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騰訊調(diào)架構(gòu)、網(wǎng)易換帥,誰才能做出下一個“黑神話”

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騰訊調(diào)架構(gòu)、網(wǎng)易換帥,誰才能做出下一個“黑神話”

騰訊IEG大調(diào)整,集中資源做高產(chǎn)值游戲,游戲大廠為何無緣首款3A?

文 | 娛樂資本論 碧海銀鯊

近日,騰訊大新聞不斷。先是擔(dān)任騰訊IEG(互動娛樂事業(yè)群)和PCG(平臺事業(yè)群)的技術(shù)負(fù)責(zé)人的副總裁曾宇申請退休,緊接著又傳來《王者榮耀》執(zhí)行制作人、騰訊天美L1工作室總經(jīng)理黃藍(lán)梟卸任的消息。據(jù)傳黃藍(lán)梟后續(xù)將全面負(fù)責(zé)《王者榮耀》的電競體系與相關(guān)賽事,領(lǐng)導(dǎo)《王者榮耀》全球電競的進(jìn)一步發(fā)展。

據(jù)《財經(jīng)》雜志消息,天美L1和L2工作室或?qū)⒑喜?,新的工作室可能由《王者榮耀》制作人、天美L2工作室總經(jīng)理李旻負(fù)責(zé)。這也印證了近期有關(guān)騰訊IEG調(diào)整工作室的傳聞,此前業(yè)界一直在傳天美工作室群將會按業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)被重新劃分、將13個工作室合并為4大工作室,進(jìn)一步集中資源優(yōu)勢。

在此之前,騰訊發(fā)布半年報(8月14日)之后,騰訊COO任宇昕、騰訊高級副總裁馬曉軼和騰訊集團(tuán)副總裁唐毅斌三位高管,曾圍繞騰訊游戲當(dāng)下和未來的戰(zhàn)略方向,在IEG內(nèi)部進(jìn)行了一場溝通會,會上內(nèi)容涉及到了騰訊組織架構(gòu)調(diào)整。高管們表示,將從組織架構(gòu)上減少一些工作室層級,要集中騰訊大團(tuán)隊和資源多的優(yōu)勢,主攻高產(chǎn)值游戲。

這也意味著,騰訊IEG的工作室調(diào)整步伐才剛剛開始,未來還將會調(diào)整合并更多的工作室。“因?yàn)橹暗募軜?gòu)太多太雜了?!币晃或v訊游戲內(nèi)部人士表示,“現(xiàn)階段是工作室內(nèi)部調(diào)整,之后還會有工作室群之間的合并調(diào)整?!?/p>

高管們所提及的“高產(chǎn)值游戲”也不是一個新鮮概念,在歷次騰訊財報中曾被提及過多次,就是按字面意思理解的產(chǎn)值高的游戲,比如就在這場溝通會舉行的時候,正在橫掃中國各大社交和短視頻平臺的《黑神話:悟空》,騰訊作為游戲開發(fā)公司游戲科學(xué)的投資人之一,在會上馬曉軼主動談起了這款游戲。

馬曉軼說:“最近很多同學(xué)在談?wù)摗逗谏裨挘何蚩铡罚@是一款現(xiàn)象級游戲。昨天和馮驥(游戲科學(xué)CEO)聊,說他們應(yīng)該爭取今年 TGA 年度游戲,我覺得他們值得?!瘪R曉軼表示,騰訊很早就堅信這款游戲能夠成功,并投入了資金,也會支持游戲科學(xué)到底。隨后,馬曉軼還告訴現(xiàn)場的IEG員工,這款游戲的開發(fā)成本其實(shí)并不高,這也給想要做出高質(zhì)量的內(nèi)容產(chǎn)品的騰訊管理層帶來了不少啟發(fā)。

雖然馬曉軼沒有具體透露《黑神話:悟空》的開發(fā)成本數(shù)目,但就在10月9日,杭州市稅務(wù)局的公開信息顯示,游戲科學(xué)財務(wù)負(fù)責(zé)人估算《黑神話:悟空》的開發(fā)總成本為3億元以上。考慮到它漫長的開發(fā)周期,這大約4200萬美元(3億左右)的開發(fā)成本低到超出不少國內(nèi)外從業(yè)者想象。截止到10月,業(yè)內(nèi)預(yù)估其已經(jīng)售出達(dá)70億元。

要知道最近幾年,國內(nèi)市場上流行的一些手游產(chǎn)品,開發(fā)成本甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過黑神話,比如網(wǎng)易推出的《射雕》、騰訊推出的《三角洲行動》、米哈游推出的《崩壞:星穹鐵道》,這些項(xiàng)目成本動輒上10億,足以做出至少3、4個《黑神話:悟空》。

再如,騰訊對標(biāo)《原神》的開放世界大作《王者榮耀:世界》,最早于2021年首次曝光,立項(xiàng)時間估計是2020年,2023年時,騰訊高管對于《王者榮耀:世界》的開發(fā)進(jìn)度就多次表達(dá)了不滿,直到2024年登上了蘋果秋季發(fā)布會,才狠狠地重新刷了一波存在感。

相比之下,《黑神話:悟空》卻用很少的人數(shù)(100多人團(tuán)隊)和較低的成本(3億)收獲了巨大的成功。這或許是《黑神話:悟空》的成功帶給騰訊、網(wǎng)易等管理層最大的觸動,也成為騰訊調(diào)整架構(gòu)工作室架構(gòu)、網(wǎng)易將《射雕》制作人換掉對應(yīng)的一種必然。

騰訊游戲的logo及品牌主張

《黑神話:悟空》3億開發(fā)成本在業(yè)界屬于什么水平?

“3A”最通用的說法通常是指:大量的金錢(A lot of money),大量的資源(A lot of resources),大量的時間(A lot of time),因此研發(fā)一款3A級別游戲?qū)F(tuán)隊的技術(shù)和人才需求非常高,驚人的開發(fā)成本和開發(fā)周期讓很多游戲公司望卻步。比如,前索尼互動娛樂CEO Shawn Layden曾公開表示,2020年3A游戲的制作成本高達(dá)8000萬至1.5億美元,制作時長約為5年。

當(dāng)《黑神話:悟空》開發(fā)成本只有3億人民幣(約折合4200萬美元)的消息一出,業(yè)界嘩然,玩家也為之驚嘆不已。在海外3A大作動輒上億美元成本面前,4200萬美元算不算小成本呢,我們來比較一下:

目前業(yè)界公認(rèn)最高制作成本的游戲,無疑是計劃將于明年發(fā)售的《俠盜獵車手6》(《GTA6》),據(jù)數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Sterne Agee預(yù)估,R星(Rockstar Games)在《GTA6》上的投入成本將會達(dá)到20億美元,但這包括游戲制作和發(fā)布相關(guān)的開發(fā)、營銷和其他費(fèi)用,約為《GTA5》的8倍。具體到《GTA6》的開發(fā)成本,早在去年5月份,據(jù)外媒報道就已經(jīng)超過10億美元。

相比之下,《黑神話:悟空》開發(fā)成本4250萬美元,不及《GTA6》的零頭,至于游戲發(fā)行費(fèi)用,根據(jù)英雄游戲2024年2月1日發(fā)布的《英雄游戲科技股份有限公司關(guān)于預(yù)計2024年日常性關(guān)聯(lián)交易的公告》。在公告的關(guān)聯(lián)方基本情況表中,清楚地顯示出英雄游戲計劃支付2000萬元給深圳游科互動作為游戲發(fā)行費(fèi)用。如果從這個時間算起,那么《黑神話:悟空的發(fā)行費(fèi)用只有2000萬人民幣,折合美元283萬美元,更是只有《GTA6》零頭的零頭。

從2024年2月1日算起,《黑神話:悟空》的發(fā)行費(fèi)用預(yù)算只有2000萬,實(shí)際可能還用不完

如果只看已經(jīng)正式發(fā)售的一些全球頂級3A游戲大作,同樣不是一個小數(shù)目,比如11年前發(fā)售的《GTA5》的總開發(fā)成本就達(dá)到2.65億美元,同屬于R星制作的2018年發(fā)售的《荒野大鏢客:救贖2》的開發(fā)成本大約為5.4億美元。

如果說R星是特例的話,那么由波蘭蠢驢制作,2020年發(fā)售的《賽博朋克2077》的開發(fā)成本約為3.16億美元,加上后續(xù)更新和修復(fù)的費(fèi)用,總支出接近4.5億美元。3A游戲中因?yàn)闄C(jī)能所限最不注重畫面表現(xiàn)的任天堂,其開發(fā)的《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》以及《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》,兩款作品的開發(fā)成本也分別達(dá)到了1.14億美元與1億美元。

再來看對《黑神話:悟空》開發(fā)團(tuán)隊影響最大,且同屬于箱庭式線性ARPG的《戰(zhàn)神》系列,2010年發(fā)售的《戰(zhàn)神3》的制作成本4400萬美元,與《黑神話:悟空》的開發(fā)費(fèi)用基本相當(dāng),到了2022年發(fā)售的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》,開發(fā)成本已經(jīng)漲至2億美元。

不過,要是《黑神話:悟空》與國內(nèi)同行的大作對比又如何呢?由于《黑神話:悟空》是公認(rèn)的國產(chǎn)首款3A游戲,因此只能與還在開發(fā)中的其他作品進(jìn)行比較。其中,目前正在開發(fā)的另一款國產(chǎn)ARPG《影之刃零》,被外界普遍認(rèn)為有望成為第二款國產(chǎn)3A游戲。

據(jù)制作人梁其偉估算,《影之刃零》最終的研發(fā)總成本將達(dá)到3-4億元人民幣,相當(dāng)于5000多萬美元,“這放到歐美國家大概是2A級游戲的水準(zhǔn),還沒有能夠達(dá)到3A門檻。但是如果考慮中國的綜合成本,這應(yīng)當(dāng)與歐美1億美元投入的內(nèi)容量差不多。”

梁其偉認(rèn)為,隨著歐美市場持續(xù)的通貨膨脹,3A游戲動輒需要2-3億美元的投入,中國廠商研發(fā)大型單機(jī)主機(jī)游戲?qū)⒕哂泻軓?qiáng)的競爭力。

有望成為第二款國產(chǎn)3A游戲的《影之刃零》

再來看看,《黑神話:悟空》與目前國內(nèi)游戲三巨頭騰訊、網(wǎng)易與米哈游旗下的服務(wù)型游戲(Game as a Service,指的是游戲發(fā)行之后,開發(fā)商還會通過后續(xù)運(yùn)營來不斷推出新的內(nèi)容,讓玩家持續(xù)游玩游戲或者為新的游戲內(nèi)容進(jìn)行付費(fèi))比較。

首先是騰訊,今年初,騰訊IEG方面推出了“春筍計劃”,以對新機(jī)會、新玩法及垂類游戲孵化增加研發(fā)資源投入。據(jù)稱,“春筍計劃”將面向總研發(fā)成本預(yù)計不超過3億元的自研項(xiàng)目,同時該計劃也鼓勵年輕人才的成長,會根據(jù)產(chǎn)品上線后的具體表現(xiàn)給予更多激勵。

也就是說,在騰訊內(nèi)部,3億只是大型項(xiàng)目與中小型項(xiàng)目的分界線,比如《元夢之星》就花費(fèi)14億要用于內(nèi)容生態(tài)激勵,至于研發(fā)成本相信也不會比低,最近上線的《三角洲行動》是迄今為止騰訊投入最高的游戲,目前砸下20億的巨量開發(fā)成本,但游戲在移動端的表現(xiàn)卻難稱得上令人滿意。至于低于3億開發(fā)成本的中小型項(xiàng)目,或許騰訊只有一些較為輕量級的休閑游戲才符合條件。

再來看網(wǎng)易,網(wǎng)易近些年來陸續(xù)宣布了好幾個開發(fā)成本達(dá)到或超過10億人民幣的項(xiàng)目,其中今年3月上線的放開世界MMO游戲《射雕》就是其中之一,由600人的團(tuán)隊耗時6年開發(fā),卻在上線后光速撲街,成為今年游戲界最大的笑話。面對著網(wǎng)易幾乎是有史以來最大的滑鐵盧,丁磊直接在財報會議上直接點(diǎn)名批評,隨后網(wǎng)易更換制作人,并宣布游戲?qū)⑦M(jìn)行回爐重造。由于游戲改動力度較大,估算著怎么也需要再耗費(fèi)2-3億才能夠真正迎來脫胎換骨。

《射雕》在10月17日進(jìn)行游戲回爐后的“煥新測試”

至于米哈游,雖然3A的傳統(tǒng)觀點(diǎn)里一向不包括手游,哪怕是跨平臺多端發(fā)行的也不例外,但《原神》卻被視為手游中的“3A”大作,原因就是其完美契合了3A游戲的定義——游戲在未上線前的制作成本高達(dá)1億美元。在游戲上線后,據(jù)米哈游總裁劉偉透露,《原神》為了維持每42天更新一個新版本的產(chǎn)能,每年需要耗費(fèi)2億美元來維持研發(fā)團(tuán)隊的開支。此后米哈游推出的回合制RPG大作《崩壞:星穹鐵道》的制作成本也被認(rèn)為與《原神》不相上下。

米哈游近一年在美國市場的廣告投放金額接近2.9億美元

另據(jù)Sensor Tower的報告,米哈游近一年在美國市場的廣告投放金額接近2.9億美元,這筆巨資同樣足以開發(fā)6個《黑神話:悟空》。注意這只是美國市場的買量支出成本,至于國內(nèi),還有日本,韓國,以及歐洲,中東,南美,東南亞等市場還沒算,但可以肯定全部加起來一定是一個極其驚人的數(shù)目。

因此,無論是對比國外的3A大作,還是對比國內(nèi)的頭部手游大作,《黑神話:悟空》依靠相對有限的成本、和百人出頭的團(tuán)隊,最終能做出如此成績,都稱得上是游戲行業(yè)項(xiàng)目管理的奇跡。

《黑神話:悟空》銷售額的天花板有多高?

