢(mèng)》。
截至今年2月的一年,管理和運(yùn)營(yíng)《寶可夢(mèng)》IP的寶可夢(mèng)公司,銷售收入為2975.08億日元(約人民幣136.48億元),同比增長(zhǎng)26.9%;純利潤(rùn)627.01億日元,同比增長(zhǎng)28.4%。
對(duì)比近四年的經(jīng)營(yíng)數(shù)據(jù),我們可以看到,寶可夢(mèng)公司保持了快速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),三年間銷售額增長(zhǎng)超2倍、純利潤(rùn)增長(zhǎng)3.4倍。
寶可夢(mèng)公司由任天堂、GAME FREAK和Creatures共同出資成立,主要負(fù)責(zé)《寶可夢(mèng)》IP的全面開發(fā),業(yè)務(wù)包括電子游戲、TCG卡牌、App、影視、商店、授權(quán)與衍生品等。
經(jīng)過(guò)28年的發(fā)展,這個(gè)從電子游戲中誕生的IP,產(chǎn)品和體驗(yàn)已經(jīng)橫跨諸多領(lǐng)域,除了我們熟知的任天堂平臺(tái)游戲和玩具卡牌,還有非常多的形態(tài)。
比如,寶可夢(mèng)公司旗下的“寶可夢(mèng)中心”公司,主要負(fù)責(zé)經(jīng)營(yíng)寶可夢(mèng)官方旗艦店“寶可夢(mèng)中心”線上線下店鋪、休閑商店“寶可夢(mèng)商店”和寶可夢(mèng)自動(dòng)販賣機(jī),以及寶可夢(mèng)餐廳。
“寶可夢(mèng)中心”已經(jīng)在日本開設(shè)了22家店鋪,截至今年2月的過(guò)去一年,利潤(rùn)同比增長(zhǎng)35%。
接下來(lái),三文游就從《寶可夢(mèng)》IP的電子游戲、授權(quán)與衍生品、官方商店、卡牌這四個(gè)層面展開,與大家一起深入了解寶可夢(mèng)公司的最新動(dòng)態(tài)。
《寶可夢(mèng)》游戲:主機(jī)游戲嘗試打破傳統(tǒng),手游探索低齡人群
1996年2月,《寶可夢(mèng) 紅/綠》(《口袋妖怪 火紅/葉綠》)發(fā)售。到今天,《寶可夢(mèng)》IP推出了94款主機(jī)游戲,全球累計(jì)銷售超4.7億份。
從初代《寶可夢(mèng)紅·綠》登場(chǎng)銷量便突破800萬(wàn),到最新的《寶可夢(mèng)朱·紫》全球銷售2492萬(wàn)份,寶可夢(mèng)主機(jī)游戲一直有爆款“保持熱度”。
最近三年,寶可夢(mèng)共推出7款主機(jī)游戲:《名偵探皮卡丘 閃電回歸》《寶可夢(mèng)朱·紫 零之秘寶》《寶可夢(mèng)朱·紫》《寶可夢(mèng)傳說(shuō) 阿爾宙斯》《寶可夢(mèng)晶燦鉆石·明亮珍珠》《寶可夢(mèng)大集結(jié)》《新寶可夢(mèng)隨樂(lè)拍》。
2022年發(fā)售的《寶可夢(mèng)朱·紫》《寶可夢(mèng)傳說(shuō) 阿爾宙斯》,是近年最暢銷的寶可夢(mèng)游戲,發(fā)售當(dāng)年均登上任天堂游戲銷量榜,前者位居第一,后者殺入前十二。
《寶可夢(mèng)朱·紫》發(fā)售僅3天全球銷量便突破1000萬(wàn)份(日本銷量405萬(wàn)份),還于去年獲得了2023日本游戲大賞“最暢銷獎(jiǎng)”“優(yōu)秀作品獎(jiǎng)”兩項(xiàng)榮譽(yù)。
這是寶可夢(mèng)系列首部引入“開放世界”元素的RPG作品,圍繞寶可夢(mèng)的相遇、結(jié)伴、對(duì)戰(zhàn)、培育、交換、進(jìn)化展開。
