游戲界
“亂象滋生”的手游渠道服,誰(shuí)獲益,誰(shuí)埋單?

亂象背后直指混亂的渠道服問(wèn)題。

派對(duì)游戲風(fēng)起,騰訊看上了網(wǎng)易的蛋糕?

騰訊高調(diào)入場(chǎng),成為派對(duì)游戲的又一重磅玩家。

互聯(lián)網(wǎng)大廠游戲新品扎堆,短視頻宣發(fā)成焦點(diǎn)?

新舊交替的不僅是大量手游產(chǎn)品,還有迭代的市場(chǎng)賦予的新秩序。

游戲老廠們丟失的二十年

曾經(jīng)名噪一時(shí)的老牌游戲公司們,一半倒在了端游輝煌時(shí)代,另一半則倒在了轉(zhuǎn)型手游失敗,徹底跟不上新時(shí)代玩家需求。

網(wǎng)易游戲“去安卓化”,抖音要上位?

網(wǎng)易這波操作到底是破釜沉舟的革新之舉,還是討好玩家的“緩兵之計(jì)”?

AIGC打響游戲行業(yè)起跑槍聲

AIGC為新玩家提供一個(gè)入局的機(jī)會(huì)。

打敗《原神》的這款游戲,在國(guó)內(nèi)難以閃耀?

B站下半年計(jì)劃推出七款游戲,其中有五款拿到版號(hào)的產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)發(fā)行,兩款進(jìn)軍海外,有三個(gè)項(xiàng)目是自研。

不玩游戲的小學(xué)生,乖乖學(xué)習(xí)了嗎?

不玩游戲的小學(xué)生們,還在手機(jī)上的其他領(lǐng)域消耗時(shí)間。