《黑神話:悟空》的3億研發(fā)成本曝光之后,很多玩家對這款游戲的收益產(chǎn)生了興趣,想知道游戲科學(xué)從中能賺到多少錢。但游戲科學(xué)比較低調(diào),對于銷量,僅在游戲發(fā)售后的第三天,公布過全平臺銷量突破1000萬,此后再沒有以官方名義公布過銷量數(shù)據(jù)。

《黑神話:霧霾》發(fā)售3日后全平臺總銷量突破1000萬

但官方的低調(diào)并不能阻止第三方的好奇心,外國的數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)一直對《黑神話:悟空》在Steam平臺的銷量進(jìn)行估算。就在《黑神話:悟空》發(fā)售兩個月后,市場研究機(jī)構(gòu)VG Insights的數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》在Steam平臺銷量已達(dá)2120萬套,拿下Steam平臺買斷制游戲總銷量排行榜的第一名,總收入超過10億美元。不過這個估算數(shù)據(jù)肯定有誤差,《黑神話:悟空》發(fā)行平臺除了Steam外,還包括WeGame、PS5主機(jī)以及Epic等平臺,不能作為實(shí)際的總銷量數(shù)據(jù)。

在9月26日,“PS之父”久多良木健在2024年東京電玩展主題演講中,談及現(xiàn)代游戲市場發(fā)展時,其表示《黑神話:悟空》取得的成績令人震驚,并確認(rèn)游戲發(fā)售第一個月銷量已經(jīng)達(dá)到了2000萬份。

“PS之父”久多良木健在2024年東京電玩展主題演講中,

確認(rèn)游戲發(fā)售第一個月銷量已經(jīng)達(dá)到了2000萬份。

幾天后,在西雅圖舉辦的虛幻引擎大會上,主持人在播放游戲制作人馮驥的獨(dú)家訪談片段前,也宣布《黑神話:悟空》的銷量已成功跨越2000萬大關(guān)。

由于這兩則消息分別來源于業(yè)界知名人士以及官方的認(rèn)證,因此《黑神話:悟空》的確在一個月就突破2000萬的銷量。由于現(xiàn)在距離游戲發(fā)售已經(jīng)超過2個月,游戲銷量依舊在增長,因此保守地粗略估算,《黑神話:悟空》已經(jīng)創(chuàng)造了超過10億美元的銷售額,換算成人民幣就是超過70億。有機(jī)構(gòu)甚至預(yù)測,該游戲全年銷量有望達(dá)到3000至4000萬份,銷售額可達(dá)100至140億元。

如果只考慮銷量的話,《黑神話:悟空》一個月突破2000萬的成績足以排在單機(jī)游戲的歷史第二位,僅次于《GTA5》。

僅看首月銷量的表現(xiàn),《黑神話:悟空》高居單機(jī)游戲排行榜第二位

如果考慮銷售額的話,《黑神話:悟空》的地位又如何呢?此前就有第三方機(jī)構(gòu)對《黑神話:悟空》的銷售額的地位進(jìn)行了有趣的對比。

比如,游戲行業(yè)媒體游戲日報曾將《黑神話:悟空》與全球范圍內(nèi)今年上線的新游戲在截止9月10日這個日期進(jìn)行銷售流水的對比,如下:

據(jù)游戲日報統(tǒng)計,截止2024年9月10日,《黑神話:悟空》的銷售額在今年上線的所有新游的銷售額或流水中排名第二

從上圖可以看出,《黑神話:悟空》的銷售額在今年上線的所有新游中,僅次于騰訊的最大爆款《地下城與勇士:起源》,力壓一眾現(xiàn)象級手游。可以說,《黑神話:悟空》創(chuàng)造的商業(yè)奇跡完全扭轉(zhuǎn)了國產(chǎn)游戲界對于單機(jī)游戲不賺錢的傳統(tǒng)觀念。

另有B站UP主根據(jù)數(shù)據(jù)分析平臺Gamalytic的數(shù)據(jù)統(tǒng)計得出,游戲科學(xué)僅憑《黑神話:悟空》這一款游戲,就躋身Steam歷史總收入前12了,擠掉了業(yè)界知名3A游戲廠商CAPCOM、波蘭蠢驢、索尼以及FromSoftware等一眾知名的3A游戲開發(fā)商。

根據(jù)Gamalytic的數(shù)據(jù),游戲科學(xué)僅憑《黑神話:悟空》這一款游戲,就躋身Steam歷史總收入前12

《黑神話:悟空》以3億的開發(fā)成本,創(chuàng)造了超過70億的銷售額,未來還將有望翻一番達(dá)到140億,其投資回報比堪稱驚人,也毫無疑問是騰訊高管眼中的“高產(chǎn)值游戲”。

對于剛依靠《地下城與勇士:起源》迎來業(yè)績“回暖”,內(nèi)部剛剛喘過一口氣,但外部仍然面臨壓力的騰訊游戲來說,《黑神話:悟空》似乎指明了未來的戰(zhàn)略方向。那就是集中資源優(yōu)勢,打造高質(zhì)量的高產(chǎn)值游戲,由此促使騰訊IEG又一次啟動自我改革進(jìn)行了工作室的架構(gòu)大調(diào)整。

騰訊能做得出“黑神話:悟空2.0”嗎?

網(wǎng)絡(luò)上討論《黑神話:悟空》驚人的業(yè)績與賺錢能力時,往往會看到有玩家不屑地表示,跟《王者榮耀》相比不算什么,出幾個皮膚就能賺到更多的錢。其實(shí)賽道不同,根本不能簡單粗暴地去進(jìn)行比較,比如《王者榮耀》其實(shí)在騰訊內(nèi)部都被認(rèn)為是超脫了游戲的范疇,進(jìn)入全民社交軟件之列,其本身就是不可復(fù)制的,它的背后有著上千人規(guī)模的團(tuán)隊在負(fù)責(zé)研發(fā)與運(yùn)營的支撐,同時也承擔(dān)起騰訊這家10萬人規(guī)模公司的營收支柱的重任。

《王者榮耀》無疑是騰訊高管眼中的“高產(chǎn)值游戲”,《黑神話:悟空》同樣也是,因?yàn)閮烧叨寄軒砀哳~回報,不同點(diǎn)在于前者是騰訊歷來所擅長的可以持續(xù)滿足玩家需求的服務(wù)型游戲,后者則是一次性的買斷制單機(jī)游戲。買斷制單機(jī)游戲在傳統(tǒng)觀念中是不太容易賺錢的,但《黑神話:悟空》證明了,當(dāng)買斷制單機(jī)游戲品質(zhì)達(dá)到了可以比肩國際知名3A大作之后,將會變身為一臺“超級印鈔機(jī)”。

我們都知道,《黑神話:悟空》有著類似《流浪地球》之于中國科幻電影的意義,郭帆能推出票房成績與好評度不亞于前作的《流浪地球2》,相信馮驥也能夠做出品質(zhì)更進(jìn)一步的《黑神話:悟空》的DLC或者《黑神話》系列的第二作。

現(xiàn)在我們需要認(rèn)真討論的是,騰訊能不能做出類似《黑神話:悟空》這樣高品質(zhì)的3A游戲?這里姑且稱之為“黑神話:悟空2.0”。

由于騰訊迄今為止還沒做出過一款真正的3A單機(jī)游戲,很多人都會有所擔(dān)憂。但其實(shí)只要通關(guān)《黑神話:悟空》的玩家,在認(rèn)真看完游戲結(jié)束后的特別鳴謝名單之后,便會發(fā)現(xiàn)騰訊的參與度不低。

比如名單中出現(xiàn)了騰訊高級副總裁馬曉軼、光子工作室群總裁陳宇與天美工作室群總裁姚曉光等人的名字,游戲開發(fā)后期切換到UE5引擎,也是由騰訊憑借與其持股達(dá)40%的Epic的密切關(guān)系提供技術(shù)支持??梢哉f,《黑神話:悟空》是騰訊游戲的“干兒子”一點(diǎn)也不為過。

《黑神話:悟空》的特別鳴謝名單里出現(xiàn)了 諸多騰訊游戲高管的名字

另外,游戲科學(xué)創(chuàng)始團(tuán)隊核心成員全部來自量子工作室(已被整合進(jìn)光子工作室群)《斗戰(zhàn)神》項(xiàng)目組。馮驥正是在騰訊工作期間寫出了《誰謀殺了我們的游戲》一文,后來通過一份西游題材的策劃案,由游戲運(yùn)營策劃轉(zhuǎn)崗為《斗戰(zhàn)神》項(xiàng)目的主策劃。

《斗戰(zhàn)神》是當(dāng)時騰訊投入成本最大的項(xiàng)目,由250人團(tuán)隊歷時5年研發(fā),無論是團(tuán)隊規(guī)模還是用時都超過了騰訊一般產(chǎn)品的三倍,傳聞開發(fā)成本更是高達(dá)5億。更難能可貴的是,為了逆轉(zhuǎn)大眾對騰訊自家產(chǎn)品惡劣的印象,《斗戰(zhàn)神》這款游戲他們“不想賺錢,只要口碑”。

在《斗戰(zhàn)神》剛上線之初,同時在線人數(shù)一度突破60萬,在游戲運(yùn)營前期也備受好評,因?yàn)橛螒蛑械膭∏榇_實(shí)非常出色,但是游戲并不賺錢,玩家消耗的速度遠(yuǎn)超研發(fā)團(tuán)隊的產(chǎn)能,沒多久制作組的更新速度就趕不上玩家“肝游戲”的速度了。

當(dāng)時,騰訊作為一家上市公司,忍受不了這樣的一款極高投入不賺錢的產(chǎn)品,最終,游戲迎來了大改,所以在“白骨夫人”劇情之后游戲就開始大變味了。因此,很多玩家都發(fā)出了“白骨之后,再無西游”的感慨。與此同時,馮驥拉攏了《斗戰(zhàn)神》項(xiàng)目組的6人一起出來創(chuàng)立了游戲科學(xué)??梢哉f,沒有騰訊的孕育,就沒有游戲科學(xué)的成立。

正因?yàn)橛羞^《斗戰(zhàn)神》的開發(fā)經(jīng)歷,游戲科學(xué)在做3A單機(jī)游戲時,才決定選擇能讓他們激動的西游題材,《黑神話:悟空》的第一個實(shí)機(jī)視頻末尾打出的“白骨之后,重走西游”,正是對“白骨之后,再無西游”的回應(yīng)。

《黑神話:悟空》的第一個實(shí)機(jī)視頻末尾打出的“白骨之后,重走西游”,是對“白骨之后,再無西游”的回應(yīng)。

馮驥也在不久前接受CCTV6中國電影頻道專訪時表示,感謝曾經(jīng)在騰訊的工作經(jīng)歷,自己和團(tuán)隊的伙伴在騰訊時有過系統(tǒng)的研發(fā)培訓(xùn)和可觀的收入,同時大家也培養(yǎng)出了默契。雖然馮驥與六位合作伙伴一起離開了騰訊,但他們帶去了騰訊游戲科學(xué)的開發(fā)流程,也帶去了騰訊曾經(jīng)的理想,以及宣傳手法。

游戲科學(xué)成立之后,在《黑神話:悟空》之前,只做過兩款手游,分別是卡牌游戲《百將行》與即時戰(zhàn)略游戲《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》,但在游戲科學(xué)的早期投資人,同時也是《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》的發(fā)行方英雄游戲CEO吳旦看來,這兩款游戲并不算成功。也因此游戲科學(xué)在當(dāng)時行業(yè)內(nèi)的評價兩極分化,有人看好其內(nèi)容與制作經(jīng)驗(yàn),也有人質(zhì)疑其商業(yè)化能力。

比如吳旦就回憶稱:“我相信很多人會覺得這個團(tuán)隊商業(yè)化能力不行,太理想主義。但結(jié)果最后賺錢它也不是靠商業(yè)化能力,它是一定程度地靠理想主義。”

此前也有過先例,比如王信文創(chuàng)立的莉莉絲,還有徐振華創(chuàng)立的沐瞳科技,都做出了力壓老東家騰訊的產(chǎn)品,但不同的是如今騰訊是游戲科學(xué)的股東,更為游戲科學(xué)提供了資金與技術(shù)的支持。

既然游戲科學(xué)團(tuán)隊核心成員均出自騰訊,論做手游,騰訊內(nèi)部多個團(tuán)隊的成績遠(yuǎn)比游戲科學(xué)以往的成績要好,最關(guān)鍵的是騰訊不差錢不缺資源,騰訊也曾推出過一個名為以打造3A游戲?yàn)槟繕?biāo)的“登月計劃”,但事到如今,騰訊依然沒有打造出真正屬于自己的3A單機(jī)游戲。

究其原因,就是騰訊作為大廠,人力成本過高,對于業(yè)績KPI壓力導(dǎo)致的戰(zhàn)略搖擺,讓騰訊一再錯過了自己親自下場做出首款國產(chǎn)3A游戲的機(jī)遇。

騰訊企圖打造3A游戲的“登月計劃”終究還是擱淺了

自2014年馮驥帶領(lǐng)團(tuán)隊出走騰訊后,《斗戰(zhàn)神》的口碑與業(yè)績也一落千丈。但《斗戰(zhàn)神》的落敗,對于后來騰訊游戲的發(fā)展并沒有什么太大影響,甚至可以說,騰訊從端游賽道抽身,All in手游,后來憑借著《王者榮耀》與《和平精英》等爆款手游,才有了今天的游戲業(yè)界巨無霸地位。

但并不能說騰訊游戲自 2014 年后就再無雄心。大概在2020 年左右,騰訊啟動了神秘的“登月計劃”,目標(biāo)是讓騰訊游戲未來至少有一款躋身全球TOP10級別的大作——用馬曉軼的話說,他們希望用5-8年的時間,做出和《GTA6》、《賽博朋克2077》續(xù)作在同一個水準(zhǔn)的產(chǎn)品。

 

馬曉軼2021年接受媒體采訪時談起登月計劃,目標(biāo)直指下一個時代的3A游戲(圖源:游戲葡萄)

