文|游戲茶館 綿綿
在2022年游戲版號(hào)恢復(fù)的這幾月里,好樂(lè)貓工作室無(wú)疑是幸運(yùn)的那個(gè)。
7月,接連兩款游戲過(guò)審。場(chǎng)景也很類似,好樂(lè)貓的制作人糖小渣每次都是手機(jī)信息先爆炸,然后獲得消息。初次還能保持平靜,第二次則是驚奇。
這似乎解了好樂(lè)貓的燃眉之急。小渣說(shuō),今年無(wú)疑是最困難的,許多事夾雜在一起,資金告急,工作室已經(jīng)接連兩月發(fā)不出工資。但獲得版號(hào)那刻的心情,其實(shí)又比想象中平靜,用小渣的話是“久旱逢甘露一滴”。
因?yàn)閺?019年起,在文化政策的影響下,其后又因?yàn)榘嫣?hào)原因和代理紛爭(zhēng),好樂(lè)貓多款游戲下架“冷藏”等待“出道”。
但《匿名愛(ài)人》作為“破冰”后好樂(lè)貓第一款拉出來(lái)“檢閱”的作品,上線后評(píng)分不如預(yù)期,不是劇情不好看,而是“不適應(yīng)”:看廣告不能免費(fèi)解鎖劇情,而購(gòu)買(mǎi)小電池看劇情的上限又遙不可及。
換句話說(shuō),AVG游戲主線劇情如果像漫畫(huà)一樣周更,付費(fèi)體驗(yàn)劇情,這在玩家處可行嗎?
茶館也和《匿名愛(ài)人》的制作人糖小渣聊了聊。她提出一個(gè)困惑:我其實(shí)一直不是特別能理解游戲行業(yè)劇情不值錢(qián)這件事兒。
01 現(xiàn)實(shí)向女性游戲題材
沒(méi)能想到,《匿名愛(ài)人》一開(kāi)始就為玩家糊掉一個(gè)老公。
《匿名愛(ài)人》偏向現(xiàn)實(shí)的基調(diào),讓它在一眾女性向游戲顯得特別。一改小清新的甜甜戀愛(ài),同床異夢(mèng)的丈夫、不翼而飛的財(cái)產(chǎn)、生活受控的主婦,這些要素讓游戲帶有大女主復(fù)仇的氣息。
玩家感受是,很憤慨,也很上頭。
小渣談起《匿名愛(ài)人》的立項(xiàng)初衷,就是“想做一款‘女性懸疑’游戲”。這源于她做影視編劇的經(jīng)歷,她慢慢發(fā)現(xiàn)聚焦女性現(xiàn)實(shí)生活的心理懸疑故事是個(gè)好題材,題材元素包括輕懸疑、心理戰(zhàn)、聚焦女性在情感當(dāng)中的困局和成長(zhǎng)。這樣的題材在影視作品中很常見(jiàn),但游戲卻沒(méi)人來(lái)做,“這或許與過(guò)去游戲行業(yè)的性別比例有關(guān)”。
相關(guān)影視作品
也是這種女性議題,讓游戲劇情視角十分新穎,體驗(yàn)也非常有代入感。貼近生活的對(duì)話很像是“步步為營(yíng)”,推測(cè)對(duì)方真實(shí)意圖的同時(shí),能感受到自己的情緒在流動(dòng)。用匿名身份在朋友圈窺探秘密、委托偵探調(diào)查、偷聽(tīng),在周旋于身邊的各色人等中判斷敵我,無(wú)一不烘托出“心跳感”。
游戲玩法起源于一個(gè)故事創(chuàng)作的點(diǎn)子,小渣說(shuō),“開(kāi)一個(gè)匿名小號(hào)去偷窺別人的社交賬號(hào)”。順著這個(gè)思路他們?cè)跈C(jī)制上做了一部手機(jī),游戲功能全都以APP的形式去展現(xiàn)。
當(dāng)然,故事本身是否具有“女性覺(jué)醒”的要素備受關(guān)注?!赌涿麗?ài)人》中,女主林敏恩在丈夫趙澤宇初次出軌后選擇原諒對(duì)方,引發(fā)了一些討論。
