正在閱讀:

B站的2022:營收219億,投資18家動漫文娛公司

掃一掃下載界面新聞APP

B站的2022:營收219億,投資18家動漫文娛公司

廣告營收超過游戲,增值服務(wù)貢獻87億,電商及其他僅同比增長9%。

圖片來源:界面新聞 范劍磊

文|雷報 曉艷

編輯|努爾哈哈赤

下午,B站發(fā)布2022年第四季度及財政年度未經(jīng)審計的財務(wù)業(yè)績公告。

雷報據(jù)此獲悉:2022全年,B站實現(xiàn)營收218.99億元,同比增長13%,上年同期為193.84億元;此外其2022全年的凈虧損為74.97億元,虧損同比擴大10.43%,2021年B站凈虧損為67.89億元。

而其中第四季度,B站的收入為61.42億元,同比增長6%;凈虧損15億,較2021年同期收窄29%。

B站業(yè)績公告截圖

陳睿在2022Q3的電話會上曾表示,對于2021年年底提出的2024年“盈虧平衡”的目標,是不會有變化的?!岸以诮衲辏?022)多重宏觀環(huán)境的挑戰(zhàn)之下,其實減虧已經(jīng)成為了公司最重要的工作之一,這是我親自在盯的工作”。

從2018到2022,B站的營收及凈利潤變化情況來看:營收逐年增長,但增速并沒有較大幅度提升,2018-2020年的曲線較為平緩,但自2021年增速同比下滑后,2022年又大幅降低,從之前的百分之六七十來到了13%,營收增長非常滯緩;凈利潤方面,2018-2022,B站一直在虧,且虧損連年擴大,2019-2021這三年的凈虧損均同比擴大超過100%,也就是至少翻了一番。2022 B站的凈虧損來到約75億元,是其這幾年間凈虧損同比擴大最小的年度,相比2021年僅多虧了7億左右。

2022 B站廣告營收超過游戲,增值服務(wù)貢獻87億,電商及其他僅同比增長9%

關(guān)于去年,B站的營收構(gòu)成,關(guān)鍵數(shù)據(jù)如下:

1、貢獻最大的“增值服務(wù)”(包括大會員、直播等,總體占比近4成)營收87.15億元,同比增長26%,上年同期為69億元;2022第四季度實現(xiàn)營收23.5億元,同比增長24%。

2、廣告業(yè)務(wù)營收超過游戲,2022收入50.66億元,總體占比約23%,同比增長12%,上年同期為45.23億元;2022第四季度,B站的廣告收入為15.12億元,2021年同期為15.88億元,同比出現(xiàn)下滑。

3、“移動游戲”為B站創(chuàng)造50.21億元的收入,總體占比22.93%,同比減少1%,上年同期為50.91億元;2022第四季度該部分營收為11.46億元,同比減少12%。

4、電商及其他(包括會員購等,總體占比約14%)全年帶來30.96億元營收,同比增長9%,2021年為28.34億元;第四季度營收為11.34億元,同比增長13%。

從2018-2022,B站的“營收構(gòu)成”來看,游戲的“存在感”在逐年減弱,并且2022相比2021的該部分收入出現(xiàn)減少,而其他三個部分的收入占比基本呈逐年增長態(tài)勢(僅2022年廣告和電商及其他的收入占比有略微的下降),也就是說游戲越來越不能撐起B(yǎng)站的總體營收了。但換個角度,也可以是B站其他板塊的營收能力愈發(fā)強悍,不再需要像早年間那么依賴游戲。

具體來看,B站的游戲營收從2018年的超七成一路下降到2021和2022年的兩成左右,總體來看,目前在營收層面存在感最強的當(dāng)屬增值服務(wù)和廣告。

關(guān)于游戲,B站在財報中提到,四季度游戲收入同比增減少主要是由于2022年該季度缺少新推出游戲所致。

此外,B站也認為過去兩年其的游戲業(yè)務(wù)發(fā)展不及預(yù)期,對此的態(tài)度并不樂觀,同時也希望能改變這種局面。去年11月初,B站人力資源部發(fā)布內(nèi)部郵件,將游戲發(fā)行事業(yè)部、游戲合作部、游戲社區(qū)部等七個游戲部門的匯報線由公司高級副總裁張峰調(diào)整至公司CEO陳睿,張峰將調(diào)任至公司的其他業(yè)務(wù)。目的則是為進一步加強游戲業(yè)務(wù),落實公司“自研精品,全球發(fā)行”的游戲業(yè)務(wù)戰(zhàn)略。