如果說騰訊發(fā)起的“登月計劃”是針對本土自研力量,那么騰訊還在海外有著更長遠(yuǎn)的布局。馬曉軼在2021年5月在接受媒體采訪時表示,要向歐美大廠看齊。騰訊看齊的思路是“讓西方人做西方人喜歡的游戲”。于是,不僅是投資介入時機(jī)更加早期,騰訊也開始涉足對海外傳統(tǒng)3A工作室的控股收購,天美、光子也加快了在海外的團(tuán)隊的部署,如天美在北美先后設(shè)立了天美洛杉磯、天美西雅圖和天美蒙特利工作室,還有光子在北美設(shè)立了洛杉磯與加州工作室。

當(dāng)時馬曉軼透露,僅以控股水準(zhǔn)計算,騰訊在北美、歐洲共計有10個左右的工作室,研發(fā)人員超過2700人,并且定下了年底3500人的目標(biāo)。到了7月份,騰訊接連傳出收購英國游戲公司Sumo Group,以及瑞典游戲廠商Stunlock Studios多數(shù)股權(quán)的消息。其中前者更是創(chuàng)下了騰訊首次全資收購上市公司、騰訊在英國規(guī)模最大投資,以及騰訊在全球規(guī)模最大投資三項(xiàng)紀(jì)錄。不過到了今年,這家公司傳出裁員15%員工,約250多人的消息。

在這兩項(xiàng)收購?fù)瓿芍?,騰訊系工作室的海外員工數(shù)量就超過了4000人。前幾年騰訊在游戲市場開啟“買買買”模式,投資并購狂潮達(dá)到白熱化,平均每4天便投資一家游戲公司,效率相當(dāng)驚人,其中游戲科學(xué)就是在這一期間投資入股的,當(dāng)然騰訊的投資重心始終偏向于海外市場。如今騰訊的投資步伐雖然有所放緩,但仍然時不時能傳出重量級的投資并購案例。

最近,法國知名游戲大廠育碧股價跌至11年來最低點(diǎn),同時還傳出騰訊和育碧公司創(chuàng)始人Guillemot家族正考慮抄底收購育碧的傳聞,隨后育碧股價大漲27%。目前騰訊則持有約10%的股份,并圍繞育碧旗下的知名游戲IP展開了不少合作,育碧方面針對此事近日發(fā)布公告予以回應(yīng),稱已注意到最近的猜測,將在適當(dāng)?shù)臅r候通知市場。如果騰訊收購育碧此事成真,那么騰訊將會擁有一家超過2萬人的具備制作3A游戲成熟工業(yè)管線的海外游戲公司。

騰訊游戲在當(dāng)時是計劃要下一盤更大的,維度更高的棋——馬曉軼認(rèn)為,在未來10-20年內(nèi),游戲行業(yè)最頭部的陣容會是8-10款頂尖的產(chǎn)品,他們必須躋身其中。馬曉軼對此表示,“我們也希望和歐美大廠站在同一高度去競爭,扶持和培育全世界范圍內(nèi)的好內(nèi)容?!?/p>

2020年騰訊啟動“登月計劃”后,2021年天美成立F1工作室,官方介紹稱,該工作室的主旨是“專注于原創(chuàng)AAA、開放世界的全球型工作室?!边@里的“F”代表的是“Future”即未來。光是從工作室的名稱上,就顯露出了騰訊對制作國產(chǎn)3A游戲的決心。F1工作室也是天美繼J/T/L之后開放的最新序列,全權(quán)負(fù)責(zé)3A游戲的開發(fā)。

當(dāng)時業(yè)內(nèi)知名的游戲開發(fā)專家毛星云擔(dān)任F1工作室的引擎組組長。據(jù)毛星云介紹,“天美F1工作室在美國洛杉磯、西雅圖、加拿大蒙特利爾、新加坡等地均設(shè)有團(tuán)隊展開協(xié)同研發(fā)(Co-dev),共同承載時代賦予的使命∶探索游戲未來形態(tài),用AAA品質(zhì)、原創(chuàng)IP,服務(wù)全球、全平臺玩家?!?/p>

毛星云還進(jìn)一步介紹,電影《頭號玩家》中的綠洲(Oasis)式的虛擬社區(qū),是天美F1工作室的產(chǎn)品比較遠(yuǎn)期的對標(biāo)方向。身份、沉浸感、足夠大的物理邊界和內(nèi)容密度、自進(jìn)化的世界、穩(wěn)健的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)等等,將共同支撐起未來的游戲形態(tài)。開放世界是其中的基礎(chǔ),相應(yīng)的研發(fā)積累則是成功的關(guān)鍵。

正在開發(fā)中的主機(jī)作品包括了西雅圖工作室的射擊項(xiàng)目、蒙特利爾的開放世界項(xiàng)目,其實(shí)都是與天美F1協(xié)同研發(fā)的,同時天美F1工作室旗下另外還有一些尚未公開的AAA品質(zhì)的主機(jī)項(xiàng)目,也正在研發(fā)中。

據(jù)毛星云稱,當(dāng)時的天美F1工作室正在嘗試使用虛幻5引擎打造原創(chuàng)3A開放世界游戲,未來這款游戲也將面向全平臺開放。為此,毛星云還在半年里在微博與之湖上發(fā)布了兩條“天美跨平臺3A大作全球招聘令”,其中還特意強(qiáng)調(diào)了“多款不同畫風(fēng)的3A游戲正在熱招中?!彪S后還透露了在研項(xiàng)目所用到的技術(shù)細(xì)節(jié):

——對標(biāo)頂級AAA公司的,支持AAA品質(zhì)開放大世界的PCG工業(yè)化游戲內(nèi)容生產(chǎn)管線

——次世代主機(jī)級渲染技術(shù)及美術(shù)制作工藝

——GTA級的大都市模擬游戲AI技術(shù)

——超擬真載具物理仿真技術(shù)

——基于光學(xué)動捕的角色動畫技術(shù)及制作管線

——Motion matching 從動捕-DCC-引擎表現(xiàn)的動作制作管線

——基于FACS 系統(tǒng)的寫實(shí)面部表情綁定和動畫管線

——基于AI學(xué)習(xí)的人物動畫生產(chǎn)技術(shù)

——基于AI學(xué)習(xí)的人物動畫生產(chǎn)技術(shù)

毛星云在知乎上對天美F1開放世界項(xiàng)目的分享

2021年12月13日,毛星云因抑郁癥意外離世,此后關(guān)于天美F1工作室如何打造3A游戲的動態(tài)與進(jìn)展就沒有專人進(jìn)行分享了。再往后,外界只知道對標(biāo)《原神》的3A級二次元原創(chuàng)IP的開放世界游戲項(xiàng)目NXS也被并入天美F1工作室,負(fù)責(zé)NXS項(xiàng)目的賀甲曾是米哈游早期員工,加入騰訊前擔(dān)任米哈游的技術(shù)總監(jiān),是《崩壞3》的主創(chuàng)之一。

據(jù)稱NXS項(xiàng)目在騰訊內(nèi)部十分受重視,地位至少是“登月計劃”的前三,優(yōu)先級甚至高于同屬于“登月計劃”的《王者榮耀:世界》。但2023年4 月,小道消息稱天美工作室暫停了NXS的研發(fā),整個團(tuán)隊轉(zhuǎn)向另一個二次元游戲項(xiàng)目,賀甲也轉(zhuǎn)崗。雖然天美對外宣稱網(wǎng)傳消息不實(shí),NXS項(xiàng)目還在正常推進(jìn)中,但到了2023年9月份,又傳出賀甲離職,NXS項(xiàng)目以及F1工作室的在研3A項(xiàng)目至今未有任何實(shí)機(jī)視頻或者圖片流出。

對標(biāo)《原神》的3A級二次元原創(chuàng)IP的開放世界游戲項(xiàng)目NXS的招聘海報

據(jù)報道稱,當(dāng)時騰訊對“登月計劃”非常重視,有不少項(xiàng)目去總辦競標(biāo),都得到了資金支持。因此,騰訊旗下除了F1工作室外,還有其他的項(xiàng)目也能進(jìn)入“登月計劃”,比如至今仍在研發(fā)中的《王者榮耀:世界》,已經(jīng)上線的《元夢之星》與《三角洲行動》,但這三個產(chǎn)品,以及被砍掉的NXS項(xiàng)目都不是單機(jī)游戲,要知道TGA年度最佳游戲是從不會頒給手游的,因此這些產(chǎn)品都不是傳統(tǒng)意義上的3A游戲。

顯然,騰訊也夢想過做出3A游戲。當(dāng)《黑神話:悟空》這款現(xiàn)象級3A游戲火遍全網(wǎng)時,雖然與騰訊有著深厚淵源,但卻沒能誕生在騰訊時,自然令一些年輕的鵝廠游戲人有些失落,“前幾年的登月計劃,現(xiàn)在感覺有些不了了之,那是騰訊比較接近3A的時刻?!?/p>

其實(shí)騰訊“登月計劃”的啟動與《黑神話:悟空》的首次曝光幾乎是同時期進(jìn)行的,但《黑神話:悟空》如今名利雙收,以干兒子的身份曲線地實(shí)現(xiàn)了騰訊的3A游戲夢想,騰訊本土研發(fā)團(tuán)隊迄今為止仍未對外公布過一款真正的3A級的買斷制單機(jī)游戲,最有望成為騰訊首款3A游戲的是由光子洛杉磯工作室正在研發(fā)的3A開放世界大作《Last Sentinel》。

目前,騰訊本土研發(fā)團(tuán)隊在研的單機(jī)游戲,可以確認(rèn)的只有今年通過收購來的網(wǎng)元圣唐旗下燭龍科技正在開發(fā)的《古劍奇譚四》,以及旗下九鳳科技正在開發(fā)的《神舞幻想·妄之生》,但這兩款產(chǎn)品能不能夠得上3A游戲的規(guī)格,還難以判斷,比如《古劍奇譚三》當(dāng)年雖然被譽(yù)為“國產(chǎn)游戲的天花板”,但卻無人認(rèn)為它屬于3A游戲,就是因?yàn)槠溟_發(fā)成本僅有數(shù)千萬,如今網(wǎng)元圣唐已被騰訊所收購,相信在研發(fā)資金方面將會非常充裕,但能不能成為目前騰訊沖擊自研買斷制3A游戲的唯二希望,還需要看研發(fā)團(tuán)隊成員的實(shí)力,這一點(diǎn)暫且存疑,到時候是騾是馬拉出來溜溜就行。

網(wǎng)元圣唐被騰訊收購后,一度研發(fā)中斷的《神舞幻想·妄之生》有望起死回生

如果排除掉騰訊一向擅長的服務(wù)型游戲,那么“登月計劃”目前實(shí)際上已經(jīng)擱淺了,騰訊近年也已經(jīng)不再提及。取代之的是,今年初騰訊提出了利用“果嶺計劃”去抓“大白馬游戲”(大眾市場的爆款游戲),并通過“春筍計劃”扶持中小團(tuán)隊做出“黑馬游戲”(垂直領(lǐng)域中小體量的爆款游戲)。

傳聞中“登月計劃”的3A單機(jī)游戲之所以消失得無影無蹤,據(jù)接近騰訊的人士稱,最主要的原因是在騰訊游戲內(nèi)部“工作室群老大的影響是不可忽視的,工作室群老大不看好的話,就沒那么多資源?!彬v訊作為上市公司,背負(fù)著業(yè)績的壓力,這些壓力都需要IEG各大工作室群的老大來分?jǐn)偂?/p>

另外,還有一個重要因素就是,大廠的人力成本位于全行業(yè)的金字塔尖,因此做什么事情都要考慮投入產(chǎn)出的性價比,導(dǎo)致很多方向的項(xiàng)目大廠已經(jīng)沒法投入了,即使是投入的項(xiàng)目,因成本太高又導(dǎo)致回收預(yù)期被無限拉高,回收成本的時長也被不斷拉長。

可以說,在騰訊對于收入 KPI的牽引下,在降本增效的要求下,在此前沒有類似《黑神話:悟空》這樣的全球大爆的國產(chǎn)3A游戲取得成功的先例的前提下,即使集團(tuán)層面對3A游戲賽道有雄心,但各工作室群也有自己的難處。

小紅書上的用戶表示,游戲科學(xué)招聘要求巨高無比,薪資卻比大廠低一級

這也是大公司“既要又要”的頑疾:希望你有所創(chuàng)新,但也希望你降本增效。如此一來,所導(dǎo)致的結(jié)果就是,騰訊在打造出《和平精英》之后的5年里再也沒有自研的現(xiàn)象級游戲,像今年的最大爆款《地下城與勇士:起源》為代理產(chǎn)品,當(dāng)然騰訊還是通過入局不同的賽道收獲了幾款“長青游戲”。

反是馮驥和楊奇等人在獨(dú)自創(chuàng)業(yè)后,沒有忘掉少年英雄重走西游路的故事,在做出兩款手游之后,把打造西游題材的3A游戲當(dāng)做是職業(yè)生涯奮斗的最高目標(biāo),全力All in 3A單機(jī)游戲,創(chuàng)造了國產(chǎn)游戲界的“神跡”。

由于過于專注商業(yè)業(yè)績,使得騰訊的3A游戲一直難以面世,但如今隨著《黑神話:悟空》創(chuàng)造了商業(yè)奇跡,足以吊打今年除了《地下城與勇士:起源》之外的所有新游。騰訊也許會從中窺探到3A游戲潛藏的巨大商機(jī),但今年騰訊游戲的業(yè)績在幾款長青游戲的業(yè)績回升與《地下城與勇士:啟元》這個新爆款的拉動下表現(xiàn)得稍微有些好轉(zhuǎn),距離騰訊親自下場下大注搞3A游戲,可能還遠(yuǎn)著呢。

不過,對于最有希望成為下一款國產(chǎn)3A游戲的《影之刃零》,騰訊早已通過投資靈游坊數(shù)億元拿到了25%的股份,所以騰訊在3A賽道上將有望迎來第二個干兒子。

網(wǎng)易與米哈游能做出“黑神話:悟空2.0”嗎?

