女性玩家
女子電競的下一站

利益決定方向。

《以閃亮之名》營銷數據觀察:女性向,越來越像二次元?

女性向走向“內容向”,下一個二次元?

為乙游氪金70萬的女孩,得到了什么?

“花錢能買到快樂,就值得。”

女性玩家都不喜歡“戀愛”了?

戀愛游戲頻頻關停,玩家的青澀回憶,可以不刪否?

乙女游戲只能拼“尺度”了嗎?

國乙的競爭格局已經趨于穩(wěn)定了,殺出重圍的難度,遠比想象中高得多。