開放世界使得玩家擁有超高自由度,收獲玩家眾多好評(píng),甚至有玩家稱“這是最好玩的寶可夢(mèng)游戲”。
《寶可夢(mèng)傳說(shuō) 阿爾宙斯》發(fā)售首周全球銷售超650萬(wàn)份,刷新當(dāng)時(shí)寶可夢(mèng)系列NS游戲最快最高銷售記錄。
游戲融合了RPG、開放世界、動(dòng)作、養(yǎng)成等多種元素,玩家以穿越者的身份登場(chǎng),在傳說(shuō)世界中拯救世界。故事內(nèi)容上的豐富性與玩法的多樣化,同樣沖著打破系列游戲的傳統(tǒng)而來(lái)。
從銷量來(lái)看,這種打破傳統(tǒng)玩法的突破確實(shí)獲得了玩家好評(píng)。
《寶可夢(mèng)晶燦鉆石·明亮珍珠》《新寶可夢(mèng)隨樂(lè)拍》屬于重制作品,前者被許多玩家評(píng)價(jià)為“不如去玩原版”,后者是一款簡(jiǎn)單的軌道攝影游戲,在原作基礎(chǔ)上豐富了玩法和元素,獲得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià)。
此外,《名偵探皮卡丘 閃電回歸》是《名偵探皮卡丘》的續(xù)作,定位是合家歡視覺(jué)小說(shuō),難度比前作更低,可以說(shuō)是面向少兒的作品。
值得注意的是,以上提到的三款游戲均不出自Game Freak(寶可夢(mèng)系列游戲開發(fā)商)。
雖然評(píng)價(jià)褒貶不一,但可以看出寶可夢(mèng)公司近年來(lái)嘗試讓更多新的游戲公司加入到IP新作的開發(fā)中來(lái),嘗試打破傳統(tǒng),為游戲加入新鮮血液,尋找突破。
手游方面,寶可夢(mèng)公司去年推出的《Pokémon Sleep》大獲成功,榮獲了Google Play 2023最佳游戲的三項(xiàng)大獎(jiǎng),包括用戶投票大獎(jiǎng)(日本)、可愛(ài)&休閑大獎(jiǎng)(日本)、Best Game for Good大獎(jiǎng)(美國(guó))。
《Pokémon Sleep》是一款睡眠追蹤應(yīng)用,將玩家的睡眠、醒來(lái)時(shí)間整合到游戲玩法中,睡得越久,早上得分越高,便能看到越多的寶可夢(mèng)出現(xiàn)在卡比獸周圍,解鎖多種寶可夢(mèng)和睡姿。
它一經(jīng)推出,便登上游戲下載榜首,1個(gè)月左右全球下載量突破1000萬(wàn)。
除了《Pokémon Sleep》,寶可夢(mèng)公司還有不少玩法簡(jiǎn)單休閑的兒童向游戲,比如模擬經(jīng)營(yíng)游戲《歡迎光臨!寶可夢(mèng)咖啡店 ~拌拌繽紛趣~》(原Pokémon Cafe Mix)、AR幼齡教育游戲《Pokémon Smile》。
任天堂希望從低幼兒童開始培養(yǎng)核心用戶,同時(shí)也有產(chǎn)品卡位在稍高一些年齡段,比如寶可夢(mèng)公司另外幾款主打手游,冒險(xiǎn)養(yǎng)成游戲《寶可夢(mèng)大師 EX》、5V5即時(shí)對(duì)戰(zhàn)策略游戲《寶可夢(mèng)大集結(jié)》等。
這里需要提到的還有“Pokémon GO Fest 2024”和“寶可夢(mèng)大集結(jié) 全國(guó)高中選手權(quán)大賽2024”。
“Pokémon GO Fest 2024”是游戲《Pokémon GO》的一年一度大型活動(dòng),它首先在日本仙臺(tái)拉開序幕,緊接著將在馬德里、紐約開展。寶可夢(mèng)訓(xùn)練師們齊聚一堂,享受活動(dòng)專屬的玩法和特別獎(jiǎng)勵(lì),吸引大批玩家到場(chǎng)。