除了騰訊,我們知道國內(nèi)游戲行業(yè)還有另兩家實(shí)力強(qiáng)勁的巨頭公司,分別是網(wǎng)易與米哈游,與騰訊一起并稱為“游戲三巨頭”,那么這兩家公司能否做出《黑神話:悟空》級別的3A游戲嗎?

其實(shí)網(wǎng)易在游戲三巨頭中出海表現(xiàn)最為拉跨,僅在日本市場有著不錯的業(yè)績,因此早在幾年前,網(wǎng)易就開啟了在全球多地設(shè)立游戲工作室的計劃,這些工作室均由全球著名游戲制作人帶隊,打造主機(jī)或PC平臺的IP游戲,覆蓋動作、射擊、角色扮演等多個品類。

自2019年開始,網(wǎng)易著手在海外挖人建廠。網(wǎng)易率先選擇進(jìn)軍其最具優(yōu)勢的日本市場,2020年網(wǎng)易宣布在中國廣州和日本東京共同設(shè)立次世代主機(jī)游戲開發(fā)工作室“櫻花工作室”,并從日本游戲大廠卡普空、萬代南夢宮和Square Enix招募了經(jīng)驗(yàn)豐富的創(chuàng)作者,網(wǎng)易還特地允許櫻花工作室實(shí)行兩地辦公。后來網(wǎng)易又先后在日本通過投資成立了名越稔洋的名越工作室、須田剛一的草蜢工作室和小林裕幸的 GPTRACK50 工作室。

在其缺乏影響力的歐美市場方面,網(wǎng)易也沒有閑著。2022年前后,網(wǎng)易先后挖來Cryptic Studios前首席執(zhí)行官Jack Emmert、《光環(huán):無限》設(shè)計主管Jerry Hook,以及《生化危機(jī)》系列制作人小林裕幸等頂尖游戲人才組建工作室。網(wǎng)易還在英國成立3A游戲開發(fā)工作室“Spliced”,員工有參與過《GTA》《COD》等知名游戲的開發(fā)人員,以及Google、Amazon等科技巨頭公司的資深員工。

此外,網(wǎng)易還加快了針對海外游戲公司的投資步伐。比如在幾年前就有對《命運(yùn)》系列開發(fā)商Bungie的1億美元投資,以及因《第五人格》“先上車后補(bǔ)票”對《黎明殺機(jī)》工作室 Behavior Interactive 進(jìn)行戰(zhàn)略投資。網(wǎng)易還投資了以中國武術(shù)白眉拳為主題的格斗游戲《師父》的研發(fā)商Sloclap的母公司Kepler Interactive(開普勒互動),還有全資收購真人互動游戲《底特律:變?nèi)恕烽_發(fā)商Quantic Dream等。

此前,網(wǎng)易對海外游戲工作室投資最成功的案例無疑是投資了陳星漢的Thatgamecompany,后者打造出了在全球市場大獲成功的社交冒險類游戲《光·遇》。據(jù)彭博社報道,陳星漢最先接觸的是騰訊方面的投資者,但因?yàn)轵v訊過于考慮商業(yè)價值非創(chuàng)意,正在騰訊猶豫時,網(wǎng)易CEO丁磊則直接飛到舊金山和陳星漢碰面,只花了幾個小時便達(dá)成了交易。

丁磊曾在2022年第四季度及全年財報電話會議上表示,在網(wǎng)易看來,海外游戲玩家和中國游戲玩家的狀態(tài)各不相同。歐美玩家更看重PC和主機(jī)游戲,對手游的看法偏向于休閑;日韓玩家則認(rèn)為手游、主機(jī)和PC游戲都是可以接受的;中國玩家則更傾向于手游。可見,有丁磊的支持,網(wǎng)易對于發(fā)力PC與主機(jī)游戲已經(jīng)提到了戰(zhàn)略的高度。

網(wǎng)易雖然加快了海外工作室的布局,且主攻PC與主機(jī)游戲賽道,但要收到成效卻是急不來。網(wǎng)易首席財務(wù)官楊昭烜曾強(qiáng)調(diào),目前網(wǎng)易海外工作室仍處于投資階段,開發(fā)的游戲最快要等到2025年才能上線。楊昭烜自信滿滿地表示,“在未來的2-3年公司的利潤將呈現(xiàn)穩(wěn)中向好趨勢,隨著2025年海外工作室產(chǎn)品的上線,屆時利潤或許會有不一樣的驚喜?!?/p>

不過,對于網(wǎng)易在2020年最早設(shè)立的櫻花工作室來說,目前已經(jīng)宣告了其3A游戲開發(fā)之路的嘗試以失敗告終。

據(jù)彭博社8月30日報道,網(wǎng)易已對其位于東京的子公司櫻花工作室進(jìn)行了裁員,僅保留了少數(shù)員工負(fù)責(zé)監(jiān)督《圣劍傳說Visions of Mana》的發(fā)售,這是與Square Enix合作推出的游戲,并且網(wǎng)易最終計劃關(guān)閉櫻花工作室。早在2022年櫻花工作室就宣布正在開發(fā)三個項(xiàng)目:動作角色扮演游戲、“有狂熱粉絲的某系列全新戰(zhàn)斗游戲”與原創(chuàng)IP的合作動作游戲。其中8月30日發(fā)售的《圣劍傳說Visions of Mana》就是“有狂熱粉絲的某系列全新戰(zhàn)斗游戲”,但其市場表現(xiàn)一般,是由Square Enix非網(wǎng)易發(fā)行的。

網(wǎng)易的一名代表在一封電子郵件中告訴彭博社,關(guān)于可能關(guān)閉櫻花工作室的消息目前沒有什么可宣布的,他們投資的許多日本工作室都取得了進(jìn)展。網(wǎng)易代表稱:“在支持中國以外的工作室方面,我們的戰(zhàn)略是基于為本地和全球玩家提供更好游戲體驗(yàn)的目標(biāo)。因此,公司總是在根據(jù)市場情況做出必要的調(diào)整?!?/p>

除了在海外設(shè)立3A游戲工作室以外,網(wǎng)易在國內(nèi)也有團(tuán)隊在做單機(jī)游戲。比如最新曝光的就是由網(wǎng)易《率土之濱》制作組耗時多年打造的買斷制單機(jī)策略游戲《萬民長歌:三國》,但策略游戲罕有被認(rèn)為是3A的產(chǎn)品,因此盡管這個制作組實(shí)力強(qiáng)勁,恐怕做出來的成品也算不上大眾意義上的3A游戲。

由網(wǎng)易《率土之濱》制作組打造的買斷制單機(jī)策略游戲《萬民長歌:三國》

此外,網(wǎng)易還有角色扮演類型的單機(jī)游戲的布局。比如曾帶隊開發(fā)過《仙劍奇?zhèn)b傳》系列與《古劍奇譚》系列的知名制作人張毅君(工長君)已于2020年加入網(wǎng)易,成立了隸屬于雷火旗下的臨安24th工作室,目前正在帶領(lǐng)團(tuán)隊開發(fā)一款仙俠單機(jī)游戲,不過至今仍未對外正式曝光。

工長君加入網(wǎng)易后成立了隸屬于雷火旗下的臨安24th工作室,并帶領(lǐng)團(tuán)隊開發(fā)一款仙俠單機(jī)游戲

在2023年,網(wǎng)易在B站、微博、微信公眾號等平臺都注冊了一個名為“歸唐”的游戲官方賬號。雖然該賬號目前尚未發(fā)布任何動態(tài),但從其微博賬號的背景圖來看,可以初步判斷這可能是一款以唐末戰(zhàn)亂年代為背景的國風(fēng)戰(zhàn)爭或武俠題材的單機(jī)游戲。

網(wǎng)易在2023年注冊的名為“歸唐”的游戲微博的背景圖

不過網(wǎng)易的3A游戲戰(zhàn)略目前面臨的最大問題,還是其在玩家心目中形成的眼高手低的先入為主印象?!渡涞瘛返幕F盧暫且不提,當(dāng)初與《黑神話:悟空》幾乎同期曝光的《燕云十六聲》,一直打著要做一款國產(chǎn)3A游戲的旗號進(jìn)行宣傳。網(wǎng)易宣稱《燕云十六聲》將重新定義3A網(wǎng)游大作,且擁有3A級別的畫面和單機(jī)游戲體驗(yàn),但如今臨近上線,游戲卻在測試期間口碑頻頻翻車。

《燕云十六聲》將自己定義為3A網(wǎng)游,并宣稱其單機(jī)模式讓玩家擁有3A游戲體驗(yàn)

至于米哈游,自成立十多年來,一直都在深耕二次元游戲賽道,并隨著《原神》的上線榮登二次元游戲霸主的地位。盡管《原神》與《崩壞:星穹鐵道》先后獲得TGA的年度最佳手游,但也意味著在國外的主流游戲業(yè)界看來,這兩款游戲只是手游,哪怕它們跨端登錄了PC與PS5平臺,也不可能將TGA的年度最佳游戲頒發(fā)給它們,因?yàn)檫@一獎項(xiàng)幾乎是只有真正源于PC與主機(jī)平臺的3A游戲才有資格獲得。

不久前,米哈游還曝光了5個預(yù)研項(xiàng)目,包括《原神》續(xù)作、《崩壞》IP續(xù)作、《星布谷地》、現(xiàn)代都市開放世界RPG和歐美卡通射擊游戲。 這些項(xiàng)目涵蓋了不同的游戲類型和風(fēng)格,展示了米哈游在游戲開發(fā)方面的多樣嘗試和創(chuàng)新。不過按照米哈游的一貫做法,或許基本都是類似《原神》那樣的跨平臺的手游,這個模式對米哈游言可謂駕輕就熟,但也注定了米哈游與3A游戲?qū)俚腡GA年度游戲無緣。

與此同時,米哈游的創(chuàng)始人蔡浩宇在其帶領(lǐng)團(tuán)隊打造的《PJSH》項(xiàng)目失利之后,又先后卸任米哈游公司法定代表人與董事長,近期則在國外啟動“AI +游戲”項(xiàng)目,并勸游戲業(yè)者“考慮轉(zhuǎn)行”。8月28日,蔡浩宇在領(lǐng)英上發(fā)言稱,AIGC已經(jīng)徹底改變了游戲開發(fā)。

蔡浩宇表示,未來只有兩種人制作游戲是有意義的:一種是前0.0001%的天才,通過組成精英團(tuán)隊,創(chuàng)造前所未有的東西;其他99% 的業(yè)余愛好者,可以為了滿足自己的想法,一時興起創(chuàng)作游戲?;诖耍胀ê蛯I(yè)的游戲開發(fā)者,他建議,“不妨考慮轉(zhuǎn)行”。

但蔡浩宇的這番言辭,被游戲行業(yè)部分人士稱作“暴論”。目前還沒有人相信AI能夠自己做游戲,幾乎所有人都認(rèn)為AI只是游戲開發(fā)過程中的輔助手段。

只能說,米哈游雖然有做3A游戲的實(shí)力,但卻無意于3A游戲賽道,相反同為上海F4成員的疊紙網(wǎng)絡(luò),則布局有3款被認(rèn)為有望達(dá)到3A游戲制作標(biāo)準(zhǔn)的產(chǎn)品,分別是《無限暖暖》《百面千相》與《萬物契約》,其中《萬物契約》是單機(jī)游戲,至于到底有沒有資格夠得上玩家心目中的3A游戲標(biāo)準(zhǔn),還有待游戲正式發(fā)售后再見真章。

小結(jié):《黑神話:悟空》對國產(chǎn)3A游戲市場帶來什么影響?

《黑神話:悟空》之于中國單機(jī)游戲,就像《流浪地球》之于中國科幻電影,《三體》之于中國科幻文學(xué),是游戲行業(yè)真正的里程碑式作品。

但正如《流浪地球》改變不了中國電影市場,甚至連中國科幻電影的市場都難以帶來顯著的變化——有觀眾評論道:“這《上海堡壘》已經(jīng)足夠荒唐地關(guān)上了中國科幻片的大門,沒想到《749局》卻直接把門牢牢焊死了……”。

《黑神話:悟空》同樣也無法讓大多數(shù)的游戲廠商擁有真正All in 3A游戲的夢想,騰訊、網(wǎng)易與米哈游,盡管有實(shí)力也有資源,但在更穩(wěn)妥能賺錢的手游賽道面前,在業(yè)績KPI的壓力下,大部分的資源仍然傾注在手游方面,3A單機(jī)游戲只是嘗試性地布局,甚至要依靠外國同行的力量,結(jié)果還往往淺嘗輒止。

別只看到《黑神話:悟空》如今的名利雙收,這是極少數(shù)的幸運(yùn)兒。大部分進(jìn)入游戲行業(yè)的人都是懷抱著夢想的,想要做真正的3A游戲,想要做足以傳世流芳的藝術(shù)作品,但大部分人都被現(xiàn)實(shí)生活所迫,最終都在做氪金手游。不同的是,有些人在做換皮手游,有些人則在做創(chuàng)新手游。

想做《黑神話:悟空》這種藝術(shù)價值與商業(yè)價值極高的3A單機(jī)作品,要么在大廠里去爭取少之又少的3A游戲的機(jī)遇,要么選擇加入游戲科學(xué)這樣的真正付諸行動去做3A游戲的小團(tuán)隊,要么就自己創(chuàng)業(yè)自己把握命運(yùn),這樣才能去做真正的3A游戲。

也正如馮驥在接受新華社記者視頻專訪時的結(jié)尾所言:“踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要?!?隨著游戲《黑神話:悟空》的爆火,這句俗語便流傳開來,其實(shí)這句話馮驥早在《黑神話:悟空》上線前的3個月時就說過了,結(jié)合馮驥當(dāng)時的微博可知,所謂的“踏上取經(jīng)路”就是要將夢想付諸行動,“抵達(dá)靈山”則是指能實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。

馮驥有句廣為流傳的俗語——

“踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要”

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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騰訊調(diào)架構(gòu)、網(wǎng)易換帥,誰才能做出下一個“黑神話”

騰訊IEG大調(diào)整,集中資源做高產(chǎn)值游戲,游戲大廠為何無緣首款3A?