陳睿在去年Q3的電話會議中還表示:“親自負責(zé)游戲業(yè)務(wù)并不是戰(zhàn)略和目標有什么變化,只是更強調(diào)游戲業(yè)務(wù)是B站主業(yè)的這一定位”。

2018-2022:B站游戲營收緩慢增長,2021年僅同比增長6%,2022同比減少

去年5月,B站被爆開啟新一輪裁員,游戲部門也有涉及。還有媒體表示,游戲部門自研游戲項目受影響的比例較高。B站“接下來在游戲自研方面會只聚焦一到兩個方向,集中精力和資源做最少的事,但是要做就朝著行業(yè)最好去做。同時對符合預(yù)期的項目加強投入,不符合預(yù)期的項目會快速迭代掉”。陳睿曾表示。

增值服務(wù)方面,2022年B站實現(xiàn)87億元的營收,較2021年增加26%,主要是由于公司加強了商業(yè)化能力建設(shè),以及公司增值服務(wù)包括直播服務(wù)、大會員及其他增值服務(wù)在內(nèi)的付費用戶數(shù)量均有增加所致。

2022年第四季度B站月均付費用戶為2810萬,同比增長15%。Q4大會員數(shù)量為2140萬,環(huán)比增加近100萬,2022年Q1-Q3,B站大會員數(shù)量分別為2010萬、2100萬、2040萬。

另據(jù)媒體報道,去年7月,B站進行組織架構(gòu)調(diào)整,加深直播與視頻內(nèi)容一體化?!白孶P主成為主播、讓主播成為UP主”。這也被看作是其加速商業(yè)化的重要舉措,對平臺內(nèi)容資源進行有效利用和商業(yè)轉(zhuǎn)化。數(shù)據(jù)層面,Q3,B站直播月均付費用戶數(shù)同比增長79%。

2018-2022,B站增值服務(wù)營收增速逐漸放緩

廣告業(yè)務(wù)方面,2022年B站實現(xiàn)同比增長12%,營收約51億元。財報指出主要是由于其品牌在中國線上廣告市場得到進一步認可,以及B站的廣告效率有所提高所致。

去年第三季度,B站一站式UP主內(nèi)容合作平臺“花火”升級六大功能,此外,過去一年,B站上線了包括直播帶貨、UP主藍鏈帶貨、活動頁、下載頁等在內(nèi)的多種轉(zhuǎn)化能力,為品牌提供從曝光到轉(zhuǎn)化的完整鏈路。

去年雙十一,B站攜手天貓打造了“多彩生活盡情UP”大型社區(qū)生態(tài)種草活動,在時尚、美食、科技等六大品類邀約UP主為用戶種草。雙十一當(dāng)天,B站廣告收入逆市增長47%,效果廣告收入同比增長超80%,電商行業(yè)商業(yè)化收入同比增長超100%。

2018-2022,B站由廣告帶來的營收逐年增長,2020和2021年增速均同比增長,但2019和2022年出現(xiàn)大幅下滑,2022該部分收入同比增長12%,但上年為145%。

關(guān)于電商及其他,2022該部分收入同比增長9%至人民幣約31億元,財報指出主要因為來自電競版權(quán)轉(zhuǎn)授權(quán)的營業(yè)額增加所致。

2022,B站電商及其他營收同比增速大幅下降

2022年B站月活躍用戶突破3億大關(guān),Q4環(huán)比下滑;日活突破9000萬

繼在2019年成功實現(xiàn)月活用戶過億后,2020年B站在該數(shù)據(jù)上破2億,2022第二季度破3億,該年Q3達3.33億后,Q4來到了3.26億,同比增長20%,環(huán)比出現(xiàn)下滑。

對于陳睿曾提出的到2023年,B站的MAU要達到4億的目標,目前還有些差距。

日活方面,繼2022年Q2突破8000萬后,B站Q3的日活超過了9000萬(9030萬),Q4為9280萬,同比增長29%。

此外,B站披露,2022第四季度,超130萬UP主在B站獲得收入,同比增長64%,“職場”、“汽車”、“家居”、“美妝”、“母嬰”......有用、有趣的內(nèi)容品類日益豐富。