小渣坦白說(shuō),作為故事編劇,她的創(chuàng)作觀念在某些人眼中或許有些三觀不正?!耙?yàn)槲艺J(rèn)為一個(gè)好的故事,它不必一定去輸出價(jià)值觀,只要某種立場(chǎng)或觀念符合角色本身的成長(zhǎng)軌跡和思維方式,與角色自洽,就是成立的。所以在《匿名愛(ài)人》中,每個(gè)角色成長(zhǎng)環(huán)境不同,對(duì)女性覺(jué)醒的認(rèn)知也就不同”。
“我看到有許多人在討論某個(gè)角色到底是好是壞,”小渣說(shuō),“但確定的回答在這個(gè)故事中不太成立,生活不是非黑即白,視角不同,立場(chǎng)就不同,只能說(shuō)大家見(jiàn)仁見(jiàn)智,這也是《匿名愛(ài)人》的故事特色之一?!?/p>
根據(jù)小渣所述,游戲故事會(huì)有許多開(kāi)放選擇。玩家可通過(guò)角色屬性的不同,去開(kāi)啟多樣小分支,劇情的大走向則由若干重要選擇決定。
“但男主趙澤宇無(wú)法洗白”。小渣有個(gè)野心,“希望他能成為超過(guò)洪世賢的渣男”。
從玩家創(chuàng)作的表情包來(lái)看,或許這個(gè)“遠(yuǎn)大理想”并非沒(méi)有實(shí)現(xiàn)的可能。
02 游戲劇情本身不值錢(qián)?
故事代入感強(qiáng)、情節(jié)設(shè)計(jì)多反轉(zhuǎn)、游戲配音精良、立繪豐富精致,但《匿名愛(ài)人》在公測(cè)后,游戲評(píng)分卻從8.9分,跌至6.7。
主要爭(zhēng)議是它的付費(fèi)模式。
許多人不太理解,公測(cè)版本的主線似乎推進(jìn)沒(méi)多久,用來(lái)推主線的“小電池”就見(jiàn)底了。要繼續(xù),玩家要么看廣告換“小電池”,要么需要購(gòu)買(mǎi)禮包。但因?yàn)閺V告所得“小電池”過(guò)少,禮包價(jià)格又過(guò)高,加上后續(xù)會(huì)周更但劇情更新體量未知,引起玩家不滿。
引發(fā)爭(zhēng)議的定價(jià)
盡管《匿名愛(ài)人》的運(yùn)營(yíng)方致歉,提供了廣告食用指南,表示每日點(diǎn)擊10次廣告能獲得5~8節(jié)小電池,攢一攢也能追上更新進(jìn)度。但這種解決方案仍舊不太能讓玩家滿意。
“其實(shí)也不是完全沒(méi)預(yù)料到這個(gè)結(jié)果,”小渣說(shuō),“從內(nèi)測(cè)開(kāi)始大家就在罵,然后到現(xiàn)在公測(cè),但是對(duì)于付費(fèi)的調(diào)整,我們一直都很慎重。”聽(tīng)起來(lái)有些固執(zhí),甚至是一份執(zhí)念——
“我其實(shí)一直不是特別能理解游戲行業(yè)劇情不值錢(qián)這件事兒。依然有許多人認(rèn)為,劇情應(yīng)該是被免費(fèi)贈(zèng)送的。固然讓大家玩得爽很重要,但簡(jiǎn)單粗暴地降價(jià)我感覺(jué)不是解決問(wèn)題的最好辦法”。