文 | 娛樂資本論 碧海銀鯊

近日,騰訊大新聞不斷。先是擔(dān)任騰訊IEG(互動娛樂事業(yè)群)和PCG(平臺事業(yè)群)的技術(shù)負(fù)責(zé)人的副總裁曾宇申請退休,緊接著又傳來《王者榮耀》執(zhí)行制作人、騰訊天美L1工作室總經(jīng)理黃藍(lán)梟卸任的消息。據(jù)傳黃藍(lán)梟后續(xù)將全面負(fù)責(zé)《王者榮耀》的電競體系與相關(guān)賽事,領(lǐng)導(dǎo)《王者榮耀》全球電競的進(jìn)一步發(fā)展。

據(jù)《財經(jīng)》雜志消息,天美L1和L2工作室或?qū)⒑喜?,新的工作室可能由《王者榮耀》制作人、天美L2工作室總經(jīng)理李旻負(fù)責(zé)。這也印證了近期有關(guān)騰訊IEG調(diào)整工作室的傳聞,此前業(yè)界一直在傳天美工作室群將會按業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)被重新劃分、將13個工作室合并為4大工作室,進(jìn)一步集中資源優(yōu)勢。

在此之前,騰訊發(fā)布半年報(8月14日)之后,騰訊COO任宇昕、騰訊高級副總裁馬曉軼和騰訊集團(tuán)副總裁唐毅斌三位高管,曾圍繞騰訊游戲當(dāng)下和未來的戰(zhàn)略方向,在IEG內(nèi)部進(jìn)行了一場溝通會,會上內(nèi)容涉及到了騰訊組織架構(gòu)調(diào)整。高管們表示,將從組織架構(gòu)上減少一些工作室層級,要集中騰訊大團(tuán)隊和資源多的優(yōu)勢,主攻高產(chǎn)值游戲。

這也意味著,騰訊IEG的工作室調(diào)整步伐才剛剛開始,未來還將會調(diào)整合并更多的工作室?!耙?yàn)橹暗募軜?gòu)太多太雜了?!币晃或v訊游戲內(nèi)部人士表示,“現(xiàn)階段是工作室內(nèi)部調(diào)整,之后還會有工作室群之間的合并調(diào)整?!?/p>

高管們所提及的“高產(chǎn)值游戲”也不是一個新鮮概念,在歷次騰訊財報中曾被提及過多次,就是按字面意思理解的產(chǎn)值高的游戲,比如就在這場溝通會舉行的時候,正在橫掃中國各大社交和短視頻平臺的《黑神話:悟空》,騰訊作為游戲開發(fā)公司游戲科學(xué)的投資人之一,在會上馬曉軼主動談起了這款游戲。

馬曉軼說:“最近很多同學(xué)在談?wù)摗逗谏裨挘何蚩铡?,這是一款現(xiàn)象級游戲。昨天和馮驥(游戲科學(xué)CEO)聊,說他們應(yīng)該爭取今年 TGA 年度游戲,我覺得他們值得?!瘪R曉軼表示,騰訊很早就堅信這款游戲能夠成功,并投入了資金,也會支持游戲科學(xué)到底。隨后,馬曉軼還告訴現(xiàn)場的IEG員工,這款游戲的開發(fā)成本其實(shí)并不高,這也給想要做出高質(zhì)量的內(nèi)容產(chǎn)品的騰訊管理層帶來了不少啟發(fā)。

雖然馬曉軼沒有具體透露《黑神話:悟空》的開發(fā)成本數(shù)目,但就在10月9日,杭州市稅務(wù)局的公開信息顯示,游戲科學(xué)財務(wù)負(fù)責(zé)人估算《黑神話:悟空》的開發(fā)總成本為3億元以上。考慮到它漫長的開發(fā)周期,這大約4200萬美元(3億左右)的開發(fā)成本低到超出不少國內(nèi)外從業(yè)者想象。截止到10月,業(yè)內(nèi)預(yù)估其已經(jīng)售出達(dá)70億元。

要知道最近幾年,國內(nèi)市場上流行的一些手游產(chǎn)品,開發(fā)成本甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過黑神話,比如網(wǎng)易推出的《射雕》、騰訊推出的《三角洲行動》、米哈游推出的《崩壞:星穹鐵道》,這些項(xiàng)目成本動輒上10億,足以做出至少3、4個《黑神話:悟空》。

再如,騰訊對標(biāo)《原神》的開放世界大作《王者榮耀:世界》,最早于2021年首次曝光,立項(xiàng)時間估計是2020年,2023年時,騰訊高管對于《王者榮耀:世界》的開發(fā)進(jìn)度就多次表達(dá)了不滿,直到2024年登上了蘋果秋季發(fā)布會,才狠狠地重新刷了一波存在感。

相比之下,《黑神話:悟空》卻用很少的人數(shù)(100多人團(tuán)隊)和較低的成本(3億)收獲了巨大的成功。這或許是《黑神話:悟空》的成功帶給騰訊、網(wǎng)易等管理層最大的觸動,也成為騰訊調(diào)整架構(gòu)工作室架構(gòu)、網(wǎng)易將《射雕》制作人換掉對應(yīng)的一種必然。

騰訊游戲的logo及品牌主張

《黑神話:悟空》3億開發(fā)成本在業(yè)界屬于什么水平?

“3A”最通用的說法通常是指:大量的金錢(A lot of money),大量的資源(A lot of resources),大量的時間(A lot of time),因此研發(fā)一款3A級別游戲?qū)F(tuán)隊的技術(shù)和人才需求非常高,驚人的開發(fā)成本和開發(fā)周期讓很多游戲公司望卻步。比如,前索尼互動娛樂CEO Shawn Layden曾公開表示,2020年3A游戲的制作成本高達(dá)8000萬至1.5億美元,制作時長約為5年。

當(dāng)《黑神話:悟空》開發(fā)成本只有3億人民幣(約折合4200萬美元)的消息一出,業(yè)界嘩然,玩家也為之驚嘆不已。在海外3A大作動輒上億美元成本面前,4200萬美元算不算小成本呢,我們來比較一下:

目前業(yè)界公認(rèn)最高制作成本的游戲,無疑是計劃將于明年發(fā)售的《俠盜獵車手6》(《GTA6》),據(jù)數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Sterne Agee預(yù)估,R星(Rockstar Games)在《GTA6》上的投入成本將會達(dá)到20億美元,但這包括游戲制作和發(fā)布相關(guān)的開發(fā)、營銷和其他費(fèi)用,約為《GTA5》的8倍。具體到《GTA6》的開發(fā)成本,早在去年5月份,據(jù)外媒報道就已經(jīng)超過10億美元。

相比之下,《黑神話:悟空》開發(fā)成本4250萬美元,不及《GTA6》的零頭,至于游戲發(fā)行費(fèi)用,根據(jù)英雄游戲2024年2月1日發(fā)布的《英雄游戲科技股份有限公司關(guān)于預(yù)計2024年日常性關(guān)聯(lián)交易的公告》。在公告的關(guān)聯(lián)方基本情況表中,清楚地顯示出英雄游戲計劃支付2000萬元給深圳游科互動作為游戲發(fā)行費(fèi)用。如果從這個時間算起,那么《黑神話:悟空的發(fā)行費(fèi)用只有2000萬人民幣,折合美元283萬美元,更是只有《GTA6》零頭的零頭。

從2024年2月1日算起,《黑神話:悟空》的發(fā)行費(fèi)用預(yù)算只有2000萬,實(shí)際可能還用不完

如果只看已經(jīng)正式發(fā)售的一些全球頂級3A游戲大作,同樣不是一個小數(shù)目,比如11年前發(fā)售的《GTA5》的總開發(fā)成本就達(dá)到2.65億美元,同屬于R星制作的2018年發(fā)售的《荒野大鏢客:救贖2》的開發(fā)成本大約為5.4億美元。

如果說R星是特例的話,那么由波蘭蠢驢制作,2020年發(fā)售的《賽博朋克2077》的開發(fā)成本約為3.16億美元,加上后續(xù)更新和修復(fù)的費(fèi)用,總支出接近4.5億美元。3A游戲中因?yàn)闄C(jī)能所限最不注重畫面表現(xiàn)的任天堂,其開發(fā)的《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》以及《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》,兩款作品的開發(fā)成本也分別達(dá)到了1.14億美元與1億美元。

再來看對《黑神話:悟空》開發(fā)團(tuán)隊影響最大,且同屬于箱庭式線性ARPG的《戰(zhàn)神》系列,2010年發(fā)售的《戰(zhàn)神3》的制作成本4400萬美元,與《黑神話:悟空》的開發(fā)費(fèi)用基本相當(dāng),到了2022年發(fā)售的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》,開發(fā)成本已經(jīng)漲至2億美元。

不過,要是《黑神話:悟空》與國內(nèi)同行的大作對比又如何呢?由于《黑神話:悟空》是公認(rèn)的國產(chǎn)首款3A游戲,因此只能與還在開發(fā)中的其他作品進(jìn)行比較。其中,目前正在開發(fā)的另一款國產(chǎn)ARPG《影之刃零》,被外界普遍認(rèn)為有望成為第二款國產(chǎn)3A游戲。

據(jù)制作人梁其偉估算,《影之刃零》最終的研發(fā)總成本將達(dá)到3-4億元人民幣,相當(dāng)于5000多萬美元,“這放到歐美國家大概是2A級游戲的水準(zhǔn),還沒有能夠達(dá)到3A門檻。但是如果考慮中國的綜合成本,這應(yīng)當(dāng)與歐美1億美元投入的內(nèi)容量差不多?!?/p>

梁其偉認(rèn)為,隨著歐美市場持續(xù)的通貨膨脹,3A游戲動輒需要2-3億美元的投入,中國廠商研發(fā)大型單機(jī)主機(jī)游戲?qū)⒕哂泻軓?qiáng)的競爭力。

有望成為第二款國產(chǎn)3A游戲的《影之刃零》

再來看看,《黑神話:悟空》與目前國內(nèi)游戲三巨頭騰訊、網(wǎng)易與米哈游旗下的服務(wù)型游戲(Game as a Service,指的是游戲發(fā)行之后,開發(fā)商還會通過后續(xù)運(yùn)營來不斷推出新的內(nèi)容,讓玩家持續(xù)游玩游戲或者為新的游戲內(nèi)容進(jìn)行付費(fèi))比較。

首先是騰訊,今年初,騰訊IEG方面推出了“春筍計劃”,以對新機(jī)會、新玩法及垂類游戲孵化增加研發(fā)資源投入。據(jù)稱,“春筍計劃”將面向總研發(fā)成本預(yù)計不超過3億元的自研項(xiàng)目,同時該計劃也鼓勵年輕人才的成長,會根據(jù)產(chǎn)品上線后的具體表現(xiàn)給予更多激勵。

也就是說,在騰訊內(nèi)部,3億只是大型項(xiàng)目與中小型項(xiàng)目的分界線,比如《元夢之星》就花費(fèi)14億要用于內(nèi)容生態(tài)激勵,至于研發(fā)成本相信也不會比低,最近上線的《三角洲行動》是迄今為止騰訊投入最高的游戲,目前砸下20億的巨量開發(fā)成本,但游戲在移動端的表現(xiàn)卻難稱得上令人滿意。至于低于3億開發(fā)成本的中小型項(xiàng)目,或許騰訊只有一些較為輕量級的休閑游戲才符合條件。

再來看網(wǎng)易,網(wǎng)易近些年來陸續(xù)宣布了好幾個開發(fā)成本達(dá)到或超過10億人民幣的項(xiàng)目,其中今年3月上線的放開世界MMO游戲《射雕》就是其中之一,由600人的團(tuán)隊耗時6年開發(fā),卻在上線后光速撲街,成為今年游戲界最大的笑話。面對著網(wǎng)易幾乎是有史以來最大的滑鐵盧,丁磊直接在財報會議上直接點(diǎn)名批評,隨后網(wǎng)易更換制作人,并宣布游戲?qū)⑦M(jìn)行回爐重造。由于游戲改動力度較大,估算著怎么也需要再耗費(fèi)2-3億才能夠真正迎來脫胎換骨。

《射雕》在10月17日進(jìn)行游戲回爐后的“煥新測試”

至于米哈游,雖然3A的傳統(tǒng)觀點(diǎn)里一向不包括手游,哪怕是跨平臺多端發(fā)行的也不例外,但《原神》卻被視為手游中的“3A”大作,原因就是其完美契合了3A游戲的定義——游戲在未上線前的制作成本高達(dá)1億美元。在游戲上線后,據(jù)米哈游總裁劉偉透露,《原神》為了維持每42天更新一個新版本的產(chǎn)能,每年需要耗費(fèi)2億美元來維持研發(fā)團(tuán)隊的開支。此后米哈游推出的回合制RPG大作《崩壞:星穹鐵道》的制作成本也被認(rèn)為與《原神》不相上下。

米哈游近一年在美國市場的廣告投放金額接近2.9億美元

另據(jù)Sensor Tower的報告,米哈游近一年在美國市場的廣告投放金額接近2.9億美元,這筆巨資同樣足以開發(fā)6個《黑神話:悟空》。注意這只是美國市場的買量支出成本,至于國內(nèi),還有日本,韓國,以及歐洲,中東,南美,東南亞等市場還沒算,但可以肯定全部加起來一定是一個極其驚人的數(shù)目。

因此,無論是對比國外的3A大作,還是對比國內(nèi)的頭部手游大作,《黑神話:悟空》依靠相對有限的成本、和百人出頭的團(tuán)隊,最終能做出如此成績,都稱得上是游戲行業(yè)項(xiàng)目管理的奇跡。

《黑神話:悟空》銷售額的天花板有多高?

