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商場里越開越多的電玩店,真的在賺錢嗎?

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商場里越開越多的電玩店,真的在賺錢嗎?

電玩店或許時來運(yùn)轉(zhuǎn)了?

文 | 游戲茶館

不知何時起,周圍商場里的電玩店開得越來越多。

逛商場時,你總能不經(jīng)意間發(fā)現(xiàn)一兩家主營PS5或Switch的門店。他們除了銷售游戲主機(jī)外,順道也提供游戲體驗(yàn)試玩。尤其是《黑神話:悟空》發(fā)售后,一些沒有設(shè)備的玩家跑到了商場里面感受游戲的魅力。

黑神話發(fā)售后的首個周末,成都一商場內(nèi)小朋友正在體驗(yàn)游戲

如果你在電影院候場時有留意的話,可能也會發(fā)現(xiàn)電影院里也多了一些共享游戲主機(jī)攤位。聯(lián)想到B站上知名UP主“某天的游戲小屋”火熱的開店日常,似乎主機(jī)游戲正在成為一種流行的線下娛樂,與游戲茶館過往印象大相徑庭。

《黑神話:悟空》獲得現(xiàn)象級的成功后,單機(jī)游戲市場正以前所未有的姿態(tài)被行業(yè)重新審視。

電玩店或許時來運(yùn)轉(zhuǎn)了?開在商場里的電玩店真的在賺錢嗎?

抱著一顆八卦的心,游戲茶館咨詢了一位電玩店前店長,他的回復(fù)無情地?fù)羲槊篮玫幕孟耄?/p>

那么是什么支撐這些電玩店經(jīng)營下去的呢?游戲茶館近期走訪多家電玩店,試圖了解這個還很陌生的業(yè)態(tài)。

01 B站上青島最知名的旅游景點(diǎn)是一家電玩店

售賣社交空間,是“某天的游戲小屋”所提供的核心服務(wù)。

在老板某天看來,他的電玩店有一種“能自動匹配陌生玩家”的魔力。即使彼此不認(rèn)識的玩家,只要來到某天的游戲小屋,就能自動湊成一局,其樂融融地開啟游戲。

這家位于青島城陽區(qū)核心商圈,但又在三流口岸的電玩店,由某天和老板娘欣醬經(jīng)營。他們夫婦倆將開店的日常分享至B站,輕松歡樂的視頻感染了成千上萬的玩家。經(jīng)過三年時光的積累,某天他們已是B站上小有名氣的UP主,擁有60萬粉絲。源源不斷的外地玩家,因B站視頻而前往青島打卡。

三年之前,因一腔熱情以及拓展副業(yè)的想法促使下,某天和欣醬拿出了15萬,在一棟SOHO樓中開起了電玩店。彼時青島只有4家電玩店,而某天他們的價格是最便宜的。

“玩家確有體驗(yàn)的需求,同行又很少,我們至少還有價格優(yōu)勢。我覺得這事可以做?!蹦程旎貞浧痖_店決策過程時說道。周遭的親人、朋友雖然都支持某天創(chuàng)業(yè),但其實(shí)都不看好他倆真能做成。

“我還是想爭口氣,把電玩店做起來。”

時也,命也。

也許是青島玩家們?nèi)狈x擇,或許是某天他們真便宜,在某天往B站發(fā)布視頻之前,就已經(jīng)收獲了不少顧客,度過了開店草創(chuàng)的初期。某天制作的視頻經(jīng)B站推薦后,讓更多玩家認(rèn)識到他們電玩店,紛紛被歡樂的氛圍所感染,又前往實(shí)體店親身感受。

閑時與顧客一起踢比賽,對某天而言是很愜意的享受

三年過后,青島的電玩店如雨后春筍般地出現(xiàn),現(xiàn)存多達(dá)40來家。某天的游戲小屋雖然已不再是最便宜的,但可能是最知名的一家?,F(xiàn)在某天的游戲小屋營業(yè)面積增至兩層樓,增添了水飲服務(wù)和桌游項目,南來北往的玩家絡(luò)繹不絕,旺季時老板夫婦與兩名全職店員依然忙得人仰馬翻。

即使現(xiàn)在電玩店經(jīng)營得小有成就,已經(jīng)走到盈虧平衡點(diǎn),某天仍然認(rèn)為電玩店天花板不高,且風(fēng)險巨大。

