手游
手游重度化,會不會打開產(chǎn)業(yè)的“潘多拉魔盒”?

游戲市場競爭壓力已經(jīng)使中小型企業(yè)苦不堪言

《退休模擬器》的退休生活:既不真實也不理想

不少人早早從20歲出頭剛步入職場生活時,就已經(jīng)盤算其自己的退休生活了。

游戲版號放開,資本市場為何“視而不見”?

未來,搭載元宇宙概念的游戲廠商依靠這“國內(nèi)+國外”兩條腿走路,必定越走越遠、越走越穩(wěn)。

圖窮匕見還是另有所圖?微軟要在游戲中插廣告

微軟如今作為游戲行業(yè)的巨頭,特別是在有了EA的前車之鑒后,為什么還要繼續(xù)嘗試在游戲中投放廣告呢?

游戲版號時隔8個月恢復發(fā)放,游戲板塊估值有望迎來反彈

4月11日晚,國家新聞出版署網(wǎng)站公布了2022年4月份的國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲?qū)徟畔?,一共?5款游戲獲得了版號,其中手游39款,端游5款,主機游戲1款。

260天后,游戲版號恢復發(fā)放

恢復版號發(fā)放,對游戲行業(yè)無疑是大好事。但行業(yè)應當保持反思,不能僅寄托于以量代質(zhì),而應該設法提高游戲質(zhì)量,延長游戲生命周期,打造真正的游戲IP。

騰訊游戲,站在十字路口

游戲版號重啟和企鵝電競退市之下,騰訊游戲再一次站在了十字路口。