還有用戶日均使用時長為96分鐘,同比增加14分鐘;日均視頻播放量為39億,同比增長77%;Story-Mode豎屏視頻日均播放量則同比增長175%;月均互動數(shù)為136億,同比增長35%;通過考試“正式會員”數(shù)為1.95億,同比增長34%。

2022上線近70部動畫、營業(yè)成本180億元

這里主要關(guān)注“動畫內(nèi)容”。

去年B站舉行的一年一度的國創(chuàng)發(fā)布會,其公布了49部作品。騰訊發(fā)布100部,優(yōu)酷和愛奇藝在相關(guān)發(fā)布會上分別發(fā)布42部和19部動畫。

2021和2020年,B站通過國創(chuàng)發(fā)布會分別發(fā)布51部和33部的動畫項目。

B站2022年舉行的國創(chuàng)動畫發(fā)布會發(fā)布的動畫項目

在國創(chuàng)發(fā)布會上,B站副董事長兼COO李旎曾指出。2017年,能完整做動畫的中國動畫公司不超過30家。到了今天,中國有接近1000家內(nèi)容鏈條公司活躍在一線,能夠作出高質(zhì)量動畫的公司超過120家,而B站和其中90%展開了深度合作。

雷報統(tǒng)計過去年B站上新的動畫劇集,數(shù)量接近70部,相比優(yōu)愛騰三家,數(shù)量最多(主要根據(jù)平臺自帶篩選系統(tǒng)統(tǒng)計,不包含少兒動畫、動態(tài)漫、以及一些時長較短的短視頻動畫;且包含多平臺播出作品)。

總體來看,66部動畫中,B站參與出品了38部,占比近6成;“動畫呈現(xiàn)方式”上,66部動畫中,2D作品44部,整體占比超6成,3D的有22部。

此外,按“播放量”進行從高到低排序的表格,播放量前5依次為《三體》、《仙王的日常生活3》、《凹凸世界4》、《君有云》,以及《永生》,播放量分別為3.1億、2億、1.7億、1.2億、1.2億(1.8統(tǒng)計,人工統(tǒng)計存在誤差)。這幾部作品也是表格中唯五去年在B站開播的,實現(xiàn)播放量過億的國產(chǎn)動畫劇集。(截至1月8日)

 

值得一提的是,作為B站押注的絕對動畫大作《三體》,其的制作進程和上線也一直備受外界關(guān)注,但于去年12月10日正式登陸B(tài)站的動畫版《三體》的表現(xiàn)可以說較為令人失望。雖然目前播放量達到4.7億,B站追番超700萬,但豆瓣評分已降至3.9,由超15萬人打出;比其晚些時間上線的影視劇版《三體》,目前豆瓣評分8.6,由超33萬人打出。

此外,今年以來B站平臺還有系列動畫《中國奇譚》較為出圈,也曾多次登上微博熱搜,引發(fā)廣泛關(guān)注和探討,B站披露其為國產(chǎn)動畫口碑破圈之作。該作當(dāng)前播放量為2.3億,超500人追番,豆瓣近22萬人打出8.9。

關(guān)于營業(yè)成本。2022年B站營業(yè)成本為人民幣180億元,較2021年增加18%。此增加主要是由于收入分成成本及內(nèi)容成本增加所致。其中收入分成成本為人民幣91億元,較2021年增加18%。

投資近20家文娛傳媒公司,還有196億資金

據(jù)不完全統(tǒng)計,2022年,B站投資了18家文娛傳媒類公司,進入2023,今年2月剛剛投資了卡牌公司集卡社。2020和2021,B站投資文娛傳媒公司分別為28家和46家。一定程度上可見其在該領(lǐng)域的投資事件數(shù)量大幅減少。

以下為去年的具體情況:

總體來看,游戲類公司是絕對的重點,19家中占到10家,占比超過一半,其中披露投資金額的有投資炎魔網(wǎng)絡(luò)和游戲谷分別數(shù)千萬人民幣和3000萬元;此外還有去年2月和其他公司合投日本游戲開發(fā)商Izanagi Games 4.3億日元。從其投資游戲公司類型上來看,有“二次元”、“動作”等。

動畫公司方面,B站去年投資了白紙文化和超速心率。白紙文化成立于2018年,該公司參與制作了《我家大師兄腦子有坑》《十萬個冷笑話》《菊叔5歲畫》等多部二維動畫,由其和中匯影視共同制作的動畫番劇《爸媽來自二次元》目前在B站播放量為2980.8萬,84.2萬人追番。