《黑神話:悟空》的3億研發(fā)成本曝光之后,很多玩家對這款游戲的收益產(chǎn)生了興趣,想知道游戲科學(xué)從中能賺到多少錢。但游戲科學(xué)比較低調(diào),對于銷量,僅在游戲發(fā)售后的第三天,公布過全平臺銷量突破1000萬,此后再沒有以官方名義公布過銷量數(shù)據(jù)。

《黑神話:霧霾》發(fā)售3日后全平臺總銷量突破1000萬

但官方的低調(diào)并不能阻止第三方的好奇心,外國的數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)一直對《黑神話:悟空》在Steam平臺的銷量進(jìn)行估算。就在《黑神話:悟空》發(fā)售兩個月后,市場研究機(jī)構(gòu)VG Insights的數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》在Steam平臺銷量已達(dá)2120萬套,拿下Steam平臺買斷制游戲總銷量排行榜的第一名,總收入超過10億美元。不過這個估算數(shù)據(jù)肯定有誤差,《黑神話:悟空》發(fā)行平臺除了Steam外,還包括WeGame、PS5主機(jī)以及Epic等平臺,不能作為實(shí)際的總銷量數(shù)據(jù)。

在9月26日,“PS之父”久多良木健在2024年東京電玩展主題演講中,談及現(xiàn)代游戲市場發(fā)展時,其表示《黑神話:悟空》取得的成績令人震驚,并確認(rèn)游戲發(fā)售第一個月銷量已經(jīng)達(dá)到了2000萬份。

“PS之父”久多良木健在2024年東京電玩展主題演講中,

確認(rèn)游戲發(fā)售第一個月銷量已經(jīng)達(dá)到了2000萬份。

幾天后,在西雅圖舉辦的虛幻引擎大會上,主持人在播放游戲制作人馮驥的獨(dú)家訪談片段前,也宣布《黑神話:悟空》的銷量已成功跨越2000萬大關(guān)。

由于這兩則消息分別來源于業(yè)界知名人士以及官方的認(rèn)證,因此《黑神話:悟空》的確在一個月就突破2000萬的銷量。由于現(xiàn)在距離游戲發(fā)售已經(jīng)超過2個月,游戲銷量依舊在增長,因此保守地粗略估算,《黑神話:悟空》已經(jīng)創(chuàng)造了超過10億美元的銷售額,換算成人民幣就是超過70億。有機(jī)構(gòu)甚至預(yù)測,該游戲全年銷量有望達(dá)到3000至4000萬份,銷售額可達(dá)100至140億元。

如果只考慮銷量的話,《黑神話:悟空》一個月突破2000萬的成績足以排在單機(jī)游戲的歷史第二位,僅次于《GTA5》。

僅看首月銷量的表現(xiàn),《黑神話:悟空》高居單機(jī)游戲排行榜第二位

如果考慮銷售額的話,《黑神話:悟空》的地位又如何呢?此前就有第三方機(jī)構(gòu)對《黑神話:悟空》的銷售額的地位進(jìn)行了有趣的對比。

比如,游戲行業(yè)媒體游戲日報曾將《黑神話:悟空》與全球范圍內(nèi)今年上線的新游戲在截止9月10日這個日期進(jìn)行銷售流水的對比,如下:

據(jù)游戲日報統(tǒng)計,截止2024年9月10日,《黑神話:悟空》的銷售額在今年上線的所有新游的銷售額或流水中排名第二

從上圖可以看出,《黑神話:悟空》的銷售額在今年上線的所有新游中,僅次于騰訊的最大爆款《地下城與勇士:起源》,力壓一眾現(xiàn)象級手游??梢哉f,《黑神話:悟空》創(chuàng)造的商業(yè)奇跡完全扭轉(zhuǎn)了國產(chǎn)游戲界對于單機(jī)游戲不賺錢的傳統(tǒng)觀念。

另有B站UP主根據(jù)數(shù)據(jù)分析平臺Gamalytic的數(shù)據(jù)統(tǒng)計得出,游戲科學(xué)僅憑《黑神話:悟空》這一款游戲,就躋身Steam歷史總收入前12了,擠掉了業(yè)界知名3A游戲廠商CAPCOM、波蘭蠢驢、索尼以及FromSoftware等一眾知名的3A游戲開發(fā)商。

根據(jù)Gamalytic的數(shù)據(jù),游戲科學(xué)僅憑《黑神話:悟空》這一款游戲,就躋身Steam歷史總收入前12

《黑神話:悟空》以3億的開發(fā)成本,創(chuàng)造了超過70億的銷售額,未來還將有望翻一番達(dá)到140億,其投資回報比堪稱驚人,也毫無疑問是騰訊高管眼中的“高產(chǎn)值游戲”。

對于剛依靠《地下城與勇士:起源》迎來業(yè)績“回暖”,內(nèi)部剛剛喘過一口氣,但外部仍然面臨壓力的騰訊游戲來說,《黑神話:悟空》似乎指明了未來的戰(zhàn)略方向。那就是集中資源優(yōu)勢,打造高質(zhì)量的高產(chǎn)值游戲,由此促使騰訊IEG又一次啟動自我改革進(jìn)行了工作室的架構(gòu)大調(diào)整。

騰訊能做得出“黑神話:悟空2.0”嗎?

網(wǎng)絡(luò)上討論《黑神話:悟空》驚人的業(yè)績與賺錢能力時,往往會看到有玩家不屑地表示,跟《王者榮耀》相比不算什么,出幾個皮膚就能賺到更多的錢。其實(shí)賽道不同,根本不能簡單粗暴地去進(jìn)行比較,比如《王者榮耀》其實(shí)在騰訊內(nèi)部都被認(rèn)為是超脫了游戲的范疇,進(jìn)入全民社交軟件之列,其本身就是不可復(fù)制的,它的背后有著上千人規(guī)模的團(tuán)隊在負(fù)責(zé)研發(fā)與運(yùn)營的支撐,同時也承擔(dān)起騰訊這家10萬人規(guī)模公司的營收支柱的重任。

《王者榮耀》無疑是騰訊高管眼中的“高產(chǎn)值游戲”,《黑神話:悟空》同樣也是,因?yàn)閮烧叨寄軒砀哳~回報,不同點(diǎn)在于前者是騰訊歷來所擅長的可以持續(xù)滿足玩家需求的服務(wù)型游戲,后者則是一次性的買斷制單機(jī)游戲。買斷制單機(jī)游戲在傳統(tǒng)觀念中是不太容易賺錢的,但《黑神話:悟空》證明了,當(dāng)買斷制單機(jī)游戲品質(zhì)達(dá)到了可以比肩國際知名3A大作之后,將會變身為一臺“超級印鈔機(jī)”。

我們都知道,《黑神話:悟空》有著類似《流浪地球》之于中國科幻電影的意義,郭帆能推出票房成績與好評度不亞于前作的《流浪地球2》,相信馮驥也能夠做出品質(zhì)更進(jìn)一步的《黑神話:悟空》的DLC或者《黑神話》系列的第二作。

現(xiàn)在我們需要認(rèn)真討論的是,騰訊能不能做出類似《黑神話:悟空》這樣高品質(zhì)的3A游戲?這里姑且稱之為“黑神話:悟空2.0”。

由于騰訊迄今為止還沒做出過一款真正的3A單機(jī)游戲,很多人都會有所擔(dān)憂。但其實(shí)只要通關(guān)《黑神話:悟空》的玩家,在認(rèn)真看完游戲結(jié)束后的特別鳴謝名單之后,便會發(fā)現(xiàn)騰訊的參與度不低。

比如名單中出現(xiàn)了騰訊高級副總裁馬曉軼、光子工作室群總裁陳宇與天美工作室群總裁姚曉光等人的名字,游戲開發(fā)后期切換到UE5引擎,也是由騰訊憑借與其持股達(dá)40%的Epic的密切關(guān)系提供技術(shù)支持。可以說,《黑神話:悟空》是騰訊游戲的“干兒子”一點(diǎn)也不為過。

《黑神話:悟空》的特別鳴謝名單里出現(xiàn)了 諸多騰訊游戲高管的名字

另外,游戲科學(xué)創(chuàng)始團(tuán)隊核心成員全部來自量子工作室(已被整合進(jìn)光子工作室群)《斗戰(zhàn)神》項(xiàng)目組。馮驥正是在騰訊工作期間寫出了《誰謀殺了我們的游戲》一文,后來通過一份西游題材的策劃案,由游戲運(yùn)營策劃轉(zhuǎn)崗為《斗戰(zhàn)神》項(xiàng)目的主策劃。

《斗戰(zhàn)神》是當(dāng)時騰訊投入成本最大的項(xiàng)目,由250人團(tuán)隊歷時5年研發(fā),無論是團(tuán)隊規(guī)模還是用時都超過了騰訊一般產(chǎn)品的三倍,傳聞開發(fā)成本更是高達(dá)5億。更難能可貴的是,為了逆轉(zhuǎn)大眾對騰訊自家產(chǎn)品惡劣的印象,《斗戰(zhàn)神》這款游戲他們“不想賺錢,只要口碑”。

在《斗戰(zhàn)神》剛上線之初,同時在線人數(shù)一度突破60萬,在游戲運(yùn)營前期也備受好評,因?yàn)橛螒蛑械膭∏榇_實(shí)非常出色,但是游戲并不賺錢,玩家消耗的速度遠(yuǎn)超研發(fā)團(tuán)隊的產(chǎn)能,沒多久制作組的更新速度就趕不上玩家“肝游戲”的速度了。

當(dāng)時,騰訊作為一家上市公司,忍受不了這樣的一款極高投入不賺錢的產(chǎn)品,最終,游戲迎來了大改,所以在“白骨夫人”劇情之后游戲就開始大變味了。因此,很多玩家都發(fā)出了“白骨之后,再無西游”的感慨。與此同時,馮驥拉攏了《斗戰(zhàn)神》項(xiàng)目組的6人一起出來創(chuàng)立了游戲科學(xué)。可以說,沒有騰訊的孕育,就沒有游戲科學(xué)的成立。

正因?yàn)橛羞^《斗戰(zhàn)神》的開發(fā)經(jīng)歷,游戲科學(xué)在做3A單機(jī)游戲時,才決定選擇能讓他們激動的西游題材,《黑神話:悟空》的第一個實(shí)機(jī)視頻末尾打出的“白骨之后,重走西游”,正是對“白骨之后,再無西游”的回應(yīng)。

《黑神話:悟空》的第一個實(shí)機(jī)視頻末尾打出的“白骨之后,重走西游”,是對“白骨之后,再無西游”的回應(yīng)。

馮驥也在不久前接受CCTV6中國電影頻道專訪時表示,感謝曾經(jīng)在騰訊的工作經(jīng)歷,自己和團(tuán)隊的伙伴在騰訊時有過系統(tǒng)的研發(fā)培訓(xùn)和可觀的收入,同時大家也培養(yǎng)出了默契。雖然馮驥與六位合作伙伴一起離開了騰訊,但他們帶去了騰訊游戲科學(xué)的開發(fā)流程,也帶去了騰訊曾經(jīng)的理想,以及宣傳手法。

游戲科學(xué)成立之后,在《黑神話:悟空》之前,只做過兩款手游,分別是卡牌游戲《百將行》與即時戰(zhàn)略游戲《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》,但在游戲科學(xué)的早期投資人,同時也是《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》的發(fā)行方英雄游戲CEO吳旦看來,這兩款游戲并不算成功。也因此游戲科學(xué)在當(dāng)時行業(yè)內(nèi)的評價兩極分化,有人看好其內(nèi)容與制作經(jīng)驗(yàn),也有人質(zhì)疑其商業(yè)化能力。

比如吳旦就回憶稱:“我相信很多人會覺得這個團(tuán)隊商業(yè)化能力不行,太理想主義。但結(jié)果最后賺錢它也不是靠商業(yè)化能力,它是一定程度地靠理想主義?!?/p>

此前也有過先例,比如王信文創(chuàng)立的莉莉絲,還有徐振華創(chuàng)立的沐瞳科技,都做出了力壓老東家騰訊的產(chǎn)品,但不同的是如今騰訊是游戲科學(xué)的股東,更為游戲科學(xué)提供了資金與技術(shù)的支持。

既然游戲科學(xué)團(tuán)隊核心成員均出自騰訊,論做手游,騰訊內(nèi)部多個團(tuán)隊的成績遠(yuǎn)比游戲科學(xué)以往的成績要好,最關(guān)鍵的是騰訊不差錢不缺資源,騰訊也曾推出過一個名為以打造3A游戲?yàn)槟繕?biāo)的“登月計劃”,但事到如今,騰訊依然沒有打造出真正屬于自己的3A單機(jī)游戲。

究其原因,就是騰訊作為大廠,人力成本過高,對于業(yè)績KPI壓力導(dǎo)致的戰(zhàn)略搖擺,讓騰訊一再錯過了自己親自下場做出首款國產(chǎn)3A游戲的機(jī)遇。

騰訊企圖打造3A游戲的“登月計劃”終究還是擱淺了

自2014年馮驥帶領(lǐng)團(tuán)隊出走騰訊后,《斗戰(zhàn)神》的口碑與業(yè)績也一落千丈。但《斗戰(zhàn)神》的落敗,對于后來騰訊游戲的發(fā)展并沒有什么太大影響,甚至可以說,騰訊從端游賽道抽身,All in手游,后來憑借著《王者榮耀》與《和平精英》等爆款手游,才有了今天的游戲業(yè)界巨無霸地位。

但并不能說騰訊游戲自 2014 年后就再無雄心。大概在2020 年左右,騰訊啟動了神秘的“登月計劃”,目標(biāo)是讓騰訊游戲未來至少有一款躋身全球TOP10級別的大作——用馬曉軼的話說,他們希望用5-8年的時間,做出和《GTA6》、《賽博朋克2077》續(xù)作在同一個水準(zhǔn)的產(chǎn)品。

 

馬曉軼2021年接受媒體采訪時談起登月計劃,目標(biāo)直指下一個時代的3A游戲(圖源:游戲葡萄)