電玩店生意的淡旺季無疑涇渭分明,暑期、寒假和法定假日自然是旺季,可其他時間基本就是淡季。仔細(xì)算下來,一年大約有四個半月是淡季。

“別看我們店旺季時賺錢,很大程度上是在彌補(bǔ)淡季的虧損?!蹦程旖o游戲茶館算了一筆賬,他們店面平均每日成本約六七百元,淡季時日營收可能只有兩三百,“工作日基本都是虧損的?!?/p>

需要特別指出的是,這里的成本并不包含老板和老板娘的工資(幾乎全年無休)?!耙虼巳绻阍滦侥苡?~6K左右,其實(shí)沒必要開店?!?/p>

B站上多了許多XX游戲小屋的開店視頻

以游戲茶館看來,某天的游戲小屋已步入良性循環(huán):憑借B站視頻吸引到天南海北的玩家前來,新來的玩家又為視頻提供新素材,又能吸引到更多玩家慕名前來。

那么當(dāng)下對于某天而言應(yīng)該是一個很舒適的狀態(tài)吧?

某天并不這么認(rèn)為,“舒適”在他字典中暗含“麻痹”的詞義,他依然在求變路上。一方面,他希望B站視頻做得更好更有意思,不能總給觀眾看一成不變的內(nèi)容;另一方面,他希望換一個更大的店面,加入更多的桌游項目甚至日麻,打破電玩店的天花板。

現(xiàn)在大廳基本都在玩桌游

電玩店生意的答案,或許還在主機(jī)游戲之外。

02 也許,電玩店也是有商單的?

在主機(jī)游戲之上尋找到解答的,還有上海游戲文化店Gamer's Life。

Gamer's Life已是12年的資格老品牌,從最初的電玩主題Pizza店起步,現(xiàn)今已發(fā)展成橫跨ACG文化的四家門店,成為上海核心玩家圈聚會的應(yīng)許之地,也是為數(shù)不多開在大型商場內(nèi)的電玩店。

國慶假期倒數(shù)的第二天(10月6日),仲秋的上海天氣晴好,溫度宜人。200多名玩家涌入了Gamer's Life位于平金中心的門店,參加《暗喻幻想》上海專場沙龍,將現(xiàn)場圍得水泄不通?;顒蝇F(xiàn)場不僅有《暗喻幻想》DEMO試玩,還有官方周邊伴手禮和樂隊演出,將現(xiàn)場氣氛炒熱至沸騰。

Gamer's Life舉辦的暗喻幻想沙龍

此次活動由《暗喻幻想》發(fā)行商世嘉支持,游戲總監(jiān)橋野桂為活動專門錄制了問候視頻,角色設(shè)計副島成記也為活動送上了簽名藝術(shù)畫。游戲茶館將此次活動理解為,世嘉投放給Gamer's Life的“商單”。

Gamer's Life創(chuàng)始人錢孝誠并不否認(rèn)這一點(diǎn)。他告訴游戲茶館,類似的活動Gamer's Life差不多每月都會舉辦一兩場,已成為Gamer's Life的品牌文化。其中不少活動都得到了廠商的支持。

作為資深主機(jī)玩家的錢孝誠,在創(chuàng)業(yè)之初就深知,主機(jī)游戲在上海并非什么稀罕事,玩家間缺少的還是社交歸屬感。那么他要做的事就是通過定期活動,將玩家們聚集在一起玩游戲。

實(shí)際上,主機(jī)游戲包機(jī)帶來的收入僅占Gamer's Life營收的10%左右。其他收入源自活動和演出等等。

坦率地來講,錢孝誠是很有能力的老板,強(qiáng)大的商務(wù)能力為Gamer's Life爭取來了相對便宜的店租,又?jǐn)U展出游戲廠商資源。當(dāng)同行們都在艱難維系之時,Gamer's Life四家門店都做到了盈利,是難以復(fù)制的案例。

商場外廣告位都給了暗喻幻想活動

03 輕裝上陣,無人值守電玩店大舉進(jìn)駐頭部商圈

線下實(shí)體電玩店無法回避設(shè)備、裝修、人工和店租等成本,高昂的成本足以勸退那些曾經(jīng)開在商場里的電玩店。聰明的生意人,總能摸索到降本增效之路。

