文|互聯網那些事
近期,中國積木品牌布魯可正式向港交所遞交上市申請,其早在2021年便完成了6億元人民幣的B輪融資。
這家成立于2014年的積木獨角獸,2015年便確定了以“積木”為連接器的產業(yè)生態(tài)賽道,同時打造出一套真正原創(chuàng)的積木體系,其連續(xù)3年的增速更是迅速領跑了全行業(yè)。
2020年,布魯可的明星爆品積木桶在天貓全平臺熱銷超10萬件,一舉拿下天貓雙十一拼插積木類單品銷量第一;2021年一季度,玩具反斗城的單品銷量超越樂高,成為北京、上海等全國1000多所城市幼兒園的益智開發(fā)指定積木。
除了開發(fā)兒童積木外,布魯可還收割了一批成年人:對于他們而言,積木玩具的魅力不僅在于拼裝的過程,還在于積木玩具本身附帶的收藏價值。
崛起的國產積木,是否只是曇花一現?
01 布魯可,等不及要上市
目前,布魯可已經獲得超30個知名IP的授權,包括:
奧特曼、變形金剛、火影忍者、漫威、小黃人、寶可夢、假面騎士、名偵探柯南、初音未來、凱蒂貓、芝麻街等等,這些IP均為風靡全球的動漫人物。
可以說,幾乎是這些IP撐起了布魯可的IPO。
根據招股書,布魯可一直專注于全球的拼搭角色類玩具,擁有470多個專利布局以及原創(chuàng)IP能力,目前,布魯可成功打造了2個自有IP,包括兒童益智類的百變布魯可和中華傳統(tǒng)文化主題的英雄無限。
值得注意的是,在布魯可的眾多IP中,奧特曼IP撐起了大部分營收,在去年年末推出的第十系列產品中,奧特曼產品上市后首季銷量便超400萬件。
在積木這個放松休閑的領域中,成年人會通過拼搭積木,為自己找一片寧靜的“避風港”,獨自沉浸在搭積木的樂趣中,因此,布魯可生產的積木不僅僅是兒童的玩具,更是成年人心靈的慰藉。
在產品渠道方面,布魯可采取了多元化的策略,覆蓋了線上線下多個渠道,首先通過自建電商平臺以及入駐天貓、京東等多個大型電商平臺,建立了線上銷售網絡,還開通了直播電商,短暫的嘗試也已取得了不錯的效果。
線下渠道方面,布魯可布局了多個大型商超、玩具專賣店、品牌專柜。
值得注意的是,2021年初,布魯可的經銷商只有40家,但截至2021年、2022年及2023年12月31日,布魯可合作的經銷商數量分別達到226個、356個、418個。
到了今年3月底,布魯可在全國合作有433名經銷商,覆蓋了超過14萬個線下網點。
隨著布魯可對經銷商的依賴程度急劇增長,其線下經銷商渠道產生的銷售收入也水漲船高,分別為1.13億元、1.57億元、7.33億元以及4.33億元,占據布魯可營業(yè)各期間總收入的34.2%、48.2%、83.6%以及91%。
不過,經銷商數量的急速增加也引來了一些問題。
一方面,經銷是布魯可公司全渠道銷售網絡的重要組成部分,但布魯可面臨的經銷風險不少,包括有的經銷商可能在公司沒有參與或監(jiān)督的情況下向次級經銷商銷售商品,又或者是經銷商有可能違反公司的銷售策略,甚至為了獲得市場份額而相互競爭。
除了經銷商風險,布魯可的部分關鍵IP授權也即將到期。
"火影忍者""漫威無限傳奇""漫威小蜘蛛和他的神奇小伙伴們""寶可夢"等IP的授權到期日期均為2025年。而奧特曼這一核心IP在中國的授權到期時間為2027年,在亞洲其他9個國家的授權到期日期則為2025年。
IP授權作為布魯可最關鍵的收入來源,如果一些IP無法續(xù)約,布魯可就將失去利用這些IP開發(fā)新產品的能力,這也將導致公司的收入和利潤大幅度下降,進而影響投資者信心。
02 距離真正的頭部還有很大的差距
布魯可的創(chuàng)新能力,是資本和消費者最為青睞的特點,而在國內的拼搭角色類玩具市場中,布魯可更是帶動行業(yè)發(fā)展不可或缺的其中一位。
相比之下,布魯可雖然在全球拼搭角色類玩具市場中占據第三,但市場份額僅為6.3%,而在其之前的兩大行業(yè)參與者占有的市場份額合計約為75.4%。
這也意味著布魯可距離真正的頭部還有很大的差距,如果要想保持在當前的發(fā)展地位,也需要面臨一定的挑戰(zhàn)。
產品定價上,布魯可的主流產品價格在19.9-399元不等,但這一價格帶對應的中低端市場擁有較多有實力的入局者,諸如TOPTOY、啟蒙、森寶等等。
長期來看,布魯可需要進一步構筑自己的差異化優(yōu)勢,要想成為“中國版樂高”,布魯可還需要參照樂高等頭部品牌的路線,明確品牌的進階方向,擴大用戶年齡圈層。
目前,全球玩具市場規(guī)模巨大,且預計未來還將呈現較為穩(wěn)定的增長趨勢,而IP玩具成為了全球玩具市場中最重要的組成部分。
弗若斯特沙利文報告顯示,2023年全球拼搭類玩具的市場規(guī)模達到了1765億元,在全球玩具市場的占比為22.8%。2019年至2023年,全球拼搭類玩具的市場的年均復合增長率達到11.1%,且2023年至2028年的年均復合增長率預計將達到15%,遠超過非拼搭類玩具的增速。
這一誘人的市場蛋糕,自然吸引了諸多創(chuàng)業(yè)者的關注。
目前市場現存的玩具相關企業(yè)高達923.1萬余家,其中2023年1-8月新增主持詞測相關的企業(yè)多達250.8萬余家,與2022年同期相比增長了99.2%。
多家玩具廠商的增長背后,是該行業(yè)正處于風口上。
現在,消費市場正在顯現出“從物質消費到文化消費再到個性化消費”的變化趨勢,尤其是Z世代的崛起,大大促進了個性化的消費趨勢,盲盒、手辦等玩具市場同理。
而在這一類個性化玩具市場,研發(fā)設計、品牌營銷便屬于高附加值環(huán)節(jié),目前布魯可已經成立了一支由254人組成的專門研發(fā)團隊,助力產品的開發(fā)創(chuàng)新。
截止目前,布魯可已經積累了400多項專利,發(fā)明專利超60多項,進一步夯實了公司的產品矩陣和IP化路線,至于高端化IP的挖掘,布魯可還需要持續(xù)打造更高品質的產品,將用戶年齡圈層擴大至不止于兒童市場。
從泡泡瑪特,再到卡游和布魯可,不同世代都會誕生出不同的公司,一個個隱秘的玩具IPO都在悄然崛起。
但隨著2020、2021的消費IPO高潮后,港股市場開始漸漸回調,各類公司的IPO都以肉眼可見的速度放慢了腳步。
估值低、流動性難題,成為所有消費品牌感同身受的點。
即使2024年的港股再次火熱起來,但高市值的世代依舊在漸漸遠去。
參考:
70億,上海獨角獸去IPO了——投資界
“中國版樂高”年入9億沖刺IPO,奧特曼IP授權3年后到期——野馬財經
布魯可何時能圓“中國樂高”夢?——新浪財經