“寶可夢(mèng)大集結(jié) 全國(guó)高中選手權(quán)大賽2024”是與日本電視臺(tái)聯(lián)合舉辦的《寶可夢(mèng)大集結(jié)》電競(jìng)活動(dòng),面向日本全國(guó)的高中生玩家。
它開展3年,已發(fā)展成為一項(xiàng)大型賽事,每年約有200支隊(duì)伍、1100多名高中生參賽。
授權(quán)與衍生品:結(jié)合衣食住行創(chuàng)造廣泛的體驗(yàn)價(jià)值
通過(guò)授權(quán)與衍生品,《寶可夢(mèng)》IP進(jìn)一步覆蓋人們的每日生活。
寶可夢(mèng)公司列出的主要合作伙伴,包括伊藤園、三洋食品、資生堂、小學(xué)館、軟銀、第一屋制pan、多美、得斯清、日本生命、麥當(dāng)勞、萬(wàn)代、迅銷集團(tuán)(優(yōu)衣庫(kù))、全家便利店、寶潔、丸美屋、森永制果、尤妮佳、讀賣新聞、樂(lè)天等,涵蓋衣食住行各行業(yè)。
豐富多彩的衍生品種類,不僅滿足了寶可夢(mèng)粉絲的需求,也使得IP在更廣泛的層面接觸到更多人群,進(jìn)一步提升知名度,提增IP價(jià)值。
寶可夢(mèng)公司的IP授權(quán)業(yè)務(wù),另一特點(diǎn)是“一源多用”,也就是一個(gè)內(nèi)容的跨媒體展開,協(xié)同效應(yīng)將收益最大化。
比如,配合《Pokémon Sleep》游戲的推出,它開發(fā)了與“睡眠”相關(guān)的聯(lián)合項(xiàng)目,包括與家居品牌gelato pique推出的家居服;
與日清推出的具有改善睡眠功能的乳酸飲料Pirukuru Miraclecare合作,在外包裝上采用寶可夢(mèng)睡眠形象;
與昭和西川的床墊品牌MuAtsu合作,推出了以卡比獸為圖案的床套等產(chǎn)品;
與花王蒸汽眼罩合作,在外觀設(shè)計(jì)上采用了沉睡的寶可夢(mèng)形象。
7月,為慶祝游戲上線1周年,寶可夢(mèng)公司還將與東京君悅酒店聯(lián)合,推出充滿《寶可夢(mèng)》睡眠元素的住宿和餐飲等。
在IP授權(quán)方面,寶可夢(mèng)公司也一直在幼齡市場(chǎng)積極探索,比如建立親子品牌。
曾經(jīng)熱衷《寶可夢(mèng)》游戲與動(dòng)畫的孩子如今已初為父母。面向這類粉絲群體,寶可夢(mèng)公司成立了官方嬰兒品牌“monpoké”。
在“monpoké”品牌,寶可夢(mèng)公司仍然貫徹“一源多用”,與日本國(guó)內(nèi)的合作企業(yè)多達(dá)20家。
其中,不僅有嬰兒手推車商Combi、玩具企業(yè)Kawada、世嘉、皇室(Toyroyal),服裝品牌優(yōu)衣庫(kù),還有出版商小學(xué)館等。
“monpoké”推出商品種類繁多,如益智繪本、雨靴、玩偶、孕婦商品等等。
寶可夢(mèng)公司還推出了《Monpoké島上的歡樂(lè)時(shí)光》系列視頻,以木偶的形式演繹與精靈訓(xùn)練師的探險(xiǎn)故事,通過(guò)內(nèi)容瞄準(zhǔn)嬰幼兒群體,進(jìn)行IP宣傳打造。
此外,寶可夢(mèng)公司在通過(guò)授權(quán)合作拓展海外市場(chǎng)。
比如,“monpoké”與全球最大的兒童圖書出版商和分銷商之一Scholastic合作,在今春推出面向2-5歲兒童的monpoké主題圖書,與法國(guó)高端童裝品牌 Bonpoint合作打造童裝和嬰兒護(hù)膚品,這些商品均在美國(guó)、加拿大、英國(guó)、澳大利亞等地銷售。