裝修太貴,那么極簡搭建下就好。主機(jī)+大電視等設(shè)備昂貴,那么就用1080P顯示器+機(jī)頂盒代替吧。甚至連店員都不要了,讓顧客掃碼自助服務(wù)。游戲茶館觀察到,一些新興的無人值守共享主機(jī)體驗(yàn)店正在大舉進(jìn)軍線下地標(biāo)商場。

一家共享主機(jī)連鎖品牌負(fù)責(zé)人朗晉告訴游戲茶館,雖然看起來都是手柄+主機(jī)(機(jī)頂盒)+電視,但他們與傳統(tǒng)電玩店有較大區(qū)別:

·目標(biāo)群體不一樣,他們目標(biāo)客群是帶小孩的父母、情侶或者等待電影開場的泛玩家群體,主打休閑場景,單次游戲普遍在一個小時以內(nèi);

·攤位依托商超、影院和水匯等人流量較大的公共場所,規(guī)避線下娛樂豐富的一線城市,主要開拓非一線城市;

·主機(jī)并非使用PS5、Switch等游戲機(jī),而是安卓盒子,以云游戲的方式游玩游戲。全套設(shè)備成本約在5000~6000元區(qū)間。

這樣的共享主機(jī)門店裝修很簡單,基本就是沙發(fā)+安卓盒子+電視的模式,盡可能地利用空間。由于沒有店員值守,大幅省去了人力成本,共享主機(jī)店可以租到傳統(tǒng)電玩店壓根不敢想的口岸。

一家位于成都IFS商場內(nèi)的共享主機(jī)店

而共享主機(jī)店收費(fèi)并不便宜,甚至超過了傳統(tǒng)電玩店。游戲茶館看到一家開在成都IFS的共享主機(jī)店,48元/半小時。而前文提到的某天的游戲小屋和Gamer's Life,收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)都沒有超過40元/小時。

極致地壓縮負(fù)債端成本,收入端又看齊傳統(tǒng)電玩店,共享主機(jī)店相對更容易地實(shí)現(xiàn)盈利。朗晉向游戲茶館透露,通常情況下,一臺機(jī)器只要每天游玩時間超過半小時就能實(shí)現(xiàn)該點(diǎn)位盈利。

當(dāng)然共享主機(jī)店并非能躺在賺錢,還存在諸多現(xiàn)實(shí)問題。

首當(dāng)其沖的即是游戲授權(quán)。朗晉他們品牌與游戲發(fā)行商采用按游玩總時長分成的方式。如果一些游戲在國內(nèi)沒有代理,那么他們購買一定數(shù)量正版拷貝,提供限定人數(shù)的在線排隊試玩。顯然第二種模式依然存在法律風(fēng)險。

其次共享主機(jī)店受限于云端性能和顯示設(shè)備,畫面遠(yuǎn)不及主機(jī)游戲,游戲庫也相對陳舊,吸引力大打折扣。能否持續(xù)地吸引泛用戶玩家還有待觀察。

游戲庫里共有一百余款游戲

不可否認(rèn)的是,線下社交娛樂的需求永遠(yuǎn)是存在的,共享主機(jī)店可以結(jié)合多種線下娛樂玩法。朗晉他們期待云計算和AI迅速普及,線下的全場景入口將會是巨大的機(jī)遇。

04 事已至此,先玩游戲吧

頗似同福客棧照進(jìn)現(xiàn)實(shí)的某天的電玩小屋,是社交平臺開店的先行者,勇敢的嘗試結(jié)出了碩果,珠玉在前可后繼者乏力;經(jīng)營上有聲有色,實(shí)現(xiàn)了逆勢擴(kuò)張的Gamer's Life,其生意經(jīng)與老板錢孝誠的能力、資源深度綁定,可以借鑒但難以復(fù)制;主打輕度休閑的共享主機(jī)體驗(yàn)店,背后有資本看好投入,成色尚待市場檢驗(yàn)。

所以商場里野蠻生長的電玩店,到底算不算一門好生意呢?游戲茶館相信讀者自有答案。

不過,游戲茶館樂見與大家一起享受玩游戲的時光。

周天下午兩點(diǎn),成都的一家電玩店全滿,等位至少需一小時

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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商場里越開越多的電玩店,真的在賺錢嗎?

