文|全球財說 林洛栩
“游戲茅”又分紅了,這次果然還是大手大腳!
連續(xù)5年大額分紅 股價過山車投資者不滿
4月7日晚間,吉比特(603444. SH)發(fā)布2021年年度報告,公司實現營業(yè)同比增長68.44%,實現歸屬凈利潤同比增長40.34%,業(yè)績較為亮眼。
同時,吉比特還擬向全體股東每10股派發(fā)現金紅利160元(含稅),以此計算合計擬派發(fā)現金紅利約11.50億元,占2021年度合并報表歸屬凈利潤的比例為78.30%。
即便業(yè)績再優(yōu)秀,如此大比例分紅,也實屬少見?;仡櫦忍氐臍v年分紅情況便可以發(fā)現,如此大方已不是第一次。
《全球財說》發(fā)現,自2017年上市以來吉比特年年分紅已實施分紅共計4次,累計現金分紅金額高達21.27億元,分紅率為45.68%。
其中,2017年10派現金紅利41元,現金分紅總額為1.87億元,股利支付率達30.65%;2018年10派100元,股利支付率達99.43%;2019年10派50元,股利支付率達44.41%;2020年10派120元,股利支付率達82.41%。
圖片來源:Wind
從上述數據可以看出,2018年、2020年吉比特均將歸屬凈利潤盡數派發(fā)紅利,尤其是在游戲行業(yè)經歷野蠻生長后的寒冬時期,依舊保持高送轉。
值得注意的是,2021年年末公司第一大股東、實控人、董事長兼總經理盧竑巖持有2162.95萬,占總股本的30.10%;第二大股東、副董事長陳拓琳持有824萬股,占總股本比例為11.47%。
若按持股情況計算,盧竑巖將分得3.46億元的現金紅利,陳拓琳則分得近1.32億元的現金紅利,合計達4.78億元,占本次擬派發(fā)現金紅利總額的41.57%。
對于高分紅盧竑巖曾表示,公司歷來重視股東回報,公司每年會根據實際情況評估確定適合的利潤分配政策,現金分紅是最直接的回報股東的方式。
最新數據顯示,截至2022年3月31日,吉比特的股東人數為2.11萬戶,較其股價高位時增長明顯。
值得一提的是,吉比特之所以被稱為“游戲茅”,還源于其股價曾超越過貴州茅臺。
作為國內首家在A股主板非借殼獨立上市的游戲企業(yè),吉比特自2017年1月登陸A股后股價不斷攀升,于同年3月17日觸及高光時刻達376元/股,超越彼時的貴州茅臺成為A股第一高價股。
隨后,吉比特股價便開始下滑至80元/股一線,之后股價表現平穩(wěn)攀升,企穩(wěn)兩年后股價再度攀至300元附近。
2020年,由于疫情爆發(fā)“宅經濟”備受關注,加之國內游戲版號松動,吉比特迎來第二個春天。
開年后的8個多月時間中,吉比特股價一度最高攀至接近671元/股,較最初僅為每股54元的發(fā)行價來說,3年半時間中上漲超過11倍。
作為一家中小型游戲公司,二級市場為何如此火爆?這或與資金操盤、機構抱團等因素有關。
Wind數據顯示,2020年吉比特共進行了11次投資者調研,參與機構數眾多,2021年也被頻繁調研。
不出所料,2021年年報發(fā)布后近10家投資機構給出推薦、買入評級,最高目標價喊至503元/股。
圖片來源:Wind
數據顯示,截至2020年6月30日,共計有523只基金持有吉比特,占流動股比例高達17.44%。但是進入三季度,基金持股卻不斷撤出,很大程度造成了此后股價的快速下挫。
隨著股價觸及671元最高點后,吉比特股價開啟過山車模式,2021年初一度下跌至290元,隨后再度拉升至接近600元。
截至2022年4月9日,報收364.70元/股,總市值為262.1億元。
圖片來源:Choice
值得注意的是,3月初時曾有投資者在上證e互動平臺向吉比特建議,希望在分紅的同時能夠適當送股,擴大股本提升股票流動性,以應對股價下跌。
本以為業(yè)績向好,股價會有所提升。但年報發(fā)布后一交易日,吉比特股價跌幅達2.37%,有投資者打趣道“持有1000股分紅16000元,但是跌一天就虧了近9000元”。
《問道》系列還能撐多久 銷售費用狂飆僅換來表面風光
那么除了高分紅,吉比特的年報還有什么看點嗎?
