游戲行業(yè)
騰訊調(diào)架構(gòu)、網(wǎng)易換帥,誰才能做出下一個(gè)“黑神話”

騰訊IEG大調(diào)整,集中資源做高產(chǎn)值游戲,游戲大廠為何無緣首款3A?

商場里越開越多的電玩店,真的在賺錢嗎?

電玩店或許時(shí)來運(yùn)轉(zhuǎn)了?

當(dāng)絆腳石被搬開后,微軟要再次發(fā)力云游戲了

Xbox能分到云游戲的一杯羹嗎?

消費(fèi)下降創(chuàng)意枯竭,沒人“沉迷”游戲了

現(xiàn)在的游戲正變得越來越?jīng)]意思。

女大學(xué)生,沉迷賽博打工

當(dāng)工作變成爽文,年輕人成癮了

中國FPS玩家:從來沒有這么爽過

「小眾」的FPS,大DAU和國際化的搖籃

2024游戲價(jià)格戰(zhàn):國內(nèi)通縮,海外通脹

對于游戲廠商而言,價(jià)格“通縮”和“通脹”都是無奈之舉。

任天堂還是對帕魯下手了 “縫合怪”怎么告?

玩法融合下的侵權(quán)界定

蔡浩宇否定“米哈游”

如何讓更多玩家參與游戲而非為游戲“打工”,是接下來米哈游不得不重新思考的問題。