電玩店或許時來運(yùn)轉(zhuǎn)了?

文 | 游戲茶館

不知何時起,周圍商場里的電玩店開得越來越多。

逛商場時,你總能不經(jīng)意間發(fā)現(xiàn)一兩家主營PS5或Switch的門店。他們除了銷售游戲主機(jī)外,順道也提供游戲體驗(yàn)試玩。尤其是《黑神話:悟空》發(fā)售后,一些沒有設(shè)備的玩家跑到了商場里面感受游戲的魅力。

黑神話發(fā)售后的首個周末,成都一商場內(nèi)小朋友正在體驗(yàn)游戲

如果你在電影院候場時有留意的話,可能也會發(fā)現(xiàn)電影院里也多了一些共享游戲主機(jī)攤位。聯(lián)想到B站上知名UP主“某天的游戲小屋”火熱的開店日常,似乎主機(jī)游戲正在成為一種流行的線下娛樂,與游戲茶館過往印象大相徑庭。

《黑神話:悟空》獲得現(xiàn)象級的成功后,單機(jī)游戲市場正以前所未有的姿態(tài)被行業(yè)重新審視。

電玩店或許時來運(yùn)轉(zhuǎn)了?開在商場里的電玩店真的在賺錢嗎?

抱著一顆八卦的心,游戲茶館咨詢了一位電玩店前店長,他的回復(fù)無情地?fù)羲槊篮玫幕孟耄?/p>

那么是什么支撐這些電玩店經(jīng)營下去的呢?游戲茶館近期走訪多家電玩店,試圖了解這個還很陌生的業(yè)態(tài)。

01 B站上青島最知名的旅游景點(diǎn)是一家電玩店

售賣社交空間,是“某天的游戲小屋”所提供的核心服務(wù)。

在老板某天看來,他的電玩店有一種“能自動匹配陌生玩家”的魔力。即使彼此不認(rèn)識的玩家,只要來到某天的游戲小屋,就能自動湊成一局,其樂融融地開啟游戲。

這家位于青島城陽區(qū)核心商圈,但又在三流口岸的電玩店,由某天和老板娘欣醬經(jīng)營。他們夫婦倆將開店的日常分享至B站,輕松歡樂的視頻感染了成千上萬的玩家。經(jīng)過三年時光的積累,某天他們已是B站上小有名氣的UP主,擁有60萬粉絲。源源不斷的外地玩家,因B站視頻而前往青島打卡。

三年之前,因一腔熱情以及拓展副業(yè)的想法促使下,某天和欣醬拿出了15萬,在一棟SOHO樓中開起了電玩店。彼時青島只有4家電玩店,而某天他們的價格是最便宜的。

“玩家確有體驗(yàn)的需求,同行又很少,我們至少還有價格優(yōu)勢。我覺得這事可以做。”某天回憶起開店決策過程時說道。周遭的親人、朋友雖然都支持某天創(chuàng)業(yè),但其實(shí)都不看好他倆真能做成。

“我還是想爭口氣,把電玩店做起來?!?/p>

時也,命也。

也許是青島玩家們?nèi)狈x擇,或許是某天他們真便宜,在某天往B站發(fā)布視頻之前,就已經(jīng)收獲了不少顧客,度過了開店草創(chuàng)的初期。某天制作的視頻經(jīng)B站推薦后,讓更多玩家認(rèn)識到他們電玩店,紛紛被歡樂的氛圍所感染,又前往實(shí)體店親身感受。

閑時與顧客一起踢比賽,對某天而言是很愜意的享受

三年過后,青島的電玩店如雨后春筍般地出現(xiàn),現(xiàn)存多達(dá)40來家。某天的游戲小屋雖然已不再是最便宜的,但可能是最知名的一家?,F(xiàn)在某天的游戲小屋營業(yè)面積增至兩層樓,增添了水飲服務(wù)和桌游項目,南來北往的玩家絡(luò)繹不絕,旺季時老板夫婦與兩名全職店員依然忙得人仰馬翻。

即使現(xiàn)在電玩店經(jīng)營得小有成就,已經(jīng)走到盈虧平衡點(diǎn),某天仍然認(rèn)為電玩店天花板不高,且風(fēng)險巨大。