它還與奧利奧餅干開展了長(zhǎng)期合作,推出了印有16種寶可夢(mèng)圖案的“奧利奧寶可夢(mèng)餅干”,今年已在亞洲8個(gè)國(guó)家和地區(qū)銷售,掀起了一股在社交網(wǎng)絡(luò)曬圖的熱潮。
寶可夢(mèng)商店:積極開發(fā)原創(chuàng)玩具,瞄準(zhǔn)幼齡兒童消費(fèi)市場(chǎng)
上文我們提到,寶可夢(mèng)公司旗下目前有“寶可夢(mèng)中心”和“寶可夢(mèng)商店”兩種類型的官方店鋪。
“寶可夢(mèng)中心”,是在現(xiàn)實(shí)世界中還原游戲世界中的設(shè)施?!皩毧蓧?mèng)商店”則是以玩偶、點(diǎn)心等人氣商品為中心的休閑商店。
此外,寶可夢(mèng)自動(dòng)販賣機(jī)“Pokémon Stand”,也可以購(gòu)買到寶可夢(mèng)中心出售的商品。
三文游統(tǒng)計(jì)“寶可夢(mèng)中心”線上商城的數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),商品數(shù)量前三的分別是雜貨(3696)、文具(3646)和娃娃·玩具(2691),此外也有服裝、廚房用品、卡牌、手機(jī)電腦用品、包類、日用品、零食等眾多類目商品。
“寶可夢(mèng)中心”線上商城的綜合銷量榜
從商品數(shù)量來(lái)看,面向幼齡兒童消費(fèi)市場(chǎng)的商品比重較大。
以玩具為例,僅萬(wàn)代一家的《寶可夢(mèng)》玩具,截至3月的過(guò)去一年銷售額便達(dá)到119億日元,同比增長(zhǎng)超35%;
多美Arts的兒童向街機(jī)游戲《寶可夢(mèng)Mezastar》的標(biāo)記卡,出貨量也早已突破2億張;
獲得2023年日本玩具大獎(jiǎng)“角色玩具部門大獎(jiǎng)”的寶可夢(mèng)圖鑒手機(jī)洛托姆,雖然零售價(jià)超過(guò)1萬(wàn)日元,也曾一度熱銷。
除了授權(quán)合作,“寶可夢(mèng)中心”也在積極推出原創(chuàng)玩具,比如Pokémon fit系列。
這是一款手掌大小的寶可夢(mèng)毛絨玩偶,一個(gè)售價(jià)在1000-2000日元左右。自推出以來(lái)一直深受粉絲喜愛(ài)。
“寶可夢(mèng)中心”線上商城的綜合銷量榜T0P10中,該系列商品占據(jù)了6個(gè)位置(其余4個(gè)為卡牌),其人氣可見(jiàn)一斑。
“寶可夢(mèng)中心”線上商城的暢銷毛絨玩具
6月,為慶祝新系列發(fā)售,它還在神奈川、大阪兩地舉辦特別活動(dòng),開設(shè)“Pokémon fit SHOP X Y”快閃店。
粉絲們每消費(fèi)2000日元即可隨機(jī)獲得一張?jiān)瓌?chuàng)明信片(共107種),每消費(fèi)6000日元即可隨機(jī)獲得一個(gè)原創(chuàng)抽繩袋(共4種)。這種促銷手段,對(duì)于收集癖確實(shí)具有一定誘惑力。
寶可夢(mèng)卡牌:全年銷售額1337億日元,積極打造對(duì)戰(zhàn)空間
寶可夢(mèng)卡牌(PTCG),目前是世界三大集換式卡牌游戲之一,在全球擁有廣泛的粉絲,累計(jì)生產(chǎn)超648億張,推出過(guò)15國(guó)語(yǔ)言版本。
2023年4月至2024年3月期間,PTCG銷售額1337億日元,同比大幅增長(zhǎng)37%,是日本最暢銷的卡牌,比銷售額排在第二位的游戲王高出約3倍。
對(duì)戰(zhàn)是TCG的核心。