超速心率制作的動畫短片《熒惑歸途》曾入選B站發(fā)起的國創(chuàng)動畫人扶持企劃“膠囊計劃”,當(dāng)前該片在B站的播放量超150萬,該公司成立于2020年10月,由繪夢持股18%,此外公司創(chuàng)始人孔佑陽曾擔(dān)任《姜子牙》主創(chuàng),以及《白蛇2:青蛇劫起》故事板藝術(shù)家。

此外B站還投資了投資了知名配音演員謝添天、夏磊等的配音公司音熊聯(lián)萌,持股約13.7%,此前,該公司2017年還曾獲閱文千萬級天使輪投資,目前閱文持股25.89%,為第二大股東。

據(jù)了解,音熊聯(lián)萌年承制作品逾50部,參與制作作品百余部,包括動畫《斗破蒼穹》、《秦時明月》、《穿書自救指南》、《西行紀》,電視劇《仙劍奇?zhèn)b傳》、《射雕英雄傳》、《倚天屠龍記》,游戲《天涯明月刀》、《戀與制作人》、《未定事件簿》,廣播劇《有翡》、《千秋》、《三分星野》等等知名作品。

去年2月,B站并購了虛擬偶像制造商遷譽網(wǎng)絡(luò),還投資了MCN機構(gòu)歪研會、知名美食自媒體日食記、還有輕小說閱讀寫作平臺SF輕小說。這些都與B站具備較高關(guān)聯(lián)度,涉及直播、UP主、PUGV內(nèi)容、漫畫等等。包括投資音熊聯(lián)盟,應(yīng)該也能為B站的動畫、有聲等內(nèi)容項目提供便捷或助益。

根據(jù)財報顯示,截至2022年12月31日,B站的現(xiàn)金及現(xiàn)金等價物、定期存款及短期投資為人民幣196億元。2022年B站在文娛傳媒板塊的投資相對放緩,不知道今年會如何;此外,從營收情況來看,努力調(diào)整和嘗試,不知道游戲板塊又是否能夠“支棱”起來,為B站創(chuàng)造有力營收,今年整體的收入情況是否會更加樂觀。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

嗶哩嗶哩

3.8k
  • 達墨:員工離職拒絕交接賬號,公司部分業(yè)務(wù)陷入停滯狀態(tài)
  • B站回應(yīng)“疑似員工操縱直播間抽獎概率”:將對中獎異常情況進行核查

評論

暫無評論哦,快來評價一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號

微博

B站的2022:營收219億,投資18家動漫文娛公司

廣告營收超過游戲,增值服務(wù)貢獻87億,電商及其他僅同比增長9%。

圖片來源:界面新聞 范劍磊

文|雷報 曉艷

編輯|努爾哈哈赤

下午,B站發(fā)布2022年第四季度及財政年度未經(jīng)審計的財務(wù)業(yè)績公告。

雷報據(jù)此獲悉:2022全年,B站實現(xiàn)營收218.99億元,同比增長13%,上年同期為193.84億元;此外其2022全年的凈虧損為74.97億元,虧損同比擴大10.43%,2021年B站凈虧損為67.89億元。

而其中第四季度,B站的收入為61.42億元,同比增長6%;凈虧損15億,較2021年同期收窄29%。

B站業(yè)績公告截圖

陳睿在2022Q3的電話會上曾表示,對于2021年年底提出的2024年“盈虧平衡”的目標,是不會有變化的?!岸以诮衲辏?022)多重宏觀環(huán)境的挑戰(zhàn)之下,其實減虧已經(jīng)成為了公司最重要的工作之一,這是我親自在盯的工作”。

從2018到2022,B站的營收及凈利潤變化情況來看:營收逐年增長,但增速并沒有較大幅度提升,2018-2020年的曲線較為平緩,但自2021年增速同比下滑后,2022年又大幅降低,從之前的百分之六七十來到了13%,營收增長非常滯緩;凈利潤方面,2018-2022,B站一直在虧,且虧損連年擴大,2019-2021這三年的凈虧損均同比擴大超過100%,也就是至少翻了一番。2022 B站的凈虧損來到約75億元,是其這幾年間凈虧損同比擴大最小的年度,相比2021年僅多虧了7億左右。

2022 B站廣告營收超過游戲,增值服務(wù)貢獻87億,電商及其他僅同比增長9%

關(guān)于去年,B站的營收構(gòu)成,關(guān)鍵數(shù)據(jù)如下:

