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打敗《原神》的這款游戲,在國內(nèi)難以閃耀?

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打敗《原神》的這款游戲,在國內(nèi)難以閃耀?

B站下半年計劃推出七款游戲,其中有五款拿到版號的產(chǎn)品在國內(nèi)發(fā)行,兩款進軍海外,有三個項目是自研。

文|壹娛觀察 大娛樂家

在日本手游市場持續(xù)大熱已經(jīng)超過兩年時間的現(xiàn)象級游戲《賽馬娘》,終于在8月30日進入國內(nèi)市場。

兩年前,這款由日本游戲大廠Cygames開發(fā)的一款二次元游戲《賽馬娘Pretty Derby》空降日本市場,上線后迅速攀升至暢銷榜榜首,隨后連續(xù)兩年更是穩(wěn)坐日本暢銷榜首席,成為近幾年來日本最具影響力的游戲之一。

根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),截至今年3月,《賽馬娘》全球累計收入已突破20億美元,上線之后更是一度在日本市場打破《原神》長期對二次元游戲的壟斷地位。

去年就傳出B站將會代理的《賽馬娘》簡體中文版,并改名《閃耀!優(yōu)俊少女》(以下統(tǒng)稱《賽馬娘》),今年3月20日該款游戲終于拿到版號,之后便公布了國服PV并開啟游戲預約,并終于在8月30日公開測試正式開服。

《閃耀!優(yōu)俊少女》官宣海報

在如今這個二次元手游已經(jīng)卷到極限的領域,8月30日上線的國服版《賽馬娘》可以說被外界視為B站一次重要機會,在財報電話會上,B站CEO陳睿也表示,“B站的團隊應該是在中國國內(nèi)發(fā)行二次元游戲方面最有經(jīng)驗的,預計《賽馬娘》能成為叫好又叫座的二次元頭部產(chǎn)品?!?/p>

《賽馬娘》成熟的游戲機制和內(nèi)容運營,對于熟悉該類型游戲的玩家來說,肯定不會覺得質(zhì)量不佳,但最終這款游戲能夠吸引多少熱度,又能為平臺帶來多少實打?qū)嵉氖杖耄瑥纳暇€第一天的風平浪靜而言,這條道路或許還不明朗。

B站游戲,苦等一個《賽馬娘》

2023年一季度,B站在移動端每天看游戲視頻和直播的用戶占比超過40%,但即便坐擁國內(nèi)最多的游戲用戶,如今B站游戲收入?yún)s越來越在財報里的敘述比重變?nèi)酢?/p>

就在8月17日發(fā)布的B站第二季度財報顯示,其游戲業(yè)務收入同比、環(huán)比以及占總營收比均出現(xiàn)不同幅度下滑,而這已經(jīng)是陳睿宣布的親自負責游戲業(yè)務的第二個季度。

根據(jù)B站Q2財報顯示,期內(nèi)公司增值服務業(yè)務收入23億元,占公司營收的43%;廣告業(yè)務收入16億元,占比30%;游戲業(yè)務收入8.9億元,占比17%;IP衍生品及其他業(yè)務收入5.4億元,占比10%。

B站Q2財報

B站在財報中表示,這主要是由于第二季度缺乏新游戲推出,以及個別游戲收入下降所致。

2022年11月,陳睿開始親自接手游戲業(yè)務并調(diào)整組織架構(gòu),B站負責游戲業(yè)務多年的副總裁張峰離職。陳睿認為在游戲自研方面B站之前走了彎路,自研游戲收入占比僅5%卻投入過多精力。2022年,獨家代理模式為B站貢獻了65%的游戲收入,聯(lián)運和自研游戲則占比35%。

到今年二季度,B站曾經(jīng)一度超過1000人的五個游戲工作室被削減到三個,自研游戲聚焦精品和“二次元”。

這種大刀闊斧的改革也直接影響到了B站的游戲產(chǎn)出。根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,2023年第二季度B站未推出一款新手游,上半年也僅上線了《暖雪》一款產(chǎn)品。不過《暖雪》作為一款買斷制單機產(chǎn)品,縱使手機端和桌面端累計銷量突破200萬,也很難對公司游戲業(yè)務長線營收產(chǎn)生持續(xù)影響。

《暖雪》游戲界面

B站下半年計劃推出七款游戲,其中有五款拿到版號的產(chǎn)品在國內(nèi)發(fā)行,兩款進軍海外,有三個項目是自研。

國服版《賽馬娘》無疑是這幾款游戲中最為人所期待的,也是被B站寄予厚望的游戲營收新發(fā)動機。這款由日本開發(fā)商Cygames在2021年發(fā)行的“二次元”手游曾兩周攬收20億日元(約1億元人民幣),并且是少數(shù)可以將《原神》從日本游戲收入排行榜第一位拉下馬的“春之奇跡”。