寶可夢(mèng)公司除了官方每年舉辦的幾項(xiàng)大型賽事,還在寶可夢(mèng)中心附設(shè)卡牌站、開設(shè)寶可夢(mèng)官方卡牌道館,為粉絲提供日常交流、對(duì)戰(zhàn)的活動(dòng)據(jù)點(diǎn)。
截至今年3月,寶可夢(mèng)官方卡牌道館在日本約有1500家,每年組織活動(dòng)約17萬(wàn)次。
今年4月,寶可夢(mèng)公司還在升級(jí)翻新的涉谷蔦屋五樓新開設(shè)了一家寶可夢(mèng)卡牌會(huì)所“POKéMON CARD LOUNGE”,為玩家提供更高品質(zhì)的對(duì)戰(zhàn)空間。
在日本以外,寶可夢(mèng)公司也在積極探索,去年分別在上海、韓國(guó)開設(shè)了卡牌道館。這些都是提升玩家活躍度的重要手段。
這里特別要提到的是“寶可夢(mèng)世界錦標(biāo)賽”。
該賽事始于2004年,是世界型大賽,目前還增加了電子游戲《寶可夢(mèng)大集結(jié)》《Pokémon GO》項(xiàng)目的比賽。每年,都有來(lái)自世界各地的預(yù)選賽獲勝玩家參賽。
去年,在橫濱舉辦的第18次大賽,集結(jié)了來(lái)自50個(gè)國(guó)家和地區(qū)的2000多位選手,在日本的網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)人數(shù)超480萬(wàn)。
比賽之外,會(huì)場(chǎng)內(nèi)設(shè)置了寶可夢(mèng)展區(qū)、交流活動(dòng)區(qū)、商品銷售區(qū)等,會(huì)場(chǎng)周邊還舉辦了特別的表演秀等活動(dòng),和往年一樣,大量皮卡丘出沒(méi)。玩家們即可觀看比賽,也可充分享受寶可夢(mèng)世界的樂(lè)趣。
2024年寶可夢(mèng)世界錦標(biāo)賽,將于8月在美國(guó)夏威夷舉行,預(yù)選賽正在火熱開展中。
過(guò)去一年,寶可夢(mèng)卡牌采取了多種營(yíng)銷推廣形式,除了賽事和道館,還有明星代言、卡牌改編手機(jī)游戲等。
去年底開始,寶可夢(mèng)和ABEMA聯(lián)合舉辦了面向全國(guó)初高中生的“寶可夢(mèng)集換式卡牌游戲3對(duì)3戰(zhàn)斗之旅”,在日本全國(guó)10個(gè)城市巡回然后在東京決賽。
賽事在ABEMA同步直播,并且邀請(qǐng)到深受年輕人歡迎的搖滾樂(lè)隊(duì)Saucy Dog演唱應(yīng)援歌曲,吸引了日本全國(guó)眾多初高中生的積極參與。
寶可夢(mèng)公司與日本上市游戲公司DeNA合作,聯(lián)合開發(fā)了一款全新的寶可夢(mèng)卡牌手游《Pokémon Trading Card Game Pocket》,預(yù)計(jì)年內(nèi)上線。
DeNA將旗下子公司DeNA Digital Production更名為Pokémon Card D Studio,表示將充分運(yùn)用此前運(yùn)營(yíng)《寶可夢(mèng)大師EX》積累的技術(shù),為《Pokémon Trading Card Game Pocket》提供穩(wěn)定的服務(wù)。
為了給新游造勢(shì),寶可夢(mèng)公司還舉辦了“Pokémon Trading Card Game 插畫大賽2024”活動(dòng)。
參賽者需從10種指定的寶可夢(mèng)物種中選擇一個(gè),以“寶可夢(mèng)的魅力瞬間”為主題進(jìn)行繪畫。已有超過(guò)1萬(wàn)份投稿,初篩300份作品,預(yù)定7月左右宣布二輪評(píng)選結(jié)果。