文|游戲茶館 綿綿
上周末,我久違地去爬山了。我巧妙搭配運用肱二、三頭肌攀附在峭壁的石頭上,如山里靈活的猴一直往上爬,牽一根繩子在懸崖邊蕩秋千,驚心動魄。
沒有在開玩笑。當然,其實是在游戲《退潮》(Jusant)中。它是由《奇異人生》開發(fā)商Don’t Nod開發(fā)的新作,Steam 好評率高達96%,因為極其模擬現(xiàn)實的攀爬體驗,玩家評價其為一款貨真價實的“爬山模擬器”。
玩家將扮演一名小男孩,背包里帶著水藍色小伙伴,一腳踏入焦黃的沙漠。沙漠上遍地是干枯珊瑚和破舊的帆船,螃蟹也被打擾清凈橫行跑開。陽光熱烈,仰頭面對貧窮、赤裸的磚紅色山崖,小男孩開始攀爬,沿著人類遷徙的痕跡,向云層中去尋找失落的水文明。
01 踏實爬山
從一開始,《退潮》就帶有一絲神秘學(xué)色彩。
在旅程起點,玩家不知道小男孩是誰,他又為何獨自一人踏上旅程,小男孩臉上的心跳圖紋還總會讓人聯(lián)想到圖騰文化。但這些問題的答案不重要,它們只是籠罩在故事上的一層光暈。雖然不知道啟程原因,但玩家只用往上爬就對了。
《退潮》的攀爬體驗十分古樸,讓部分玩家聯(lián)想到早期的《刺客信條》。面對陡峭的巖壁,玩家并非操控方向鍵即可自動攀巖,而是需要交替按壓手柄的兩組扳機鍵,動用兩個手指操控男孩雙臂,盯準凸起的巖石,一步步向上攀爬。
攀爬
就像現(xiàn)實中真實的攀巖一樣,玩家需要在腰間系上安全帶,在攀巖的起點設(shè)定錨點,在必要處放上巖釘,以防中途跌落。面對較遠的小巖石,男孩可以蓄力一蹬或使用二段跳,飛躍至新的攀附點。
但《退潮》也和真實的攀巖操作不同,它更偏向一部“童話”,因為這里不會有死亡。盡管有體力條限制,在疲累心跳加速之前,玩家只需放松手臂或回到起點即可“滿血復(fù)活”。在初期不急不慢按壓肩鍵的過程中,聽著男孩的呼吸聲,《退潮》會給玩家一種敲打木魚的禪意感,但面對腳下的萬丈深淵,掌心又逐漸發(fā)熱滲汗。
02 奇幻之旅
但這趟旅程并非一帆風順,玩家也會遇到不少難題。
《退潮》具有解謎要素,需要玩家規(guī)劃使用繩索資源和尋找路線。中途用于固定的巖釘只有三顆,鋼繩長度也有限制,這時便格外考驗玩家的勇氣。當失去方向時,玩家需要環(huán)顧四周,尋找下個“目標”。它可能是半截已腐蝕的梯子、木梁,或是穹頂?shù)膸r石,甚至是巖縫。玩家還可以駐扎巖釘,在巖壁上“蕩秋千”奔向目標點。
當然《退潮》也為這種務(wù)實主義增添了奇幻色調(diào)。旅途行至半程,男孩后背書包里的藍色幼蟲會趴在肩膀上成為同伴。當它發(fā)出鳴叫,一種維管植物的花莖會順著山巖生長,另一種藤本植物的根須會長出“果實”,它們都能成為新的路。當巖壁有卵石蟲成群結(jié)隊前往洞穴時,玩家攀住小蟲還能像完成接力賽一般靠近崖頂。
除了在外壁徘徊,玩家還會來到山洞內(nèi),洞壁上的閃菇幽幽地閃光,路邊草叢內(nèi)有螢火蟲縈繞,讓人仿佛以第一人稱視角闖進了《空洞騎士》里的幽暗小徑。山洞內(nèi)會存在更多有趣的交互物品。比如可向其投出繩索的鎖鉤,玩家能夠蕩來蕩去尋找下一個平臺跳躍落點。比如簡陋電梯,玩家可乘坐前往穹頂、疊上石頭、遠眺風景。
疊石頭
這趟旅程不會太無聊?!锻顺薄饭灿辛鶄€章節(jié),每個章節(jié)都能為攀登者帶來新的體驗。如“至日”里的太陽,“蜃景”里的風。伴隨著舒緩的背景音樂,似乎一切也不是難題。