可以說《賽馬娘》是繼2016年《命運:冠位指定》(FGO)、2020年《公主連接Re:Dive》等產(chǎn)品后,B站游戲發(fā)行久違的“旗艦級”游戲作品。

不過就上線之初的熱度來看,《賽馬娘》似乎沒有完成所向披靡的架勢,這種水土不服的表現(xiàn)顯然出乎所有人的意料。

未能破圈,《賽馬娘》的水土不服

B站早早就鋪墊過《賽馬娘》平臺的預約已經(jīng)超過200萬,創(chuàng)下了站內(nèi)紀錄。200萬預約看起來似乎不少,但稍做對比便看出差距有多大。

米哈游旗下的新作《崩壞:星穹鐵道》在公布上線時間后全球預約數(shù)最終突破了3000萬,在4月27日開服后便實現(xiàn)了超過20002萬的下載量。

當然《賽馬娘》如今只是國服,和米哈游的全球同步發(fā)行直接對比的確有失公平,那么同樣是主打國內(nèi)市場的《重返未來:1999》,在4月底時全網(wǎng)預約也超過了500萬,6月開服后,前三天的下載量便達到了186萬,同樣主打二次元手游類型,也不難看出《賽馬娘》國服所面對的尷尬局面。

《重返未來:1999》游戲界面

一方面主力二次元玩家群體對國服版《賽馬娘》的關(guān)注顯然并沒有預期中的那般高漲,另一方面在整體營銷和話題度上,上線首日的《賽馬娘》也沒有獲得匹配起“現(xiàn)象級”手游的熱度。

根據(jù)上線當天的社交媒體觀察,30日當天全天《賽馬娘》完全沒有進入過微博的熱搜話題榜單,既沒有獲得太多游戲媒體關(guān)注,也鮮有見到普通玩家參與討論,B站過去兩年非常擅長的整活出圈營銷也并沒有出現(xiàn)這款被其給予了厚望的游戲上,一度讓人發(fā)出疑惑該游戲是否真的已經(jīng)開始公測。

或許是因為最近中日間的摩擦導致B站不敢在《賽馬娘》上放開手腳營銷和制造話題?

但同樣是熱門日本內(nèi)容,最近進入漫畫高潮階段的《咒術(shù)回戰(zhàn)》在8月30日更新234話之后,路透一出,“五條悟斷臂”的熱搜迅速登上熱搜,證明了即便有爭議也并不妨礙熱門內(nèi)容被國內(nèi)網(wǎng)友看到并進行討論。

B站截圖

類似的情況就連B站站內(nèi)也無法避免,#俺的愛馬#這一話題在30日的B站站內(nèi)熱搜上也只能排到第七,第一名仍讓是斷臂的五條悟,緊隨其后則是《原神》,進入第二天《賽馬娘》的相關(guān)話題更是直接消失不見。那么唯一的解釋似乎只剩下一條——《賽馬娘》還是遭遇了水土不服的問題。

其實在很長一段時間關(guān)于《賽馬娘》是否能夠征服國內(nèi)玩家的討論中,最核心爭議點其實不是玩法創(chuàng)新或游戲質(zhì)量,更多還是這款游戲所根植的“賽馬文化”。

畢竟賽馬對于國內(nèi)玩家來說完全是陌生產(chǎn)物,而《賽馬娘》的角色塑造恰恰需要玩家無論對賽馬本身還是賽馬文化有一定了解。

“賽馬娘”是基于日本本土賽馬文化的跨媒體偶像IP企劃。

Cygames通過與日本賽馬授權(quán)和協(xié)會合作,實現(xiàn)了從動畫、游戲到周邊產(chǎn)品的創(chuàng)作矩陣,依照現(xiàn)實中退役到現(xiàn)役將諸多知名賽馬創(chuàng)作為“特雷森學園”的學生,描寫她們在賽場上拼搏競速并獲得優(yōu)勝的嶄新故事。

《賽馬娘》游戲界面

同時《賽馬娘》和賽馬文化本身因為涉及賭馬這一活動,顯然也是在國內(nèi)不能擺上臺面的事,因此B站的本地化工作就包括了將游戲名改為《閃耀!優(yōu)俊少女》這一意義不明的名字。

