“破圈”效果幾何?
節(jié)點財經(jīng) · 03/08 13:33
用戶量開始下滑。
斑馬消費 · 03/07 11:13
B站廣告業(yè)務營收首次超越游戲。
鏡觀臺 · 03/04 17:47
B站游戲自我調(diào)整,醉翁之意何在?
手游矩陣 · 03/04 10:30
截止第四季度,B站月均活躍UP主達380萬,同比增長25%;月均投稿量達1760萬,同比增長62%。
科技每日推送 · 03/03 19:09
“有錢,才能有未來?!?/p>
商業(yè)評論 · 03/03 18:25
B站困局猶在,依然是亙古不變的難題:“叫好不叫座”與“圈越破越虧”。
零態(tài)LT · 03/03 14:58
財報顯示,2022財年B站總營收219億元,同比增長13%。
雷遞 · 03/03 11:50
廣告營收超過游戲,增值服務貢獻87億,電商及其他僅同比增長9%。
雷小豹@雷報 主編 · 03/03 10:38
得益于市場和銷售費用同比縮減28%,第四季度B站實現(xiàn)虧損收窄。
佘曉晨 · 03/02 22:32