電玩店生意的淡旺季無疑涇渭分明,暑期、寒假和法定假日自然是旺季,可其他時間基本就是淡季。仔細(xì)算下來,一年大約有四個半月是淡季。

“別看我們店旺季時賺錢,很大程度上是在彌補(bǔ)淡季的虧損?!蹦程旖o游戲茶館算了一筆賬,他們店面平均每日成本約六七百元,淡季時日營收可能只有兩三百,“工作日基本都是虧損的?!?/p>

需要特別指出的是,這里的成本并不包含老板和老板娘的工資(幾乎全年無休)?!耙虼巳绻阍滦侥苡?~6K左右,其實(shí)沒必要開店?!?/p>

B站上多了許多XX游戲小屋的開店視頻

以游戲茶館看來,某天的游戲小屋已步入良性循環(huán):憑借B站視頻吸引到天南海北的玩家前來,新來的玩家又為視頻提供新素材,又能吸引到更多玩家慕名前來。

那么當(dāng)下對于某天而言應(yīng)該是一個很舒適的狀態(tài)吧?

某天并不這么認(rèn)為,“舒適”在他字典中暗含“麻痹”的詞義,他依然在求變路上。一方面,他希望B站視頻做得更好更有意思,不能總給觀眾看一成不變的內(nèi)容;另一方面,他希望換一個更大的店面,加入更多的桌游項目甚至日麻,打破電玩店的天花板。

現(xiàn)在大廳基本都在玩桌游

電玩店生意的答案,或許還在主機(jī)游戲之外。

02 也許,電玩店也是有商單的?

在主機(jī)游戲之上尋找到解答的,還有上海游戲文化店Gamer's Life。

Gamer's Life已是12年的資格老品牌,從最初的電玩主題Pizza店起步,現(xiàn)今已發(fā)展成橫跨ACG文化的四家門店,成為上海核心玩家圈聚會的應(yīng)許之地,也是為數(shù)不多開在大型商場內(nèi)的電玩店。

國慶假期倒數(shù)的第二天(10月6日),仲秋的上海天氣晴好,溫度宜人。200多名玩家涌入了Gamer's Life位于平金中心的門店,參加《暗喻幻想》上海專場沙龍,將現(xiàn)場圍得水泄不通?;顒蝇F(xiàn)場不僅有《暗喻幻想》DEMO試玩,還有官方周邊伴手禮和樂隊演出,將現(xiàn)場氣氛炒熱至沸騰。

Gamer's Life舉辦的暗喻幻想沙龍

此次活動由《暗喻幻想》發(fā)行商世嘉支持,游戲總監(jiān)橋野桂為活動專門錄制了問候視頻,角色設(shè)計副島成記也為活動送上了簽名藝術(shù)畫。游戲茶館將此次活動理解為,世嘉投放給Gamer's Life的“商單”。

Gamer's Life創(chuàng)始人錢孝誠并不否認(rèn)這一點(diǎn)。他告訴游戲茶館,類似的活動Gamer's Life差不多每月都會舉辦一兩場,已成為Gamer's Life的品牌文化。其中不少活動都得到了廠商的支持。

作為資深主機(jī)玩家的錢孝誠,在創(chuàng)業(yè)之初就深知,主機(jī)游戲在上海并非什么稀罕事,玩家間缺少的還是社交歸屬感。那么他要做的事就是通過定期活動,將玩家們聚集在一起玩游戲。

實(shí)際上,主機(jī)游戲包機(jī)帶來的收入僅占Gamer's Life營收的10%左右。其他收入源自活動和演出等等。

坦率地來講,錢孝誠是很有能力的老板,強(qiáng)大的商務(wù)能力為Gamer's Life爭取來了相對便宜的店租,又?jǐn)U展出游戲廠商資源。當(dāng)同行們都在艱難維系之時,Gamer's Life四家門店都做到了盈利,是難以復(fù)制的案例。

商場外廣告位都給了暗喻幻想活動

03 輕裝上陣,無人值守電玩店大舉進(jìn)駐頭部商圈

線下實(shí)體電玩店無法回避設(shè)備、裝修、人工和店租等成本,高昂的成本足以勸退那些曾經(jīng)開在商場里的電玩店。聰明的生意人,總能摸索到降本增效之路。

