從理解到成為乃至超越,我們想要彎道超車明確的角度還是技術(shù)。
游戲觀察 · 01/06 14:48
從解決需求的角度考慮,編好一個鬼故事,已經(jīng)是國內(nèi)末日題材移動游戲性價比最高的創(chuàng)新了。
眸娛 · 12/12 15:35
打造強大的游戲經(jīng)濟系統(tǒng)絕非易事,要經(jīng)受多方面的挑戰(zhàn),需要深思熟慮。
手游矩陣 · 12/08 09:49
貨不對板,但是好評如潮。
游戲茶館 · 11/17 11:35
回過頭望,《退潮》確實帶來了一段不折不扣的治愈之旅。
游戲茶館 · 11/10 11:47
對于一個老玩家以及游戲行業(yè)觀察者,本次官宣正版授權(quán)至少具備三重含義。
互聯(lián)網(wǎng)怪盜團 · 11/10 09:50
字節(jié)跳動,差的不只是一個“游戲”。
眸娛 · 11/09 14:23
“真人乙游,到底可不可行?”。
手游矩陣 · 11/08 11:47
劇情互動游戲潮起,上市公司掘金。
雷達財經(jīng) · 11/08 10:38
爆款誕生的路徑有方法論可復(fù)盤,同時也有社會集體情緒加成,帶有偶然性。
娛樂獨角獸 · 11/08 09:30