1、貢獻最大的“增值服務(wù)”(包括大會員、直播等,總體占比近4成)營收87.15億元,同比增長26%,上年同期為69億元;2022第四季度實現(xiàn)營收23.5億元,同比增長24%。

2、廣告業(yè)務(wù)營收超過游戲,2022收入50.66億元,總體占比約23%,同比增長12%,上年同期為45.23億元;2022第四季度,B站的廣告收入為15.12億元,2021年同期為15.88億元,同比出現(xiàn)下滑。

3、“移動游戲”為B站創(chuàng)造50.21億元的收入,總體占比22.93%,同比減少1%,上年同期為50.91億元;2022第四季度該部分營收為11.46億元,同比減少12%。

4、電商及其他(包括會員購等,總體占比約14%)全年帶來30.96億元營收,同比增長9%,2021年為28.34億元;第四季度營收為11.34億元,同比增長13%。

從2018-2022,B站的“營收構(gòu)成”來看,游戲的“存在感”在逐年減弱,并且2022相比2021的該部分收入出現(xiàn)減少,而其他三個部分的收入占比基本呈逐年增長態(tài)勢(僅2022年廣告和電商及其他的收入占比有略微的下降),也就是說游戲越來越不能撐起B(yǎng)站的總體營收了。但換個角度,也可以是B站其他板塊的營收能力愈發(fā)強悍,不再需要像早年間那么依賴游戲。

具體來看,B站的游戲營收從2018年的超七成一路下降到2021和2022年的兩成左右,總體來看,目前在營收層面存在感最強的當(dāng)屬增值服務(wù)和廣告。

關(guān)于游戲,B站在財報中提到,四季度游戲收入同比增減少主要是由于2022年該季度缺少新推出游戲所致。

此外,B站也認為過去兩年其的游戲業(yè)務(wù)發(fā)展不及預(yù)期,對此的態(tài)度并不樂觀,同時也希望能改變這種局面。去年11月初,B站人力資源部發(fā)布內(nèi)部郵件,將游戲發(fā)行事業(yè)部、游戲合作部、游戲社區(qū)部等七個游戲部門的匯報線由公司高級副總裁張峰調(diào)整至公司CEO陳睿,張峰將調(diào)任至公司的其他業(yè)務(wù)。目的則是為進一步加強游戲業(yè)務(wù),落實公司“自研精品,全球發(fā)行”的游戲業(yè)務(wù)戰(zhàn)略。

陳睿在去年Q3的電話會議中還表示:“親自負責(zé)游戲業(yè)務(wù)并不是戰(zhàn)略和目標有什么變化,只是更強調(diào)游戲業(yè)務(wù)是B站主業(yè)的這一定位”。

2018-2022:B站游戲營收緩慢增長,2021年僅同比增長6%,2022同比減少

去年5月,B站被爆開啟新一輪裁員,游戲部門也有涉及。還有媒體表示,游戲部門自研游戲項目受影響的比例較高。B站“接下來在游戲自研方面會只聚焦一到兩個方向,集中精力和資源做最少的事,但是要做就朝著行業(yè)最好去做。同時對符合預(yù)期的項目加強投入,不符合預(yù)期的項目會快速迭代掉”。陳睿曾表示。

增值服務(wù)方面,2022年B站實現(xiàn)87億元的營收,較2021年增加26%,主要是由于公司加強了商業(yè)化能力建設(shè),以及公司增值服務(wù)包括直播服務(wù)、大會員及其他增值服務(wù)在內(nèi)的付費用戶數(shù)量均有增加所致。

2022年第四季度B站月均付費用戶為2810萬,同比增長15%。Q4大會員數(shù)量為2140萬,環(huán)比增加近100萬,2022年Q1-Q3,B站大會員數(shù)量分別為2010萬、2100萬、2040萬。

另據(jù)媒體報道,去年7月,B站進行組織架構(gòu)調(diào)整,加深直播與視頻內(nèi)容一體化?!白孶P主成為主播、讓主播成為UP主”。這也被看作是其加速商業(yè)化的重要舉措,對平臺內(nèi)容資源進行有效利用和商業(yè)轉(zhuǎn)化。數(shù)據(jù)層面,Q3,B站直播月均付費用戶數(shù)同比增長79%。

2018-2022,B站增值服務(wù)營收增速逐漸放緩

廣告業(yè)務(wù)方面,2022年B站實現(xiàn)同比增長12%,營收約51億元。財報指出主要是由于其品牌在中國線上廣告市場得到進一步認可,以及B站的廣告效率有所提高所致。