玩家也能夠隨時停止冒險,和趴在肩頭的小東西互動。而當退出游戲后決心繼續(xù)旅程時,玩家會發(fā)現(xiàn)男孩坐在山崖邊看風景。
互動
但這份愜意卻藏著一份異樣的孤獨情緒——這里的居民呢?無處不是生活的美好痕跡,此刻卻只有成群結(jié)隊的鳥在盤旋。
生活痕跡
望望周圍,操作臺上的手套仿佛才被脫下,碳火上的鍋爐似乎還盛有美食。但居民卻消失不見了。
03 向云層找尋
環(huán)?;蛟S是《退潮》的另一個主題,玩家可根據(jù)路途中的信件和報紙,零散拼湊出:人類為尋找水源、一路遷徙的路線——
在久遠的過去,人類曾被巨浪趕往高地,在這高聳入云的巨塔山建起了村落。但直到有天,地球又向人類沒收了海水,雨水和大海又逐漸消失,僅存在于老人的古老童謠中。為了生存,低潮村的村民們陸續(xù)組成探險隊。他們要逃離巨塔山搜尋新泉源,尋找下一個“綠洲”。為了豐富生態(tài),他們在山洞內(nèi)種植閃菇,保護三鴕蜥。直到有天,他們在云層里聽說有“水艙獸”,又再次燃起了希望。
這一封封信件里藏有不少無奈、告別和想念,能夠看到不少有趣的片段。
“我想像以前那樣,不論到哪兒都扣在一起,像兩條咸魚般賴在舊碼頭上什么也不做”。
“致那個把焦蜜包留在食堂里的人 : 我把它吃掉了,對不起( 但沒覺得多抱歉(反正這里早就沒人了 ) )”。
男孩偶然拾起海螺,時間突然被無限拉長——泳池邊的小帆船和山羊毛絨娃娃,墻上還有章魚涂鴉,干涸的水池里陳列著海水拼圖,耳邊的風聲似乎還存留著過去的歡聲笑語。放下海螺,它仿佛功成身退化為塵礫。
海螺消失
但這一路又是收獲之旅。玩家會發(fā)現(xiàn),有時一路往上爬,似乎也在為后人開路。因為生長的藤曼覆蓋斷裂的木梯,帶來生的希望,而這一路都是人類不滅的希望。
這種期望藏在風車里、用枯枝做成的圍墻中、門前的油燈上。那座房屋的窗前擺放了一摞摞書,門前有風鈴,遇見風還會叮當作響。
回過頭望,《退潮》確實帶來了一段不折不扣的治愈之旅。
04 《奇跡人生》開發(fā)商的新作
《退潮》由法國開發(fā)游戲開發(fā)商Don't Nod自研自發(fā),在2023年6月的Xbox游戲展示會首次露面,但其聲量很快淹沒在同期曝光的作品《星空》之外。
但它此次正式上線為玩家?guī)砹艘欢斡腥さ钠婊妹半U之旅,獲得了玩家們和媒體的好評,M站評分為83。IGN法國評價其為:一次輕松且短的攀登旅程,能避免玩家的重復(fù)感,讓其沐浴在故事和氛圍中。
說到Don't Nod,玩家或許會有些陌生,但它與SE合作推出的冒險游戲《奇異人生》則赫赫有名。這款游戲誕生于Don't Nod因處女作《Remember Me》銷量不佳、申請破產(chǎn)之際,卻也力挽狂瀾,讓公司獲得了口碑商業(yè)雙豐收。2017年,Don't Nod曾宣布《奇異人生》的累計銷量已突破300萬套,約合人民幣一億元。
從2008年成立至今,Don't Nod已推出10部作品。5名長期耕耘3A游戲的開發(fā)者為了追逐夢想而選擇離職創(chuàng)業(yè),發(fā)展至今,2020年,Don't Nod還在加拿大蒙特利爾成立子工作室。騰訊在2021年還投入3000萬歐元獲得了少數(shù)股權(quán)。Don't Nod通過這筆投資能自主發(fā)行游戲,并計劃向中國和手機游戲領(lǐng)域發(fā)展。