裝修太貴,那么極簡搭建下就好。主機(jī)+大電視等設(shè)備昂貴,那么就用1080P顯示器+機(jī)頂盒代替吧。甚至連店員都不要了,讓顧客掃碼自助服務(wù)。游戲茶館觀察到,一些新興的無人值守共享主機(jī)體驗(yàn)店正在大舉進(jìn)軍線下地標(biāo)商場。

一家共享主機(jī)連鎖品牌負(fù)責(zé)人朗晉告訴游戲茶館,雖然看起來都是手柄+主機(jī)(機(jī)頂盒)+電視,但他們與傳統(tǒng)電玩店有較大區(qū)別:

·目標(biāo)群體不一樣,他們目標(biāo)客群是帶小孩的父母、情侶或者等待電影開場的泛玩家群體,主打休閑場景,單次游戲普遍在一個小時以內(nèi);

·攤位依托商超、影院和水匯等人流量較大的公共場所,規(guī)避線下娛樂豐富的一線城市,主要開拓非一線城市;

·主機(jī)并非使用PS5、Switch等游戲機(jī),而是安卓盒子,以云游戲的方式游玩游戲。全套設(shè)備成本約在5000~6000元區(qū)間。

這樣的共享主機(jī)門店裝修很簡單,基本就是沙發(fā)+安卓盒子+電視的模式,盡可能地利用空間。由于沒有店員值守,大幅省去了人力成本,共享主機(jī)店可以租到傳統(tǒng)電玩店壓根不敢想的口岸。

一家位于成都IFS商場內(nèi)的共享主機(jī)店

而共享主機(jī)店收費(fèi)并不便宜,甚至超過了傳統(tǒng)電玩店。游戲茶館看到一家開在成都IFS的共享主機(jī)店,48元/半小時。而前文提到的某天的游戲小屋和Gamer's Life,收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)都沒有超過40元/小時。

極致地壓縮負(fù)債端成本,收入端又看齊傳統(tǒng)電玩店,共享主機(jī)店相對更容易地實(shí)現(xiàn)盈利。朗晉向游戲茶館透露,通常情況下,一臺機(jī)器只要每天游玩時間超過半小時就能實(shí)現(xiàn)該點(diǎn)位盈利。

當(dāng)然共享主機(jī)店并非能躺在賺錢,還存在諸多現(xiàn)實(shí)問題。

首當(dāng)其沖的即是游戲授權(quán)。朗晉他們品牌與游戲發(fā)行商采用按游玩總時長分成的方式。如果一些游戲在國內(nèi)沒有代理,那么他們購買一定數(shù)量正版拷貝,提供限定人數(shù)的在線排隊試玩。顯然第二種模式依然存在法律風(fēng)險。

其次共享主機(jī)店受限于云端性能和顯示設(shè)備,畫面遠(yuǎn)不及主機(jī)游戲,游戲庫也相對陳舊,吸引力大打折扣。能否持續(xù)地吸引泛用戶玩家還有待觀察。

游戲庫里共有一百余款游戲

不可否認(rèn)的是,線下社交娛樂的需求永遠(yuǎn)是存在的,共享主機(jī)店可以結(jié)合多種線下娛樂玩法。朗晉他們期待云計算和AI迅速普及,線下的全場景入口將會是巨大的機(jī)遇。

04 事已至此,先玩游戲吧

頗似同福客棧照進(jìn)現(xiàn)實(shí)的某天的電玩小屋,是社交平臺開店的先行者,勇敢的嘗試結(jié)出了碩果,珠玉在前可后繼者乏力;經(jīng)營上有聲有色,實(shí)現(xiàn)了逆勢擴(kuò)張的Gamer's Life,其生意經(jīng)與老板錢孝誠的能力、資源深度綁定,可以借鑒但難以復(fù)制;主打輕度休閑的共享主機(jī)體驗(yàn)店,背后有資本看好投入,成色尚待市場檢驗(yàn)。

所以商場里野蠻生長的電玩店,到底算不算一門好生意呢?游戲茶館相信讀者自有答案。

不過,游戲茶館樂見與大家一起享受玩游戲的時光。

周天下午兩點(diǎn),成都的一家電玩店全滿,等位至少需一小時

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。