去年第三季度,B站一站式UP主內(nèi)容合作平臺“花火”升級六大功能,此外,過去一年,B站上線了包括直播帶貨、UP主藍鏈帶貨、活動頁、下載頁等在內(nèi)的多種轉(zhuǎn)化能力,為品牌提供從曝光到轉(zhuǎn)化的完整鏈路。

去年雙十一,B站攜手天貓打造了“多彩生活盡情UP”大型社區(qū)生態(tài)種草活動,在時尚、美食、科技等六大品類邀約UP主為用戶種草。雙十一當(dāng)天,B站廣告收入逆市增長47%,效果廣告收入同比增長超80%,電商行業(yè)商業(yè)化收入同比增長超100%。

2018-2022,B站由廣告帶來的營收逐年增長,2020和2021年增速均同比增長,但2019和2022年出現(xiàn)大幅下滑,2022該部分收入同比增長12%,但上年為145%。

關(guān)于電商及其他,2022該部分收入同比增長9%至人民幣約31億元,財報指出主要因為來自電競版權(quán)轉(zhuǎn)授權(quán)的營業(yè)額增加所致。

2022,B站電商及其他營收同比增速大幅下降

2022年B站月活躍用戶突破3億大關(guān),Q4環(huán)比下滑;日活突破9000萬

繼在2019年成功實現(xiàn)月活用戶過億后,2020年B站在該數(shù)據(jù)上破2億,2022第二季度破3億,該年Q3達3.33億后,Q4來到了3.26億,同比增長20%,環(huán)比出現(xiàn)下滑。

對于陳睿曾提出的到2023年,B站的MAU要達到4億的目標,目前還有些差距。

日活方面,繼2022年Q2突破8000萬后,B站Q3的日活超過了9000萬(9030萬),Q4為9280萬,同比增長29%。

此外,B站披露,2022第四季度,超130萬UP主在B站獲得收入,同比增長64%,“職場”、“汽車”、“家居”、“美妝”、“母嬰”......有用、有趣的內(nèi)容品類日益豐富。

還有用戶日均使用時長為96分鐘,同比增加14分鐘;日均視頻播放量為39億,同比增長77%;Story-Mode豎屏視頻日均播放量則同比增長175%;月均互動數(shù)為136億,同比增長35%;通過考試“正式會員”數(shù)為1.95億,同比增長34%。

2022上線近70部動畫、營業(yè)成本180億元

這里主要關(guān)注“動畫內(nèi)容”。

去年B站舉行的一年一度的國創(chuàng)發(fā)布會,其公布了49部作品。騰訊發(fā)布100部,優(yōu)酷和愛奇藝在相關(guān)發(fā)布會上分別發(fā)布42部和19部動畫。

2021和2020年,B站通過國創(chuàng)發(fā)布會分別發(fā)布51部和33部的動畫項目。

B站2022年舉行的國創(chuàng)動畫發(fā)布會發(fā)布的動畫項目

在國創(chuàng)發(fā)布會上,B站副董事長兼COO李旎曾指出。2017年,能完整做動畫的中國動畫公司不超過30家。到了今天,中國有接近1000家內(nèi)容鏈條公司活躍在一線,能夠作出高質(zhì)量動畫的公司超過120家,而B站和其中90%展開了深度合作。

雷報統(tǒng)計過去年B站上新的動畫劇集,數(shù)量接近70部,相比優(yōu)愛騰三家,數(shù)量最多(主要根據(jù)平臺自帶篩選系統(tǒng)統(tǒng)計,不包含少兒動畫、動態(tài)漫、以及一些時長較短的短視頻動畫;且包含多平臺播出作品)。

總體來看,66部動畫中,B站參與出品了38部,占比近6成;“動畫呈現(xiàn)方式”上,66部動畫中,2D作品44部,整體占比超6成,3D的有22部。

此外,按“播放量”進行從高到低排序的表格,播放量前5依次為《三體》、《仙王的日常生活3》、《凹凸世界4》、《君有云》,以及《永生》,播放量分別為3.1億、2億、1.7億、1.2億、1.2億(1.8統(tǒng)計,人工統(tǒng)計存在誤差)。這幾部作品也是表格中唯五去年在B站開播的,實現(xiàn)播放量過億的國產(chǎn)動畫劇集。(截至1月8日)