小渣說(shuō),目前的付費(fèi)機(jī)制有一部分參考了漫畫(huà)定價(jià)。目前,游戲整體體量在200萬(wàn)字左右,采取周更,預(yù)計(jì)半年更完主線。小渣認(rèn)為,“18元看不了一部正版漫畫(huà)。一卷漫畫(huà)花50元錢(qián)還沒(méi)有完結(jié)。做游戲投入的精力也不少,但實(shí)際上,國(guó)內(nèi)許多AVG游戲制作精良,卻是白菜價(jià),收入大都不是非常理想”。
具體的成本、收入無(wú)法準(zhǔn)確說(shuō)明。以國(guó)產(chǎn)galgame為例,據(jù)一位業(yè)內(nèi)人士說(shuō),商業(yè)化制作的國(guó)產(chǎn)Galgame,成本一般在數(shù)十萬(wàn)元。因?yàn)楝F(xiàn)行GALGAME低廉的售價(jià),算上平臺(tái)的抽成和稅款,則需要至少賣(mài)出兩萬(wàn)份才能勉強(qiáng)回本。就市面上知名度較高的作品來(lái)說(shuō),也在回本邊緣徘徊。在TapTap上,不少買(mǎi)斷游戲有過(guò)因?yàn)樵u(píng)分壓力而不斷降價(jià)的經(jīng)歷,甚至有不少AVG游戲?yàn)槊赓M(fèi)。
Steam相關(guān)AVG游戲定價(jià)示例
有游戲采用F2P形式
有的完全免費(fèi)
這種內(nèi)卷和收入受限造成一定影響。小渣認(rèn)為,這讓游戲行業(yè)出現(xiàn)兩件很奇怪的事。“但凡涉及到劇情的地方就應(yīng)該免費(fèi)贈(zèng)送。第二點(diǎn)是有很多從業(yè)者并不重視故事的創(chuàng)作”。最終導(dǎo)致行業(yè)內(nèi)存在這么一個(gè)劇情有關(guān)的惡性循環(huán)。
小渣不想這樣,“為什么所有人都在重復(fù)這條路?為什么劇情向游戲不能讓喜歡它的人簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單地只為了故事、而不是為其他的復(fù)雜機(jī)制付費(fèi)?我覺(jué)得一定要有人去嘗試一下”。
《匿名愛(ài)人》就是個(gè)嘗試。付費(fèi)機(jī)制的打磨像是工作室和玩家的博弈。當(dāng)玩家所習(xí)慣的AVG付費(fèi)模式要么是買(mǎi)斷制,要么是看廣告免費(fèi),或者如果是長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的乙女向游戲,付費(fèi)點(diǎn)多為抽卡。《匿名愛(ài)人》能否讓玩家愿意像看漫畫(huà)一樣持續(xù)為劇情買(mǎi)單?
現(xiàn)在的評(píng)分和評(píng)論揭示了部分答案,展現(xiàn)了玩家的不適應(yīng)和分歧,并且兩極分化。同樣都是喜歡故事,有的玩家表示,價(jià)格及付費(fèi)體驗(yàn)不符合他們的認(rèn)知;而有的玩家寧愿花錢(qián),也不想看廣告。
而對(duì)題材不感冒的玩家則如是說(shuō):相較于奇幻劇情的不確定,現(xiàn)實(shí)題材后續(xù)的劇情走向沒(méi)太大懸念,讓她興趣寥寥。
小渣說(shuō),“有一瞬間,感受到了世界的多元和分裂。”
有些困難,但這必須解決。在小渣看來(lái),這甚至是一個(gè)團(tuán)隊(duì)的理想主義或是她整個(gè)人與現(xiàn)實(shí)世界去融合的過(guò)程。