其實國服版《賽馬娘》手游出現(xiàn)目前這種不溫不火的跡象,從其原初的動畫IP在B站上的遭遇其實也多少能看出端倪。

即便沿用《賽馬娘》作為手游名字,這一IP的認知度其實也并沒有想象中的高。2018年上線的《賽馬娘》動畫其實已經(jīng)推出兩季,在二次元動畫觀眾和ACG死忠中頗受好評,今年十月還將迎來第三季更新。

然而相比于《鬼滅之刃》《咒術(shù)回戰(zhàn)》和《間諜過家家》在B站上動輒幾億的播放量,千萬級的追番人數(shù)?!顿愸R娘》第一季到目前累積的播放量也僅僅只有6400多萬,第二季則更是下滑到4500萬,兩季動畫的追番人數(shù)始終穩(wěn)定在了250萬,算是與《賽馬娘》手游的預約人數(shù)產(chǎn)生微妙的對應。

B站截圖

這部番劇最為人所熟知的梗,大概只剩下小紅書和B站上各種二創(chuàng)最近瘋狂使用的“哈基米”BGM,這一來自主角東海帝王在劇中哼的歌意外在短視頻上走紅,但即便B站在用上了“與‘哈基米’一起飛奔”這樣的廣告宣傳語,卻也沒有幫助該游戲真正的輻射到更多人。

當然在更核心的二次元手游用戶眼中,從版號下發(fā)到正式上線又經(jīng)過了將近半年時間的本地化,《賽馬娘》最終也沒有實現(xiàn)中配這一關(guān)鍵的本地化,讓不少原本有所期待的玩家空歡喜一場。

畢竟真的對這款游戲從IP到玩法抱有興趣的核心玩家,要么已經(jīng)在日服克服重重困難體驗過了,要么通過去年上線的繁中服也“坐牢”成功。姍姍來遲的《賽馬娘》國服,需要吸引的則是更泛二次元的玩家群體,但現(xiàn)實就是擺在這些人面前的選擇比兩年前《賽馬娘》橫空出世時已經(jīng)多得太多。

作為一款名聲在外的二次元手游,國服版《賽馬娘》如今這種無聲無息多少讓人有些意外,總體來看,這部作品的國服上線著實缺乏了一些天時地利人和。

如果《賽馬娘》在第三季度的營收表現(xiàn)不及預期,B站的游戲業(yè)務接下來大概真的只能靠自己了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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  • B站公布43部國創(chuàng)動畫作品,原創(chuàng)占比超25%
  • 上海公布軟件信息業(yè)“雙百”名單,B站、叮咚買菜首入前十行列

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打敗《原神》的這款游戲,在國內(nèi)難以閃耀?

B站下半年計劃推出七款游戲,其中有五款拿到版號的產(chǎn)品在國內(nèi)發(fā)行,兩款進軍海外,有三個項目是自研。

文|壹娛觀察 大娛樂家

在日本手游市場持續(xù)大熱已經(jīng)超過兩年時間的現(xiàn)象級游戲《賽馬娘》,終于在8月30日進入國內(nèi)市場。

兩年前,這款由日本游戲大廠Cygames開發(fā)的一款二次元游戲《賽馬娘Pretty Derby》空降日本市場,上線后迅速攀升至暢銷榜榜首,隨后連續(xù)兩年更是穩(wěn)坐日本暢銷榜首席,成為近幾年來日本最具影響力的游戲之一。

根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),截至今年3月,《賽馬娘》全球累計收入已突破20億美元,上線之后更是一度在日本市場打破《原神》長期對二次元游戲的壟斷地位。

去年就傳出B站將會代理的《賽馬娘》簡體中文版,并改名《閃耀!優(yōu)俊少女》(以下統(tǒng)稱《賽馬娘》),今年3月20日該款游戲終于拿到版號,之后便公布了國服PV并開啟游戲預約,并終于在8月30日公開測試正式開服。

《閃耀!優(yōu)俊少女》官宣海報

在如今這個二次元手游已經(jīng)卷到極限的領域,8月30日上線的國服版《賽馬娘》可以說被外界視為B站一次重要機會,在財報電話會上,B站CEO陳睿也表示,“B站的團隊應該是在中國國內(nèi)發(fā)行二次元游戲方面最有經(jīng)驗的,預計《賽馬娘》能成為叫好又叫座的二次元頭部產(chǎn)品。”

《賽馬娘》成熟的游戲機制和內(nèi)容運營,對于熟悉該類型游戲的玩家來說,肯定不會覺得質(zhì)量不佳,但最終這款游戲能夠吸引多少熱度,又能為平臺帶來多少實打?qū)嵉氖杖?,從上線第一天的風平浪靜而言,這條道路或許還不明朗。

