文|雷達財經(jīng) 孟帥
編輯|深海
只需要花42元,就可以和6個美女談戀愛?一款名為《完蛋!我被美女包圍了!》的游戲,讓不少游戲玩家實現(xiàn)了這一體驗。
然而,就是這么一款名字聽起來有些俗套的游戲,卻成功沖上了Steam國區(qū)暢銷榜榜首的位置。不過,“人紅是非多”,《完蛋!我被美女包圍了!》火爆出圈的同時,類似“物化女性”、“媚男”的質(zhì)疑也朝其襲來。
若按照Steam 42元的售價及80萬份的銷量計算,《完蛋!我被美女包圍了!》已創(chuàng)下3360萬元的收入。而此番爆火的《完蛋!我被美女包圍了!》,其實是游戲開發(fā)商INTINY發(fā)行的首個游戲。天眼查顯示,股權(quán)穿透后,這款游戲的制作人陳俞榮以及絕地科技創(chuàng)始人俞甲子是INTINY關(guān)聯(lián)公司廣州小有內(nèi)容互動娛樂有限公司的受益所有人。
盡管目前《完蛋!我被美女包圍了!》及其幕后的制作方INTINY,暫未與任何一家上市公司存在直接的股權(quán)關(guān)系,但已有多家上市公司吃到了這款游戲及真人互動影像游戲帶來的紅利。
而《完蛋!我被美女包圍了!》在市場上所取得的遠高于預期的表現(xiàn),也為游戲開發(fā)商帶來了新的合作。11月6日,河馬游戲宣布其將與INTINY一同打造《完蛋2!我被帥哥包圍了!》(暫定名)。隨著《完蛋!我被美女包圍了!》的爆火,接下來劇情互動游戲或?qū)⒊蔀橛螒蚴袌鱿乱粋€被各大玩家重點搶奪的新戰(zhàn)場。
完蛋!我被《完蛋!我被美女包圍了!》包圍了
“完蛋!我被《完蛋!我被美女包圍了!》包圍了”,前面這句頗為繞口的話,成了近期不少男性游戲玩家的真實寫照。
之所以有越來越多的男性玩家紛紛沉迷這款名為《完蛋!我被美女包圍了!》的游戲,是因為玩家在這款游戲中可以化身為因創(chuàng)業(yè)失敗負債累累的男主角顧易,用第一視角沉浸式與六位人設(shè)分別為魅惑魔女、清純女生、知性姐姐、刁蠻大小姐、性感辣媽、冷艷總裁的美女相識,并與她們展開輕喜甜蜜的戀愛之旅。
《完蛋!我被美女包圍了!》這款游戲到底有多火?雷達財經(jīng)了解到,10月18日,這款游戲才剛剛開始正式發(fā)售。盡管問世的時間并沒有多久,但這款游戲卻成為了近期游戲市場上的新寵。在Steam平臺上,《完蛋!我被美女包圍了!》力壓《PUBG》、《CS2》、《Apex》等一眾熱門游戲,連續(xù)多日摘得Steam國區(qū)暢銷榜榜首的桂冠。
相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,自10月18日上線以來,《完蛋!我被美女包圍了!》已在Steam上售出超80萬份,好評率高達95%,24小時內(nèi)Steam在線人數(shù)峰值更是一度飆升至6.5萬人。
而在社交平臺上,《完蛋!我被美女包圍了!》也獲得了海量的關(guān)注。比如,在抖音平臺,“完蛋我被美女包圍了”的話題便吸引了超過13億次的播放量;而在B站,多個與該游戲相關(guān)的試玩、攻略視頻,也輕松獲得上百萬次的觀看量。
《完蛋!我被美女包圍了!》的出圈,甚至還帶火了出演游戲人氣角色的演員。其中,在這款游戲中扮演鄭梓妍一角的演員鐘晨瑤,便在現(xiàn)實中上演了從岌岌無名到漲粉百萬的走紅戲碼。截至發(fā)稿,鐘晨瑤的抖音賬號粉絲數(shù)已經(jīng)超過150萬。
甚至就連由鐘晨瑤出演的電影背后的公司,也吃到了這波流量的紅利。據(jù)了解,由鐘晨瑤參演的電影《熱搜》將于12月1日全國上映,而該片的聯(lián)合出品方之一正是上市公司百納千成。10月30日、11月1日、11月2日,百納千成的股價分別上漲20.04%、13.06%、20.03%。
除了《完蛋!我被美女包圍了!》的演員有出演百納千成參與投資的電影外,百納千成還有一款與《完蛋!我被美女包圍了!》同類型的項目處于內(nèi)測及報批階段。
11月2日晚間,百納千成發(fā)布《股票交易異常波動公告》稱,近期,真人影視互動游戲受到投資者廣泛關(guān)注,公司與大魚快游聯(lián)合出品,bilibili游戲獨家代理發(fā)行的長篇真人互動全視頻影視游戲《隱藏真探》目前處于內(nèi)測及報批階段。不過,截止本公告披露日該游戲尚未取得版號,具體上線時間仍未確定。
而《完蛋!我被美女包圍了!》走紅的同時,圍繞在這款游戲身邊的爭議也開始出現(xiàn)。據(jù)悉,《完蛋!我被美女包圍了!》男性玩家的比例在90%左右。
有網(wǎng)友在評論區(qū)留言稱,“我追女生三年,幾萬塊一年的開銷我撐了三年,女生反手把我甩了,兄弟都被我疏遠了?,F(xiàn)在好不容易有了便宜游戲讓我做夢,你們非說它是爛游戲。那游戲爛不爛,我們能不知道嗎?”