“在接觸到其他行業(yè)之后,我意識(shí)到一件事情,游戲能很好地呈現(xiàn)故事,但要靠故事生存這件事來(lái)說(shuō),游戲行業(yè)絕對(duì)不是一個(gè)最好選擇。這是必須要去面對(duì)的現(xiàn)實(shí)”。
小渣說(shuō)他們接下來(lái)大概會(huì)花3到4個(gè)月通過(guò)版本迭代的方式去找合適的平衡點(diǎn),并且認(rèn)為一定能找到。
“畢竟游戲上線的第一天開(kāi)始才是真正的開(kāi)始”,小渣最后想了想,“調(diào)整是肯定會(huì)調(diào)整的,因?yàn)樽鲇螒蜻€是為了讓大家高興,這對(duì)游戲來(lái)說(shuō)是一件蠻重要的事兒?!?/p>
03 開(kāi)始為游戲?qū)懝适?/h4>
好樂(lè)貓所做的游戲類型種類挺多。從最初類2048的休閑游戲、再到模擬經(jīng)營(yíng)游戲以及AVG游戲。故事在游戲中占比越來(lái)越大,整個(gè)轉(zhuǎn)變過(guò)程似乎也有它的脈絡(luò)。
小渣有次寫(xiě)道,“真正的轉(zhuǎn)變是從《廢柴物語(yǔ)》開(kāi)始的”。
《廢材物語(yǔ)》是好樂(lè)貓2018年開(kāi)發(fā)的一款模擬經(jīng)營(yíng)游戲。據(jù)小渣所述,當(dāng)時(shí)大家處于喪喪的狀態(tài),懶洋洋的,日子過(guò)得太安靜,沒(méi)有太多新鮮事,《廢材物語(yǔ)》就誕生在那時(shí)候。
“臨上線前的一個(gè)禮拜,當(dāng)時(shí)需要一個(gè)寫(xiě)情節(jié)串聯(lián)故事,我就開(kāi)始寫(xiě)它的故事“。
“一個(gè)很喪的人,帶著一只貓去建酒店,他也不知道原因,只知道一定要去做這件事,就像我們要做游戲一樣,有種唐·吉訶德式的個(gè)人英雄主義。那只貓每天對(duì)他冷嘲熱諷、指手畫(huà)腳,但一邊幫它干活”。小渣說(shuō),這款游戲的文案得到了玩家的認(rèn)可,看著有些發(fā)笑,又有些傷感,有點(diǎn)喪又帶有向上、治愈的力量。
《廢柴物語(yǔ)》和評(píng)論
“這種東西能夠打動(dòng)人”。在此之后,小渣開(kāi)始承認(rèn)團(tuán)隊(duì)有寫(xiě)故事的基因了。也是那時(shí)候,她感覺(jué)“自己有條界線被打破了”,她發(fā)現(xiàn)用游戲能將情緒非常直接地傳達(dá)給別人。而在此之前,小渣感覺(jué):“我好像一直很抵觸在游戲里寫(xiě)劇情,我寫(xiě)小說(shuō),給雜志投稿,寫(xiě)了許多東西。在《廢材物語(yǔ)》之后才開(kāi)始不斷在游戲內(nèi)增加自己的文案比重?!?/p>
小渣的其它分身:先鋒小說(shuō)作者
“為什么會(huì)抵觸?”我有些疑惑。
小渣想了想:“大概是行業(yè)環(huán)境,也或許那時(shí)沒(méi)有深入思考過(guò),當(dāng)時(shí)潛意識(shí)覺(jué)得游戲還是做玩法。現(xiàn)在更覺(jué)得是找到一種合適形式把故事呈現(xiàn)出來(lái),《三秋食肆》是模擬經(jīng)營(yíng),它同樣可以把故事講好。"