年報顯示,2021年公司實現營業(yè)收入46.19億元,同比增長68.44%;實現歸屬于上市公司股東的凈利潤14.68億元,同比增長40.34%;實現扣非凈利潤12.26億元,同比增長36.24%。
僅從營利數據來看,吉比特創(chuàng)下自2017年上市后的最佳表現。
吉比特稱,業(yè)績增長主要是本年新上線的自研游戲《一念逍遙》在放置修仙的細分領域內取得良好反響,貢獻了主要增量收入,《問道》《問道手游》收入也相比上年有所增加。
吉比特收入拆分來看,自主運營與聯(lián)合運營基本上平分秋色,分別實現營業(yè)收入20.39億元、21.81億元。
其中,自主運營平臺雷霆游戲運營《問道手游》《一念逍遙》《摩爾莊園》等;聯(lián)合運營則主要以App Store及各類安卓渠道,以及《問道》端游授權方。
需要注意的是,游戲《問道》上線時間為2006年4月,《問道手游》上線時間為2016年4月。
雖然吉比特表示《問道》、《問道手游》持續(xù)進行版本內容的迭代開發(fā),增加用戶粘性,并開展周年活動,推出了新年服、周年服、年中服和生肖服四個重點版本吸引老玩家回流,但不能否認上述兩款當家產品的黃金期早已過去。
對此吉比特認為,老游戲穩(wěn)定運營加之新上線產品《一念逍遙》表現出色,并不需對業(yè)績產生擔憂。
但是按照規(guī)律,游戲在經歷發(fā)行初期的爆發(fā)式增長后增速顯著放緩。并且,在新游戲的發(fā)行上,吉比特更是下足了功夫。
年報顯示,2021年吉比特的銷售費用高達12.74億元,較上年同期的2.99億元同比增長325.67%,甚至高于同期扣非凈利潤水平,銷售費用率高達27.57%。
其中,宣傳費及運營服務費占比最大,達到11.74億元。吉比特稱,這主要源于《一念逍遙》、《摩爾莊園》等新游戲上線,營銷方案、廣告展示、運營服務等方面投入較多。
在高額費用的助推下,報告期內《一念逍遙》在App Store游戲暢銷榜平均排名為第11名,但是代理的《摩爾莊園》雖然火爆一時,后續(xù)表現卻十分不佳。
由于主打懷舊回歸,《摩爾莊園》手游2021年6月上線當日,開服12小時新增用戶數量超700萬,首月新增超 3000萬用戶,并多次登上熱搜。
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但是即便大力宣傳,最終也僅是表面風光。財報顯示,截至2021年年末,《摩爾莊園》仍未產生財務利潤。
畢竟,通過品牌營銷獲得絕大多數新進用戶量的游戲很難留住用戶,或是轉化為付費用戶。隨著時代發(fā)展,曾經的情懷玩家早已長大成年,對于游戲的需求也不斷變化。
僅是將IP復制搬運到手游平臺,偏于低齡化的設定已無法應對核心用戶需求成長,加之劇情幼稚枯燥、美術設計低劣、UI界面不友好、卡頓閃退頻繁,《摩爾莊園》只停留在營銷層面,游戲排名也不斷下滑至谷底。
與大力進行推廣營銷不同的是吉比特的研發(fā)費用,雖然該費用由2018年的2.87億元逐步提升至6.09億元,表面看研發(fā)費用持續(xù)增加,但是力度卻在不斷減小。
2018年-2021年,吉比特的研發(fā)費用率分別為17.35%、15.31%、15.70%、13.18%,遠低于近30%的銷售費用率。
不過,吉比特在投資方面卻值得關注。
2021年4月青瓷游戲赴港上市前夕,吉比特以3.03億元對價轉讓青瓷游戲10.11%股權。青瓷游戲上市后,吉比特仍通過全資子公司香港坤磐間接持有前者18.55%股權。
《全球財說》查詢年報發(fā)現,截至2021年年末,吉比特對外長期股權投資為46家,期末余額高達11.88億元,較上年同期同比增加117.94%。當期長期股權投資收益為9697.83萬元。
同時,吉比特期末交易性金融資產達到10.44億元。
不能否認,目前吉比特仍以持有大筆現金并以極低負債模式運行,但是版號停發(fā)已有8個多月的事實也不能忽視。
近3年來,手游相關企業(yè)注冊量不斷減少,寒冬仍未完全過去,對于吉比特、對于游戲行業(yè),《全球財說》也將持續(xù)關注。