但也有網(wǎng)友認為,這款游戲迎合了一些男性玩家的需求,有“物化女性”、“不尊重女性”的嫌疑,甚至還有網(wǎng)友直接調(diào)侃這款游戲為“屌絲游戲”。
中娛智庫創(chuàng)始人兼首席分析師高東旭指出,游戲監(jiān)管層面重點審查的是游戲產(chǎn)品的觀念導向、原創(chuàng)設(shè)計、制作品質(zhì)、文化內(nèi)容、開發(fā)程度。從觀念導向、文化內(nèi)容等審查維度上看,《完蛋!我被美女包圍了!》這款產(chǎn)品明顯存在著一些需要提升的空間。
還有業(yè)內(nèi)人士補充道,《完蛋!我被美女包圍了!》的人物關(guān)系、故事情節(jié)以及玩法其實并不算十分上乘,甚至還有點“簡陋”。如果玩家的新鮮感消失后,其還能否持續(xù)為玩家?guī)砗玫挠螒蝮w驗便要打上一個大大的問號。
游戲已創(chuàng)收3000多萬,揭秘幕后制作公司
此番爆火出圈,《完蛋!我被美女包圍了!》背后的制作方也不可避免地成為了外界關(guān)注的焦點。
據(jù)悉,《完蛋!我被美女包圍了!》是由INTINY工作室開發(fā)的一款真人互動影像游戲,發(fā)售后登陸Steam、Epic Games Store平臺。之所以選擇在前述平臺發(fā)行,身為團隊制作人兼總經(jīng)理的陳俞榮解釋稱,是因為真人互動影游領(lǐng)域的出圈前作《隱形守護者》也曾在Steam上發(fā)行,并且產(chǎn)品本身設(shè)置的目標用戶群與 Steam 的用戶重合度較高。
據(jù)悉,《完蛋!我被美女包圍了!》的正式版售價為42元,首周9折優(yōu)惠后僅需37.8元。如果按照42元的正式版售價計算,僅Steam上售出的80萬份就已經(jīng)創(chuàng)造3360萬元的收入。
實際上,《完蛋!我被美女包圍了!》是INTINY工作室發(fā)行的第一款游戲。不過,該游戲卻并非是團隊孵化的第一個項目,而是工作室的第三個項目。游戲編劇總監(jiān)徐陽在接受鹽財經(jīng)采訪時表示,《完蛋!我被美女包圍了!》的編劇有6、7 個人,劇本撰寫花費了半年多,總文本量達11 萬字,“至于修改版本次數(shù),真的說不清了”。
游戲發(fā)行負責人陳天慧在接受《時代財經(jīng)》采訪時也透露,該游戲整個項目組人員超20人,算上外部配合人員和支撐部門,參與人數(shù)達三四十人。從劇本到承制到產(chǎn)品再到宣發(fā),項目的四大環(huán)節(jié),有很多選擇成本和沉默成本,是客觀存在卻又不好統(tǒng)計到財務成本里的,并非外界所看到輕量、容易且“廉價”。
而游戲開發(fā)商INTINY的關(guān)聯(lián)公司,是一家名為廣州小有內(nèi)容互動娛樂有限公司的企業(yè)。天眼查顯示,該公司成立于去年3月,注冊資本為300萬人民幣,經(jīng)營范圍包含動漫游戲開發(fā)、市場營銷策劃、知識產(chǎn)權(quán)服務、文化娛樂經(jīng)紀人服務、軟件開發(fā)等。
知識產(chǎn)權(quán)信息顯示,早在今年6月,廣州小有內(nèi)容互動娛樂有限公司便已登記且獲批了《完蛋!我被美女包圍了!》的游戲軟件著作權(quán)。目前,該公司還申請注冊了多個“INTINY”、“小有內(nèi)容 INTINY”商標,國際分類涉及廣告銷售、教育娛樂等,部分商標已成功注冊。
值得注意的是,據(jù)該公司公布的2022年度報告顯示,2022年,該公司的參保人數(shù)僅有2人。
