游戲市場競爭壓力已經(jīng)使中小型企業(yè)苦不堪言
鋅刻度 · 05/06 17:08
不少人早早從20歲出頭剛步入職場生活時,就已經(jīng)盤算其自己的退休生活了。
手游矩陣 · 04/27 15:35
未來,搭載元宇宙概念的游戲廠商依靠這“國內(nèi)+國外”兩條腿走路,必定越走越遠、越走越穩(wěn)。
博望財經(jīng) · 04/20 15:00
因為更難,所以更爽。
手游矩陣 · 04/19 10:29
微軟如今作為游戲行業(yè)的巨頭,特別是在有了EA的前車之鑒后,為什么還要繼續(xù)嘗試在游戲中投放廣告呢?
三易生活 · 04/18 20:05
4月11日晚,國家新聞出版署網(wǎng)站公布了2022年4月份的國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲?qū)徟畔?,一共?5款游戲獲得了版號,其中手游39款,端游5款,主機游戲1款。
有連云財經(jīng)號 · 04/12 18:34
恢復版號發(fā)放,對游戲行業(yè)無疑是大好事。但行業(yè)應當保持反思,不能僅寄托于以量代質(zhì),而應該設法提高游戲質(zhì)量,延長游戲生命周期,打造真正的游戲IP。
新聲Pro · 04/12 13:12
游戲版號重啟和企鵝電競退市之下,騰訊游戲再一次站在了十字路口。
藍洞商業(yè) · 04/12 11:24
氪不改命,玄不救非。
鹿鳴財經(jīng) · 04/11 15:17
銷售費用狂飆,《問道》系列還能撐多久?
全球財說 · 04/09 09:43