也是在《廢材物語(yǔ)》之后,在2020年,好樂(lè)貓開(kāi)啟了“AVG工廠“這個(gè)項(xiàng)目。包括《匿名愛(ài)人》《窗外的真相》《美夢(mèng)成真》,以及一個(gè)類韓國(guó)電影《魔女》的游戲,在小渣口中,它們都具備如《匿名愛(ài)人》一樣的“女性懸疑”特質(zhì)。此外機(jī)緣巧合下,工作室開(kāi)啟由海飛諜戰(zhàn)小說(shuō)改編的游戲項(xiàng)目《諜:驚蟄》。
AVG工廠項(xiàng)目之一《窗外的真相》
在這個(gè)轉(zhuǎn)變過(guò)程中,玩法和劇情如何去融合?小渣說(shuō):“有些人擅長(zhǎng)做機(jī)制,讓故事從機(jī)制中長(zhǎng)出來(lái)。而我更適合讓機(jī)制從故事中長(zhǎng)出來(lái)。其實(shí)都可以,最主要是看到自己是誰(shuí)?!?/p>
04 好玩就行了,管它什么游戲
從首款游戲開(kāi)始到《廢柴物語(yǔ)》,好樂(lè)貓的游戲項(xiàng)目逐漸被打上了“女性向游戲“的標(biāo)簽。在此之前,小渣并不太在意。
她回想道,好樂(lè)貓的確女性用戶更多?!肮ぷ魇沂卓钣螒虻呐杂脩舸蟾耪急?8%“,也正因此,《廢柴物語(yǔ)》在上線之初因?yàn)楫?huà)風(fēng)、劇情、玩法不太女性向,讓工作室小伙伴擔(dān)心“這不太像是一個(gè)給女生玩的游戲”。
但是在上線后,游戲96%的玩家還是女性,唯一的區(qū)別是與更早期的游戲相比,用戶年齡層提高了。
后來(lái)小渣意識(shí)到,這或許和自己年齡增長(zhǎng)有關(guān)。這讓她堅(jiān)定自己此前所想是對(duì)的,對(duì)于他們這個(gè)10余人的“小作坊”來(lái)說(shuō),其實(shí)每個(gè)人的意志在游戲中發(fā)揮非常大,而最后聚集的玩家是能和他們玩到一起的人。
當(dāng)意識(shí)到這點(diǎn)之后,她也不太在意游戲是否足夠“女性向”,而是堅(jiān)持自己的初衷——想做游戲,去做游戲,怎么做以及做什么性質(zhì)的游戲其實(shí)都不是很重要?!昂猛婢托辛?,管它什么游戲“。
結(jié)語(yǔ)
在聊天過(guò)程中,能感覺(jué)到小渣是一個(gè)有想法、堅(jiān)定并且勇敢的人。
小渣說(shuō)最大的困境來(lái)自于今年,或許是公司游戲品類原因,卡版號(hào)、游戲歸屬權(quán)解約、缺錢(qián),擠壓的問(wèn)題到了今年大爆發(fā)。如此困境也是整個(gè)游戲行業(yè)的縮影。
但她很樂(lè)觀,“遇見(jiàn)問(wèn)題去解決就好了”,比起變故和沖擊,她更怕去年那種死水無(wú)波的狀態(tài)。看似很平穩(wěn),有錢(qián),也能接著做事,但版號(hào)的下放和一些項(xiàng)目的因故停滯卻都是未知變數(shù)。
工作室接著有許多事要做。包括《匿名愛(ài)人》10月13日的版本更新,《諜:驚蟄》精修劇情。年底也有款游戲《大搬磚物語(yǔ)》將要上線。包括仍在等待版號(hào)的《三秋食肆》。
一路堅(jiān)定地馬不停蹄。小渣說(shuō)自己很幸運(yùn),小時(shí)候因?yàn)橄胱鲇螒驅(qū)W習(xí)程序、PS和寫(xiě)劇情,一心想做游戲,一直做到現(xiàn)在,挺好。
茶館也期待好樂(lè)貓最終能為《匿名愛(ài)人》找到商業(yè)運(yùn)營(yíng)的平衡點(diǎn)。畢竟掙錢(qián),對(duì)于游戲工作室來(lái)說(shuō),一點(diǎn)都不是需要羞于談?wù)摰氖隆?/p>