另據(jù)股東信息顯示,該公司由廣州有枝創(chuàng)新投資合伙企業(yè)(有限合伙)持股90%,高楊持股10%。將股權(quán)進一步穿透后可知,擔任公司執(zhí)行董事、經(jīng)理的陳俞榮是該公司的受益所有人和實際控制人,其最終受益股份為36.8487%。
而直接持有公司90%股份的廣州有枝創(chuàng)新投資合伙企業(yè)(有限合伙),由杭州絕地科技股份有限公司旗下的海南尤達科技有限公司控股。擔任杭州絕地科技股份有限公司法定代表人、董事長兼總經(jīng)理的俞甲子,則是廣州小有內(nèi)容互動娛樂有限公司的另外一位受益所有人,其持股比例為26.63%。
據(jù)天眼查介紹,俞甲子是絕地科技的創(chuàng)始人、CEO,CC98創(chuàng)建者,曾實習于微軟亞洲研究院、網(wǎng)易、美國Bosch研究中心、杭州樂港等企業(yè);后創(chuàng)立西谷科技,開發(fā)社交游戲《捕魚大亨》獲得較大成功,之后西谷又被上海愷英網(wǎng)絡收購。
雷達財經(jīng)從絕地科技官網(wǎng)了解到,絕地科技于2013年8月注冊成立。2014年,絕地科技打造的游戲《天天掛機》作為全球首款放置類RPG游戲,開創(chuàng)放置類手游之先河。此后,絕地科技又陸續(xù)發(fā)行了《正統(tǒng)三國》、《朕的江山》、《銀河戰(zhàn)艦》等產(chǎn)品。
不過,絕地科技近幾年在游戲行業(yè)的存在感并不是很強。官網(wǎng)上展示的“我們的故事”欄目,更新時間停留在了2019年的3月。而絕地科技于2016年成立的尤達科技所推出的游戲產(chǎn)品,目前已有多款停止運行,如《三國大亨》、《拔劍稱王》、《星空要塞》。
續(xù)作已獲戰(zhàn)略投資,劇情互動游戲成新戰(zhàn)場?
憑借《完蛋!我被美女包圍了!》在市場上取得的亮眼表現(xiàn),INTINY目前已獲得新金主的青睞。
11月6日,HippoJoy河馬游戲在公眾號宣布,基于業(yè)務協(xié)同與資源互補,HippoJoy戰(zhàn)略投資INTINY互動影視業(yè)務最新項目。其次,河馬游戲還表示,其將參與制作發(fā)行《完蛋!我被美女包圍了!》后的最新力作。
在這篇推文中,河馬游戲還透露了新作的更多細節(jié)。河馬游戲稱,鑒于之前的《完蛋!我被美女包圍了!》99%是男性用戶,針對女性向的空白市場,目前已經(jīng)緊鑼密鼓籌備下一款新作《完蛋2!我被帥哥包圍了!》(暫定名),為了更好的增加沉浸式體驗與樂趣,河馬游戲?qū)⒑献鲄⑴c制作發(fā)行,力求可以在體驗與宣發(fā)上給這款新作賦能,以創(chuàng)造更好的成績。
同日,INTINY工作室所屬公司廣州小有內(nèi)容互動娛樂有限公司也發(fā)布官方聲明,確認已和河馬游戲達成針對項目層面的合作意向。但因產(chǎn)能有限,目前主要專注于《完蛋!我被美女包圍了!》的DLC開發(fā)工作。
廣州小有內(nèi)容互動娛樂有限公司還表示,我司內(nèi)部確實在針對不同類型題材的互動影視進行立項研討,且立項研討階段較為困難且周期不可控,我司項目尚處在初期準備階段,具體的題材立項暫不對外公布。
在河馬游戲看來,其與INTINY互動影視業(yè)務的深度戰(zhàn)略合作,是希望雙方可以充分發(fā)揮各自的內(nèi)容優(yōu)勢、資源優(yōu)勢、拍攝優(yōu)勢與沉浸體驗優(yōu)勢,能更好地制作出更有內(nèi)容差異化、體驗娛樂化的互動影視產(chǎn)品。