 

值得一提的是,作為B站押注的絕對動畫大作《三體》,其的制作進程和上線也一直備受外界關(guān)注,但于去年12月10日正式登陸B(tài)站的動畫版《三體》的表現(xiàn)可以說較為令人失望。雖然目前播放量達到4.7億,B站追番超700萬,但豆瓣評分已降至3.9,由超15萬人打出;比其晚些時間上線的影視劇版《三體》,目前豆瓣評分8.6,由超33萬人打出。

此外,今年以來B站平臺還有系列動畫《中國奇譚》較為出圈,也曾多次登上微博熱搜,引發(fā)廣泛關(guān)注和探討,B站披露其為國產(chǎn)動畫口碑破圈之作。該作當(dāng)前播放量為2.3億,超500人追番,豆瓣近22萬人打出8.9。

關(guān)于營業(yè)成本。2022年B站營業(yè)成本為人民幣180億元,較2021年增加18%。此增加主要是由于收入分成成本及內(nèi)容成本增加所致。其中收入分成成本為人民幣91億元,較2021年增加18%。

投資近20家文娛傳媒公司,還有196億資金

據(jù)不完全統(tǒng)計,2022年,B站投資了18家文娛傳媒類公司,進入2023,今年2月剛剛投資了卡牌公司集卡社。2020和2021,B站投資文娛傳媒公司分別為28家和46家。一定程度上可見其在該領(lǐng)域的投資事件數(shù)量大幅減少。

以下為去年的具體情況:

總體來看,游戲類公司是絕對的重點,19家中占到10家,占比超過一半,其中披露投資金額的有投資炎魔網(wǎng)絡(luò)和游戲谷分別數(shù)千萬人民幣和3000萬元;此外還有去年2月和其他公司合投日本游戲開發(fā)商Izanagi Games 4.3億日元。從其投資游戲公司類型上來看,有“二次元”、“動作”等。

動畫公司方面,B站去年投資了白紙文化和超速心率。白紙文化成立于2018年,該公司參與制作了《我家大師兄腦子有坑》《十萬個冷笑話》《菊叔5歲畫》等多部二維動畫,由其和中匯影視共同制作的動畫番劇《爸媽來自二次元》目前在B站播放量為2980.8萬,84.2萬人追番。

超速心率制作的動畫短片《熒惑歸途》曾入選B站發(fā)起的國創(chuàng)動畫人扶持企劃“膠囊計劃”,當(dāng)前該片在B站的播放量超150萬,該公司成立于2020年10月,由繪夢持股18%,此外公司創(chuàng)始人孔佑陽曾擔(dān)任《姜子牙》主創(chuàng),以及《白蛇2:青蛇劫起》故事板藝術(shù)家。

此外B站還投資了投資了知名配音演員謝添天、夏磊等的配音公司音熊聯(lián)萌,持股約13.7%,此前,該公司2017年還曾獲閱文千萬級天使輪投資,目前閱文持股25.89%,為第二大股東。

據(jù)了解,音熊聯(lián)萌年承制作品逾50部,參與制作作品百余部,包括動畫《斗破蒼穹》、《秦時明月》、《穿書自救指南》、《西行紀》,電視劇《仙劍奇?zhèn)b傳》、《射雕英雄傳》、《倚天屠龍記》,游戲《天涯明月刀》、《戀與制作人》、《未定事件簿》,廣播劇《有翡》、《千秋》、《三分星野》等等知名作品。

去年2月,B站并購了虛擬偶像制造商遷譽網(wǎng)絡(luò),還投資了MCN機構(gòu)歪研會、知名美食自媒體日食記、還有輕小說閱讀寫作平臺SF輕小說。這些都與B站具備較高關(guān)聯(lián)度,涉及直播、UP主、PUGV內(nèi)容、漫畫等等。包括投資音熊聯(lián)盟,應(yīng)該也能為B站的動畫、有聲等內(nèi)容項目提供便捷或助益。

根據(jù)財報顯示,截至2022年12月31日,B站的現(xiàn)金及現(xiàn)金等價物、定期存款及短期投資為人民幣196億元。2022年B站在文娛傳媒板塊的投資相對放緩,不知道今年會如何;此外,從營收情況來看,努力調(diào)整和嘗試,不知道游戲板塊又是否能夠“支棱”起來,為B站創(chuàng)造有力營收,今年整體的收入情況是否會更加樂觀。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。