手游
春節(jié)這么長(zhǎng)的假期,當(dāng)然是用來(lái)玩游戲了

誰(shuí)說(shuō)“社畜”沒(méi)時(shí)間。

想禮包、推卡面、還被罵,被“萬(wàn)人請(qǐng)辭”的游戲策劃們有話(huà)要說(shuō)

#萬(wàn)人請(qǐng)辭XX策劃#的微博話(huà)題還在不斷加高,《哈利波特:魔法覺(jué)醒》已經(jīng)率先道歉。

在游戲人眼中,娛樂(lè)圈就是個(gè)玄幻世界

不談戀愛(ài)的女性向游戲,跟過(guò)去的養(yǎng)成游戲區(qū)別不大。

業(yè)績(jī)驟降、裁員,完美世界能靠《幻塔》突圍嗎?

《幻塔》呈現(xiàn)出高開(kāi)低走、后勁不足的態(tài)勢(shì)。

IP值千萬(wàn)卻走向小眾?童年第一款游戲品類(lèi),大多活不過(guò)半年

創(chuàng)出吉尼斯紀(jì)錄的游戲,也營(yíng)銷(xiāo)不動(dòng)了?

209起投資、“元宇宙”站上風(fēng)口,游戲行業(yè)如何“破局”?

是什么引領(lǐng)了游戲行業(yè)新的風(fēng)潮?

女性向游戲:戀愛(ài)還是事業(yè)?

從戀愛(ài)到事業(yè)心女強(qiáng)人,女性向游戲迎來(lái)不一樣的改變

被“團(tuán)滅”的陪玩行業(yè),現(xiàn)在怎么樣了

當(dāng)前游走在灰色地帶的陪玩行業(yè),不管是對(duì)直播平臺(tái),還是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)和電競(jìng)俱樂(lè)部來(lái)說(shuō),都是弊大于利。