B站游戲,苦等一個《賽馬娘》

2023年一季度,B站在移動端每天看游戲視頻和直播的用戶占比超過40%,但即便坐擁國內(nèi)最多的游戲用戶,如今B站游戲收入?yún)s越來越在財報里的敘述比重變?nèi)酢?/p>

就在8月17日發(fā)布的B站第二季度財報顯示,其游戲業(yè)務收入同比、環(huán)比以及占總營收比均出現(xiàn)不同幅度下滑,而這已經(jīng)是陳睿宣布的親自負責游戲業(yè)務的第二個季度。

根據(jù)B站Q2財報顯示,期內(nèi)公司增值服務業(yè)務收入23億元,占公司營收的43%;廣告業(yè)務收入16億元,占比30%;游戲業(yè)務收入8.9億元,占比17%;IP衍生品及其他業(yè)務收入5.4億元,占比10%。

B站Q2財報

B站在財報中表示,這主要是由于第二季度缺乏新游戲推出,以及個別游戲收入下降所致。

2022年11月,陳睿開始親自接手游戲業(yè)務并調(diào)整組織架構(gòu),B站負責游戲業(yè)務多年的副總裁張峰離職。陳睿認為在游戲自研方面B站之前走了彎路,自研游戲收入占比僅5%卻投入過多精力。2022年,獨家代理模式為B站貢獻了65%的游戲收入,聯(lián)運和自研游戲則占比35%。

到今年二季度,B站曾經(jīng)一度超過1000人的五個游戲工作室被削減到三個,自研游戲聚焦精品和“二次元”。

這種大刀闊斧的改革也直接影響到了B站的游戲產(chǎn)出。根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,2023年第二季度B站未推出一款新手游,上半年也僅上線了《暖雪》一款產(chǎn)品。不過《暖雪》作為一款買斷制單機產(chǎn)品,縱使手機端和桌面端累計銷量突破200萬,也很難對公司游戲業(yè)務長線營收產(chǎn)生持續(xù)影響。

《暖雪》游戲界面

B站下半年計劃推出七款游戲,其中有五款拿到版號的產(chǎn)品在國內(nèi)發(fā)行,兩款進軍海外,有三個項目是自研。

國服版《賽馬娘》無疑是這幾款游戲中最為人所期待的,也是被B站寄予厚望的游戲營收新發(fā)動機。這款由日本開發(fā)商Cygames在2021年發(fā)行的“二次元”手游曾兩周攬收20億日元(約1億元人民幣),并且是少數(shù)可以將《原神》從日本游戲收入排行榜第一位拉下馬的“春之奇跡”。

可以說《賽馬娘》是繼2016年《命運:冠位指定》(FGO)、2020年《公主連接Re:Dive》等產(chǎn)品后,B站游戲發(fā)行久違的“旗艦級”游戲作品。

不過就上線之初的熱度來看,《賽馬娘》似乎沒有完成所向披靡的架勢,這種水土不服的表現(xiàn)顯然出乎所有人的意料。

未能破圈,《賽馬娘》的水土不服

B站早早就鋪墊過《賽馬娘》平臺的預約已經(jīng)超過200萬,創(chuàng)下了站內(nèi)紀錄。200萬預約看起來似乎不少,但稍做對比便看出差距有多大。

米哈游旗下的新作《崩壞:星穹鐵道》在公布上線時間后全球預約數(shù)最終突破了3000萬,在4月27日開服后便實現(xiàn)了超過20002萬的下載量。

當然《賽馬娘》如今只是國服,和米哈游的全球同步發(fā)行直接對比的確有失公平,那么同樣是主打國內(nèi)市場的《重返未來:1999》,在4月底時全網(wǎng)預約也超過了500萬,6月開服后,前三天的下載量便達到了186萬,同樣主打二次元手游類型,也不難看出《賽馬娘》國服所面對的尷尬局面。

《重返未來:1999》游戲界面

一方面主力二次元玩家群體對國服版《賽馬娘》的關(guān)注顯然并沒有預期中的那般高漲,另一方面在整體營銷和話題度上,上線首日的《賽馬娘》也沒有獲得匹配起“現(xiàn)象級”手游的熱度。

根據(jù)上線當天的社交媒體觀察,30日當天全天《賽馬娘》完全沒有進入過微博的熱搜話題榜單,既沒有獲得太多游戲媒體關(guān)注,也鮮有見到普通玩家參與討論,B站過去兩年非常擅長的整活出圈營銷也并沒有出現(xiàn)這款被其給予了厚望的游戲上,一度讓人發(fā)出疑惑該游戲是否真的已經(jīng)開始公測。

或許是因為最近中日間的摩擦導致B站不敢在《賽馬娘》上放開手腳營銷和制造話題?