如果說騰訊發(fā)起的“登月計劃”是針對本土自研力量,那么騰訊還在海外有著更長遠(yuǎn)的布局。馬曉軼在2021年5月在接受媒體采訪時表示,要向歐美大廠看齊。騰訊看齊的思路是“讓西方人做西方人喜歡的游戲”。于是,不僅是投資介入時機(jī)更加早期,騰訊也開始涉足對海外傳統(tǒng)3A工作室的控股收購,天美、光子也加快了在海外的團(tuán)隊的部署,如天美在北美先后設(shè)立了天美洛杉磯、天美西雅圖和天美蒙特利工作室,還有光子在北美設(shè)立了洛杉磯與加州工作室。

當(dāng)時馬曉軼透露,僅以控股水準(zhǔn)計算,騰訊在北美、歐洲共計有10個左右的工作室,研發(fā)人員超過2700人,并且定下了年底3500人的目標(biāo)。到了7月份,騰訊接連傳出收購英國游戲公司Sumo Group,以及瑞典游戲廠商Stunlock Studios多數(shù)股權(quán)的消息。其中前者更是創(chuàng)下了騰訊首次全資收購上市公司、騰訊在英國規(guī)模最大投資,以及騰訊在全球規(guī)模最大投資三項(xiàng)紀(jì)錄。不過到了今年,這家公司傳出裁員15%員工,約250多人的消息。

在這兩項(xiàng)收購?fù)瓿芍螅v訊系工作室的海外員工數(shù)量就超過了4000人。前幾年騰訊在游戲市場開啟“買買買”模式,投資并購狂潮達(dá)到白熱化,平均每4天便投資一家游戲公司,效率相當(dāng)驚人,其中游戲科學(xué)就是在這一期間投資入股的,當(dāng)然騰訊的投資重心始終偏向于海外市場。如今騰訊的投資步伐雖然有所放緩,但仍然時不時能傳出重量級的投資并購案例。

最近,法國知名游戲大廠育碧股價跌至11年來最低點(diǎn),同時還傳出騰訊和育碧公司創(chuàng)始人Guillemot家族正考慮抄底收購育碧的傳聞,隨后育碧股價大漲27%。目前騰訊則持有約10%的股份,并圍繞育碧旗下的知名游戲IP展開了不少合作,育碧方面針對此事近日發(fā)布公告予以回應(yīng),稱已注意到最近的猜測,將在適當(dāng)?shù)臅r候通知市場。如果騰訊收購育碧此事成真,那么騰訊將會擁有一家超過2萬人的具備制作3A游戲成熟工業(yè)管線的海外游戲公司。

騰訊游戲在當(dāng)時是計劃要下一盤更大的,維度更高的棋——馬曉軼認(rèn)為,在未來10-20年內(nèi),游戲行業(yè)最頭部的陣容會是8-10款頂尖的產(chǎn)品,他們必須躋身其中。馬曉軼對此表示,“我們也希望和歐美大廠站在同一高度去競爭,扶持和培育全世界范圍內(nèi)的好內(nèi)容?!?/p>

2020年騰訊啟動“登月計劃”后,2021年天美成立F1工作室,官方介紹稱,該工作室的主旨是“專注于原創(chuàng)AAA、開放世界的全球型工作室?!边@里的“F”代表的是“Future”即未來。光是從工作室的名稱上,就顯露出了騰訊對制作國產(chǎn)3A游戲的決心。F1工作室也是天美繼J/T/L之后開放的最新序列,全權(quán)負(fù)責(zé)3A游戲的開發(fā)。

當(dāng)時業(yè)內(nèi)知名的游戲開發(fā)專家毛星云擔(dān)任F1工作室的引擎組組長。據(jù)毛星云介紹,“天美F1工作室在美國洛杉磯、西雅圖、加拿大蒙特利爾、新加坡等地均設(shè)有團(tuán)隊展開協(xié)同研發(fā)(Co-dev),共同承載時代賦予的使命∶探索游戲未來形態(tài),用AAA品質(zhì)、原創(chuàng)IP,服務(wù)全球、全平臺玩家?!?/p>

毛星云還進(jìn)一步介紹,電影《頭號玩家》中的綠洲(Oasis)式的虛擬社區(qū),是天美F1工作室的產(chǎn)品比較遠(yuǎn)期的對標(biāo)方向。身份、沉浸感、足夠大的物理邊界和內(nèi)容密度、自進(jìn)化的世界、穩(wěn)健的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)等等,將共同支撐起未來的游戲形態(tài)。開放世界是其中的基礎(chǔ),相應(yīng)的研發(fā)積累則是成功的關(guān)鍵。

正在開發(fā)中的主機(jī)作品包括了西雅圖工作室的射擊項(xiàng)目、蒙特利爾的開放世界項(xiàng)目,其實(shí)都是與天美F1協(xié)同研發(fā)的,同時天美F1工作室旗下另外還有一些尚未公開的AAA品質(zhì)的主機(jī)項(xiàng)目,也正在研發(fā)中。

據(jù)毛星云稱,當(dāng)時的天美F1工作室正在嘗試使用虛幻5引擎打造原創(chuàng)3A開放世界游戲,未來這款游戲也將面向全平臺開放。為此,毛星云還在半年里在微博與之湖上發(fā)布了兩條“天美跨平臺3A大作全球招聘令”,其中還特意強(qiáng)調(diào)了“多款不同畫風(fēng)的3A游戲正在熱招中?!彪S后還透露了在研項(xiàng)目所用到的技術(shù)細(xì)節(jié):

——對標(biāo)頂級AAA公司的,支持AAA品質(zhì)開放大世界的PCG工業(yè)化游戲內(nèi)容生產(chǎn)管線

——次世代主機(jī)級渲染技術(shù)及美術(shù)制作工藝

——GTA級的大都市模擬游戲AI技術(shù)

——超擬真載具物理仿真技術(shù)

——基于光學(xué)動捕的角色動畫技術(shù)及制作管線

——Motion matching 從動捕-DCC-引擎表現(xiàn)的動作制作管線

——基于FACS 系統(tǒng)的寫實(shí)面部表情綁定和動畫管線

——基于AI學(xué)習(xí)的人物動畫生產(chǎn)技術(shù)

——基于AI學(xué)習(xí)的人物動畫生產(chǎn)技術(shù)

毛星云在知乎上對天美F1開放世界項(xiàng)目的分享

2021年12月13日,毛星云因抑郁癥意外離世,此后關(guān)于天美F1工作室如何打造3A游戲的動態(tài)與進(jìn)展就沒有專人進(jìn)行分享了。再往后,外界只知道對標(biāo)《原神》的3A級二次元原創(chuàng)IP的開放世界游戲項(xiàng)目NXS也被并入天美F1工作室,負(fù)責(zé)NXS項(xiàng)目的賀甲曾是米哈游早期員工,加入騰訊前擔(dān)任米哈游的技術(shù)總監(jiān),是《崩壞3》的主創(chuàng)之一。

據(jù)稱NXS項(xiàng)目在騰訊內(nèi)部十分受重視,地位至少是“登月計劃”的前三,優(yōu)先級甚至高于同屬于“登月計劃”的《王者榮耀:世界》。但2023年4 月,小道消息稱天美工作室暫停了NXS的研發(fā),整個團(tuán)隊轉(zhuǎn)向另一個二次元游戲項(xiàng)目,賀甲也轉(zhuǎn)崗。雖然天美對外宣稱網(wǎng)傳消息不實(shí),NXS項(xiàng)目還在正常推進(jìn)中,但到了2023年9月份,又傳出賀甲離職,NXS項(xiàng)目以及F1工作室的在研3A項(xiàng)目至今未有任何實(shí)機(jī)視頻或者圖片流出。

對標(biāo)《原神》的3A級二次元原創(chuàng)IP的開放世界游戲項(xiàng)目NXS的招聘海報

據(jù)報道稱,當(dāng)時騰訊對“登月計劃”非常重視,有不少項(xiàng)目去總辦競標(biāo),都得到了資金支持。因此,騰訊旗下除了F1工作室外,還有其他的項(xiàng)目也能進(jìn)入“登月計劃”,比如至今仍在研發(fā)中的《王者榮耀:世界》,已經(jīng)上線的《元夢之星》與《三角洲行動》,但這三個產(chǎn)品,以及被砍掉的NXS項(xiàng)目都不是單機(jī)游戲,要知道TGA年度最佳游戲是從不會頒給手游的,因此這些產(chǎn)品都不是傳統(tǒng)意義上的3A游戲。

顯然,騰訊也夢想過做出3A游戲。當(dāng)《黑神話:悟空》這款現(xiàn)象級3A游戲火遍全網(wǎng)時,雖然與騰訊有著深厚淵源,但卻沒能誕生在騰訊時,自然令一些年輕的鵝廠游戲人有些失落,“前幾年的登月計劃,現(xiàn)在感覺有些不了了之,那是騰訊比較接近3A的時刻?!?/p>

其實(shí)騰訊“登月計劃”的啟動與《黑神話:悟空》的首次曝光幾乎是同時期進(jìn)行的,但《黑神話:悟空》如今名利雙收,以干兒子的身份曲線地實(shí)現(xiàn)了騰訊的3A游戲夢想,騰訊本土研發(fā)團(tuán)隊迄今為止仍未對外公布過一款真正的3A級的買斷制單機(jī)游戲,最有望成為騰訊首款3A游戲的是由光子洛杉磯工作室正在研發(fā)的3A開放世界大作《Last Sentinel》。

目前,騰訊本土研發(fā)團(tuán)隊在研的單機(jī)游戲,可以確認(rèn)的只有今年通過收購來的網(wǎng)元圣唐旗下燭龍科技正在開發(fā)的《古劍奇譚四》,以及旗下九鳳科技正在開發(fā)的《神舞幻想·妄之生》,但這兩款產(chǎn)品能不能夠得上3A游戲的規(guī)格,還難以判斷,比如《古劍奇譚三》當(dāng)年雖然被譽(yù)為“國產(chǎn)游戲的天花板”,但卻無人認(rèn)為它屬于3A游戲,就是因?yàn)槠溟_發(fā)成本僅有數(shù)千萬,如今網(wǎng)元圣唐已被騰訊所收購,相信在研發(fā)資金方面將會非常充裕,但能不能成為目前騰訊沖擊自研買斷制3A游戲的唯二希望,還需要看研發(fā)團(tuán)隊成員的實(shí)力,這一點(diǎn)暫且存疑,到時候是騾是馬拉出來溜溜就行。

網(wǎng)元圣唐被騰訊收購后,一度研發(fā)中斷的《神舞幻想·妄之生》有望起死回生

如果排除掉騰訊一向擅長的服務(wù)型游戲,那么“登月計劃”目前實(shí)際上已經(jīng)擱淺了,騰訊近年也已經(jīng)不再提及。取代之的是,今年初騰訊提出了利用“果嶺計劃”去抓“大白馬游戲”(大眾市場的爆款游戲),并通過“春筍計劃”扶持中小團(tuán)隊做出“黑馬游戲”(垂直領(lǐng)域中小體量的爆款游戲)。

傳聞中“登月計劃”的3A單機(jī)游戲之所以消失得無影無蹤,據(jù)接近騰訊的人士稱,最主要的原因是在騰訊游戲內(nèi)部“工作室群老大的影響是不可忽視的,工作室群老大不看好的話,就沒那么多資源。”騰訊作為上市公司,背負(fù)著業(yè)績的壓力,這些壓力都需要IEG各大工作室群的老大來分?jǐn)偂?/p>

另外,還有一個重要因素就是,大廠的人力成本位于全行業(yè)的金字塔尖,因此做什么事情都要考慮投入產(chǎn)出的性價比,導(dǎo)致很多方向的項(xiàng)目大廠已經(jīng)沒法投入了,即使是投入的項(xiàng)目,因成本太高又導(dǎo)致回收預(yù)期被無限拉高,回收成本的時長也被不斷拉長。

可以說,在騰訊對于收入 KPI的牽引下,在降本增效的要求下,在此前沒有類似《黑神話:悟空》這樣的全球大爆的國產(chǎn)3A游戲取得成功的先例的前提下,即使集團(tuán)層面對3A游戲賽道有雄心,但各工作室群也有自己的難處。

小紅書上的用戶表示,游戲科學(xué)招聘要求巨高無比,薪資卻比大廠低一級

這也是大公司“既要又要”的頑疾:希望你有所創(chuàng)新,但也希望你降本增效。如此一來,所導(dǎo)致的結(jié)果就是,騰訊在打造出《和平精英》之后的5年里再也沒有自研的現(xiàn)象級游戲,像今年的最大爆款《地下城與勇士:起源》為代理產(chǎn)品,當(dāng)然騰訊還是通過入局不同的賽道收獲了幾款“長青游戲”。

反是馮驥和楊奇等人在獨(dú)自創(chuàng)業(yè)后,沒有忘掉少年英雄重走西游路的故事,在做出兩款手游之后,把打造西游題材的3A游戲當(dāng)做是職業(yè)生涯奮斗的最高目標(biāo),全力All in 3A單機(jī)游戲,創(chuàng)造了國產(chǎn)游戲界的“神跡”。

由于過于專注商業(yè)業(yè)績,使得騰訊的3A游戲一直難以面世,但如今隨著《黑神話:悟空》創(chuàng)造了商業(yè)奇跡,足以吊打今年除了《地下城與勇士:起源》之外的所有新游。騰訊也許會從中窺探到3A游戲潛藏的巨大商機(jī),但今年騰訊游戲的業(yè)績在幾款長青游戲的業(yè)績回升與《地下城與勇士:啟元》這個新爆款的拉動下表現(xiàn)得稍微有些好轉(zhuǎn),距離騰訊親自下場下大注搞3A游戲,可能還遠(yuǎn)著呢。

不過,對于最有希望成為下一款國產(chǎn)3A游戲的《影之刃零》,騰訊早已通過投資靈游坊數(shù)億元拿到了25%的股份,所以騰訊在3A賽道上將有望迎來第二個干兒子。

網(wǎng)易與米哈游能做出“黑神話:悟空2.0”嗎?