而此番與INTINY聯(lián)手打造《完蛋2!我被帥哥包圍了!》,也并非是河馬游戲在游戲+短劇領(lǐng)域的唯一嘗試。據(jù)河馬游戲10月31日發(fā)布的消息,其將與奇樹有魚聯(lián)合探索游戲+短劇的新形態(tài)。二者聯(lián)手開發(fā)的新項目不僅有定位為驚悚民俗偵破題材的《開棺》,還有主打修仙美女養(yǎng)成題材的新項目,而后者將由《完蛋!我被美女包圍了!》原班拍攝團隊親自操刀。
據(jù)了解,河馬游戲是一家以游戲研發(fā)與發(fā)行為主的移動游戲公司,業(yè)務范圍覆蓋全球150多個國家及地區(qū)。據(jù)悉,河馬游戲的公司核心骨干均來自阿里巴巴等互聯(lián)網(wǎng)頭部企業(yè),擁有10年以上休閑游戲開發(fā)和廣告變現(xiàn)經(jīng)驗。
雷達財經(jīng)從官網(wǎng)獲悉,河馬游戲旗下的產(chǎn)品包括《火槍英雄》、《全民彈彈彈》、《決斗火柴人》、《開局一只鯤》、《無敵大偵探》等。數(shù)據(jù)顯示,目前由河馬游戲研發(fā)、發(fā)行的移動游戲下載總量超過5億,長期位于中國游戲出海廠商用戶下載量Top10。
自公司創(chuàng)立以來,河馬游戲已與字節(jié)跳動、小米、騰訊、快手等多家頭部互聯(lián)網(wǎng)公司建立了緊密合作關(guān)系。此外,河馬游戲在其公眾號的簡介中還提到,其為小米集團戰(zhàn)略投資成員企業(yè)。天眼查顯示,2019年1月,小米集團參與了河馬游戲的A輪融資。
除了小米,河馬游戲還與另外一家上市公司紫天科技存在關(guān)聯(lián)。紫天科技曾在此前回復深交所的關(guān)注函時提到,公司旗下Clockwork Goblin Tech Corp與河馬游戲共同投資設(shè)立了Hippo Joy Technology Co,Limited。其中,Clockwork Goblin Tech Corp持股51%,河馬游戲旗下的Hippo Entertainment Limited持股49%。
與此同時,河馬游戲與紫天科技之間還存在業(yè)務合作關(guān)系。河馬游戲公布與INTINY達成深度戰(zhàn)略合作消息的11月6日,紫天科技當日收盤的股價為55.81元/股,較前一個交易日上漲20%。
民生證券研報認為,劇情互動游戲是劇集新場景的探索。對比游戲、劇集兩種內(nèi)容形態(tài)而言,游戲注重玩家同場景的交互,而劇集則注重玩家對內(nèi)容的體驗。對于游戲而言,單機游戲更為注重玩家對游戲劇情的探索及體驗,互動劇玩法類似單機游戲,以簡單的多項選擇取代游戲的復雜操作,因此其更傾向?qū)∏榛佑螒蚩醋鲉螜C游戲的一種細分品類,整體增長有限。
民生證券研報還指出,對劇集而言,雖然互動劇的出圈具有一定的偶然性,但其認為劇情互動游戲是新內(nèi)容形態(tài)+新渠道的結(jié)合,具有較高的想象空間。一方面劇集內(nèi)容由tob的產(chǎn)品形態(tài),發(fā)展至toc的游戲產(chǎn)品形態(tài),優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品收入空間得以打開。另一方面劇集的上線渠道由視頻平臺變?yōu)閼蒙痰昵?,新的渠道意味著新的營銷方式及新的用戶群體,有望帶來新的增量空間。因此其認為后續(xù)新的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品上線,有望持續(xù)驗證該種模式。