但同樣是熱門日本內(nèi)容,最近進入漫畫高潮階段的《咒術(shù)回戰(zhàn)》在8月30日更新234話之后,路透一出,“五條悟斷臂”的熱搜迅速登上熱搜,證明了即便有爭議也并不妨礙熱門內(nèi)容被國內(nèi)網(wǎng)友看到并進行討論。

B站截圖

類似的情況就連B站站內(nèi)也無法避免,#俺的愛馬#這一話題在30日的B站站內(nèi)熱搜上也只能排到第七,第一名仍讓是斷臂的五條悟,緊隨其后則是《原神》,進入第二天《賽馬娘》的相關(guān)話題更是直接消失不見。那么唯一的解釋似乎只剩下一條——《賽馬娘》還是遭遇了水土不服的問題。

其實在很長一段時間關(guān)于《賽馬娘》是否能夠征服國內(nèi)玩家的討論中,最核心爭議點其實不是玩法創(chuàng)新或游戲質(zhì)量,更多還是這款游戲所根植的“賽馬文化”。

畢竟賽馬對于國內(nèi)玩家來說完全是陌生產(chǎn)物,而《賽馬娘》的角色塑造恰恰需要玩家無論對賽馬本身還是賽馬文化有一定了解。

“賽馬娘”是基于日本本土賽馬文化的跨媒體偶像IP企劃。

Cygames通過與日本賽馬授權(quán)和協(xié)會合作,實現(xiàn)了從動畫、游戲到周邊產(chǎn)品的創(chuàng)作矩陣,依照現(xiàn)實中退役到現(xiàn)役將諸多知名賽馬創(chuàng)作為“特雷森學園”的學生,描寫她們在賽場上拼搏競速并獲得優(yōu)勝的嶄新故事。

《賽馬娘》游戲界面

同時《賽馬娘》和賽馬文化本身因為涉及賭馬這一活動,顯然也是在國內(nèi)不能擺上臺面的事,因此B站的本地化工作就包括了將游戲名改為《閃耀!優(yōu)俊少女》這一意義不明的名字。

其實國服版《賽馬娘》手游出現(xiàn)目前這種不溫不火的跡象,從其原初的動畫IP在B站上的遭遇其實也多少能看出端倪。

即便沿用《賽馬娘》作為手游名字,這一IP的認知度其實也并沒有想象中的高。2018年上線的《賽馬娘》動畫其實已經(jīng)推出兩季,在二次元動畫觀眾和ACG死忠中頗受好評,今年十月還將迎來第三季更新。

然而相比于《鬼滅之刃》《咒術(shù)回戰(zhàn)》和《間諜過家家》在B站上動輒幾億的播放量,千萬級的追番人數(shù)?!顿愸R娘》第一季到目前累積的播放量也僅僅只有6400多萬,第二季則更是下滑到4500萬,兩季動畫的追番人數(shù)始終穩(wěn)定在了250萬,算是與《賽馬娘》手游的預約人數(shù)產(chǎn)生微妙的對應。

B站截圖

這部番劇最為人所熟知的梗,大概只剩下小紅書和B站上各種二創(chuàng)最近瘋狂使用的“哈基米”BGM,這一來自主角東海帝王在劇中哼的歌意外在短視頻上走紅,但即便B站在用上了“與‘哈基米’一起飛奔”這樣的廣告宣傳語,卻也沒有幫助該游戲真正的輻射到更多人。

當然在更核心的二次元手游用戶眼中,從版號下發(fā)到正式上線又經(jīng)過了將近半年時間的本地化,《賽馬娘》最終也沒有實現(xiàn)中配這一關(guān)鍵的本地化,讓不少原本有所期待的玩家空歡喜一場。

畢竟真的對這款游戲從IP到玩法抱有興趣的核心玩家,要么已經(jīng)在日服克服重重困難體驗過了,要么通過去年上線的繁中服也“坐牢”成功。姍姍來遲的《賽馬娘》國服,需要吸引的則是更泛二次元的玩家群體,但現(xiàn)實就是擺在這些人面前的選擇比兩年前《賽馬娘》橫空出世時已經(jīng)多得太多。

作為一款名聲在外的二次元手游,國服版《賽馬娘》如今這種無聲無息多少讓人有些意外,總體來看,這部作品的國服上線著實缺乏了一些天時地利人和。

如果《賽馬娘》在第三季度的營收表現(xiàn)不及預期,B站的游戲業(yè)務接下來大概真的只能靠自己了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。