除了騰訊,我們知道國內(nèi)游戲行業(yè)還有另兩家實(shí)力強(qiáng)勁的巨頭公司,分別是網(wǎng)易與米哈游,與騰訊一起并稱為“游戲三巨頭”,那么這兩家公司能否做出《黑神話:悟空》級別的3A游戲嗎?

其實(shí)網(wǎng)易在游戲三巨頭中出海表現(xiàn)最為拉跨,僅在日本市場有著不錯的業(yè)績,因此早在幾年前,網(wǎng)易就開啟了在全球多地設(shè)立游戲工作室的計劃,這些工作室均由全球著名游戲制作人帶隊,打造主機(jī)或PC平臺的IP游戲,覆蓋動作、射擊、角色扮演等多個品類。

自2019年開始,網(wǎng)易著手在海外挖人建廠。網(wǎng)易率先選擇進(jìn)軍其最具優(yōu)勢的日本市場,2020年網(wǎng)易宣布在中國廣州和日本東京共同設(shè)立次世代主機(jī)游戲開發(fā)工作室“櫻花工作室”,并從日本游戲大廠卡普空、萬代南夢宮和Square Enix招募了經(jīng)驗(yàn)豐富的創(chuàng)作者,網(wǎng)易還特地允許櫻花工作室實(shí)行兩地辦公。后來網(wǎng)易又先后在日本通過投資成立了名越稔洋的名越工作室、須田剛一的草蜢工作室和小林裕幸的 GPTRACK50 工作室。

在其缺乏影響力的歐美市場方面,網(wǎng)易也沒有閑著。2022年前后,網(wǎng)易先后挖來Cryptic Studios前首席執(zhí)行官Jack Emmert、《光環(huán):無限》設(shè)計主管Jerry Hook,以及《生化危機(jī)》系列制作人小林裕幸等頂尖游戲人才組建工作室。網(wǎng)易還在英國成立3A游戲開發(fā)工作室“Spliced”,員工有參與過《GTA》《COD》等知名游戲的開發(fā)人員,以及Google、Amazon等科技巨頭公司的資深員工。

此外,網(wǎng)易還加快了針對海外游戲公司的投資步伐。比如在幾年前就有對《命運(yùn)》系列開發(fā)商Bungie的1億美元投資,以及因《第五人格》“先上車后補(bǔ)票”對《黎明殺機(jī)》工作室 Behavior Interactive 進(jìn)行戰(zhàn)略投資。網(wǎng)易還投資了以中國武術(shù)白眉拳為主題的格斗游戲《師父》的研發(fā)商Sloclap的母公司Kepler Interactive(開普勒互動),還有全資收購真人互動游戲《底特律:變?nèi)恕烽_發(fā)商Quantic Dream等。

此前,網(wǎng)易對海外游戲工作室投資最成功的案例無疑是投資了陳星漢的Thatgamecompany,后者打造出了在全球市場大獲成功的社交冒險類游戲《光·遇》。據(jù)彭博社報道,陳星漢最先接觸的是騰訊方面的投資者,但因?yàn)轵v訊過于考慮商業(yè)價值非創(chuàng)意,正在騰訊猶豫時,網(wǎng)易CEO丁磊則直接飛到舊金山和陳星漢碰面,只花了幾個小時便達(dá)成了交易。

丁磊曾在2022年第四季度及全年財報電話會議上表示,在網(wǎng)易看來,海外游戲玩家和中國游戲玩家的狀態(tài)各不相同。歐美玩家更看重PC和主機(jī)游戲,對手游的看法偏向于休閑;日韓玩家則認(rèn)為手游、主機(jī)和PC游戲都是可以接受的;中國玩家則更傾向于手游。可見,有丁磊的支持,網(wǎng)易對于發(fā)力PC與主機(jī)游戲已經(jīng)提到了戰(zhàn)略的高度。

網(wǎng)易雖然加快了海外工作室的布局,且主攻PC與主機(jī)游戲賽道,但要收到成效卻是急不來。網(wǎng)易首席財務(wù)官楊昭烜曾強(qiáng)調(diào),目前網(wǎng)易海外工作室仍處于投資階段,開發(fā)的游戲最快要等到2025年才能上線。楊昭烜自信滿滿地表示,“在未來的2-3年公司的利潤將呈現(xiàn)穩(wěn)中向好趨勢,隨著2025年海外工作室產(chǎn)品的上線,屆時利潤或許會有不一樣的驚喜。”

不過,對于網(wǎng)易在2020年最早設(shè)立的櫻花工作室來說,目前已經(jīng)宣告了其3A游戲開發(fā)之路的嘗試以失敗告終。

據(jù)彭博社8月30日報道,網(wǎng)易已對其位于東京的子公司櫻花工作室進(jìn)行了裁員,僅保留了少數(shù)員工負(fù)責(zé)監(jiān)督《圣劍傳說Visions of Mana》的發(fā)售,這是與Square Enix合作推出的游戲,并且網(wǎng)易最終計劃關(guān)閉櫻花工作室。早在2022年櫻花工作室就宣布正在開發(fā)三個項(xiàng)目:動作角色扮演游戲、“有狂熱粉絲的某系列全新戰(zhàn)斗游戲”與原創(chuàng)IP的合作動作游戲。其中8月30日發(fā)售的《圣劍傳說Visions of Mana》就是“有狂熱粉絲的某系列全新戰(zhàn)斗游戲”,但其市場表現(xiàn)一般,是由Square Enix非網(wǎng)易發(fā)行的。

網(wǎng)易的一名代表在一封電子郵件中告訴彭博社,關(guān)于可能關(guān)閉櫻花工作室的消息目前沒有什么可宣布的,他們投資的許多日本工作室都取得了進(jìn)展。網(wǎng)易代表稱:“在支持中國以外的工作室方面,我們的戰(zhàn)略是基于為本地和全球玩家提供更好游戲體驗(yàn)的目標(biāo)。因此,公司總是在根據(jù)市場情況做出必要的調(diào)整?!?/p>

除了在海外設(shè)立3A游戲工作室以外,網(wǎng)易在國內(nèi)也有團(tuán)隊在做單機(jī)游戲。比如最新曝光的就是由網(wǎng)易《率土之濱》制作組耗時多年打造的買斷制單機(jī)策略游戲《萬民長歌:三國》,但策略游戲罕有被認(rèn)為是3A的產(chǎn)品,因此盡管這個制作組實(shí)力強(qiáng)勁,恐怕做出來的成品也算不上大眾意義上的3A游戲。

由網(wǎng)易《率土之濱》制作組打造的買斷制單機(jī)策略游戲《萬民長歌:三國》

此外,網(wǎng)易還有角色扮演類型的單機(jī)游戲的布局。比如曾帶隊開發(fā)過《仙劍奇?zhèn)b傳》系列與《古劍奇譚》系列的知名制作人張毅君(工長君)已于2020年加入網(wǎng)易,成立了隸屬于雷火旗下的臨安24th工作室,目前正在帶領(lǐng)團(tuán)隊開發(fā)一款仙俠單機(jī)游戲,不過至今仍未對外正式曝光。

工長君加入網(wǎng)易后成立了隸屬于雷火旗下的臨安24th工作室,并帶領(lǐng)團(tuán)隊開發(fā)一款仙俠單機(jī)游戲

在2023年,網(wǎng)易在B站、微博、微信公眾號等平臺都注冊了一個名為“歸唐”的游戲官方賬號。雖然該賬號目前尚未發(fā)布任何動態(tài),但從其微博賬號的背景圖來看,可以初步判斷這可能是一款以唐末戰(zhàn)亂年代為背景的國風(fēng)戰(zhàn)爭或武俠題材的單機(jī)游戲。

網(wǎng)易在2023年注冊的名為“歸唐”的游戲微博的背景圖

不過網(wǎng)易的3A游戲戰(zhàn)略目前面臨的最大問題,還是其在玩家心目中形成的眼高手低的先入為主印象。《射雕》的滑鐵盧暫且不提,當(dāng)初與《黑神話:悟空》幾乎同期曝光的《燕云十六聲》,一直打著要做一款國產(chǎn)3A游戲的旗號進(jìn)行宣傳。網(wǎng)易宣稱《燕云十六聲》將重新定義3A網(wǎng)游大作,且擁有3A級別的畫面和單機(jī)游戲體驗(yàn),但如今臨近上線,游戲卻在測試期間口碑頻頻翻車。

《燕云十六聲》將自己定義為3A網(wǎng)游,并宣稱其單機(jī)模式讓玩家擁有3A游戲體驗(yàn)

至于米哈游,自成立十多年來,一直都在深耕二次元游戲賽道,并隨著《原神》的上線榮登二次元游戲霸主的地位。盡管《原神》與《崩壞:星穹鐵道》先后獲得TGA的年度最佳手游,但也意味著在國外的主流游戲業(yè)界看來,這兩款游戲只是手游,哪怕它們跨端登錄了PC與PS5平臺,也不可能將TGA的年度最佳游戲頒發(fā)給它們,因?yàn)檫@一獎項(xiàng)幾乎是只有真正源于PC與主機(jī)平臺的3A游戲才有資格獲得。

不久前,米哈游還曝光了5個預(yù)研項(xiàng)目,包括《原神》續(xù)作、《崩壞》IP續(xù)作、《星布谷地》、現(xiàn)代都市開放世界RPG和歐美卡通射擊游戲。 這些項(xiàng)目涵蓋了不同的游戲類型和風(fēng)格,展示了米哈游在游戲開發(fā)方面的多樣嘗試和創(chuàng)新。不過按照米哈游的一貫做法,或許基本都是類似《原神》那樣的跨平臺的手游,這個模式對米哈游言可謂駕輕就熟,但也注定了米哈游與3A游戲?qū)俚腡GA年度游戲無緣。

與此同時,米哈游的創(chuàng)始人蔡浩宇在其帶領(lǐng)團(tuán)隊打造的《PJSH》項(xiàng)目失利之后,又先后卸任米哈游公司法定代表人與董事長,近期則在國外啟動“AI +游戲”項(xiàng)目,并勸游戲業(yè)者“考慮轉(zhuǎn)行”。8月28日,蔡浩宇在領(lǐng)英上發(fā)言稱,AIGC已經(jīng)徹底改變了游戲開發(fā)。

蔡浩宇表示,未來只有兩種人制作游戲是有意義的:一種是前0.0001%的天才,通過組成精英團(tuán)隊,創(chuàng)造前所未有的東西;其他99% 的業(yè)余愛好者,可以為了滿足自己的想法,一時興起創(chuàng)作游戲。基于此,普通和專業(yè)的游戲開發(fā)者,他建議,“不妨考慮轉(zhuǎn)行”。

但蔡浩宇的這番言辭,被游戲行業(yè)部分人士稱作“暴論”。目前還沒有人相信AI能夠自己做游戲,幾乎所有人都認(rèn)為AI只是游戲開發(fā)過程中的輔助手段。

只能說,米哈游雖然有做3A游戲的實(shí)力,但卻無意于3A游戲賽道,相反同為上海F4成員的疊紙網(wǎng)絡(luò),則布局有3款被認(rèn)為有望達(dá)到3A游戲制作標(biāo)準(zhǔn)的產(chǎn)品,分別是《無限暖暖》《百面千相》與《萬物契約》,其中《萬物契約》是單機(jī)游戲,至于到底有沒有資格夠得上玩家心目中的3A游戲標(biāo)準(zhǔn),還有待游戲正式發(fā)售后再見真章。

小結(jié):《黑神話:悟空》對國產(chǎn)3A游戲市場帶來什么影響?

《黑神話:悟空》之于中國單機(jī)游戲,就像《流浪地球》之于中國科幻電影,《三體》之于中國科幻文學(xué),是游戲行業(yè)真正的里程碑式作品。

但正如《流浪地球》改變不了中國電影市場,甚至連中國科幻電影的市場都難以帶來顯著的變化——有觀眾評論道:“這《上海堡壘》已經(jīng)足夠荒唐地關(guān)上了中國科幻片的大門,沒想到《749局》卻直接把門牢牢焊死了……”。

《黑神話:悟空》同樣也無法讓大多數(shù)的游戲廠商擁有真正All in 3A游戲的夢想,騰訊、網(wǎng)易與米哈游,盡管有實(shí)力也有資源,但在更穩(wěn)妥能賺錢的手游賽道面前,在業(yè)績KPI的壓力下,大部分的資源仍然傾注在手游方面,3A單機(jī)游戲只是嘗試性地布局,甚至要依靠外國同行的力量,結(jié)果還往往淺嘗輒止。

別只看到《黑神話:悟空》如今的名利雙收,這是極少數(shù)的幸運(yùn)兒。大部分進(jìn)入游戲行業(yè)的人都是懷抱著夢想的,想要做真正的3A游戲,想要做足以傳世流芳的藝術(shù)作品,但大部分人都被現(xiàn)實(shí)生活所迫,最終都在做氪金手游。不同的是,有些人在做換皮手游,有些人則在做創(chuàng)新手游。

想做《黑神話:悟空》這種藝術(shù)價值與商業(yè)價值極高的3A單機(jī)作品,要么在大廠里去爭取少之又少的3A游戲的機(jī)遇,要么選擇加入游戲科學(xué)這樣的真正付諸行動去做3A游戲的小團(tuán)隊,要么就自己創(chuàng)業(yè)自己把握命運(yùn),這樣才能去做真正的3A游戲。

也正如馮驥在接受新華社記者視頻專訪時的結(jié)尾所言:“踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要?!?隨著游戲《黑神話:悟空》的爆火,這句俗語便流傳開來,其實(shí)這句話馮驥早在《黑神話:悟空》上線前的3個月時就說過了,結(jié)合馮驥當(dāng)時的微博可知,所謂的“踏上取經(jīng)路”就是要將夢想付諸行動,“抵達(dá)靈山”則是指能實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。

馮驥有句廣為流傳的俗語——

“踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要”

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