文|連線Insight 張霏
編輯|李信
企鵝電競關停的背后,是傳統(tǒng)游戲直播行業(yè)一個時代的逝去。
4月7日,騰訊旗下移動電競內容平臺“企鵝電競”發(fā)布退市公告,稱“因業(yè)務發(fā)展策略變更,將于6月7日23時59分終止運營。”面對這一停運結果,熟悉游戲直播的用戶,并不覺得意外。
企鵝電競退市公告,圖源企鵝電競App
早在一個月前,便有不少中、大型企鵝電競主播陸續(xù)離開企鵝電競,并在社交平臺發(fā)布離別感言,一時間有關企鵝電競即將關停的傳聞四起。彼時企鵝電競對外回應“正常運營中,一切以官方通知為準”。
除了此前關停苗頭初顯,企鵝電競本身的尷尬地位,也讓外界早已預測其最終走向盡頭的結局。
去年7月,虎牙與斗魚合并案被市場監(jiān)管總局叫停后,騰訊將企鵝電競的游戲直播業(yè)務權益轉讓給斗魚的計劃,也隨之擱淺。
最終未能與虎牙、斗魚合并的企鵝電競,漂流近一年后,在騰訊降本增效的壓力下,成為“優(yōu)化”對象。一位熟悉騰訊IEG(互動娛樂事業(yè)群)的知情人接受財新采訪時便直言:“企鵝電競效益并不算好,無法實現(xiàn)盈利,因而沒必要繼續(xù)和斗魚、虎牙比賽燒錢?!?/p>
不同于其他游戲直播平臺,對于誕生于行業(yè)爆發(fā)期的企鵝電競黯然退場的這一結局,多位游戲直播從業(yè)者評價為“一個時代過去了”。
從2013年游戲直播行業(yè)興起,到2016年行業(yè)爭斗進入高潮期,最終到如今只剩斗魚、虎牙。這十年,出現(xiàn)過太多勾起玩家回憶的游戲直播平臺:熊貓直播、龍珠直播、戰(zhàn)旗直播、觸手直播……它們早已消失在歷史長河。
企鵝電競退場的劇本,也早已暗暗埋伏在游戲直播市場的這十年資本故事之中。
傳統(tǒng)游戲直播平臺只?;⒀?、斗魚“絕代雙驕”,但它們也疲態(tài)盡顯、負重前行。這場無聲的戰(zhàn)爭一直在持續(xù),更大的危機來自B站、抖音等“后浪”的虎視眈眈。屬于傳統(tǒng)游戲直播平臺的時代,終究還是落幕了。
1、百播大戰(zhàn)興起
從2013年興起到2016年井噴式爆發(fā)的四年時間里,游戲直播行業(yè)像是一條流淌著金錢、欲望的大河,沿途分出的支流,都無法阻擋它的洶涌之勢。
尤其是2016年,對于中國游戲直播行業(yè)來說有著標志性的意義。當年游戲直播行業(yè)被資本捧上風口,虎牙、斗魚、龍珠、熊貓、戰(zhàn)旗、觸手、全民直播等大量游戲直播平臺,如雨后春筍般迅速崛起。
那時,同期存在的直播平臺不下一百個,外界將此現(xiàn)象形容為“百播大戰(zhàn)”。
手游產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)和4G網(wǎng)絡的興起 ,為游戲直播行業(yè)提供了成長土壤,斗魚、虎牙、戰(zhàn)旗、龍珠、熊貓等第一批直播平臺,誕生了。
2014年1月斗魚剛問世時,當時市面上唯一拿得出手的游戲直播平臺,只有YY游戲直播(即虎牙前身)。YY游戲直播,是項目負責人古豐(真名為陳羅金),在2012年帶著十幾人小團隊,擠在一個小房間里內部創(chuàng)業(yè)摸索出來的,到了2013年,YY游戲直播已經(jīng)算是游戲直播的頭號玩家。
YY在游戲直播領域有先發(fā)優(yōu)勢,也與其背后的主體公司歡聚時代密不可分。2012年,歡聚時代赴美上市,2014年已經(jīng)是泛娛樂直播領域的巨頭。
而斗魚來勢洶洶。剛一成立,就拿到了2000萬天使投資入場,同年9月又獲得紅杉基金2000萬美元的A輪投資。一年連續(xù)拿兩輪融資并不是一件簡單事,當時的融資環(huán)境是,大多數(shù)投資人看不懂游戲直播,僅有部分資本想要試一試。
斗魚融資進度,圖源愛企查
拿到資金的斗魚,一入場便借著重金招募主播、出色的營銷技巧等激進打法,迅速在玩家內傳播開來,并把戰(zhàn)火燒到了YY游戲直播家門口,不少YY知名主播被斗魚挖走。
那時的YY游戲直播處于內憂外患下,幾乎每一場回擊都慢了半拍。當時的YY內部兩種不同聲音:一種是YY游戲直播與娛樂直播并行,作為核心業(yè)務;另一種是YY游戲直播作為娛樂直播的輔助工具,轉化流量。
徹底讓YY下定決心將游戲直播作為一項獨立業(yè)務是在2014年8月,當時亞馬遜以9.7億美元的價格,收購美國網(wǎng)絡游戲直播平臺Twitch。幾個月后,YY開了一場發(fā)布會,宣布繼娛樂、教育之后的第三項平臺型業(yè)務——游戲直播平臺。
歡聚時代把YY直播重新做了劃分,開始以虎牙直播獨立品牌,深耕游戲直播領域。
更名后的虎牙直播,開始逐漸拉近與斗魚的距離,雖成功挽回部分用戶,但也失去了霸主的位置。隨著斗魚與虎牙的酣戰(zhàn),游戲直播行業(yè)迎來全面爆發(fā),也出現(xiàn)了新平臺,如騰訊投資的龍珠直播。
由電競賽事起家的龍珠直播,來勢異常兇猛。剛入場,其創(chuàng)始人陳琦棟便下令,把龍珠的炮火集中對準斗魚,挖走大量斗魚英雄聯(lián)盟主播,即便挖不到也要把價格抬上去。而且龍珠憑借《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽、《穿越火線》電視職業(yè)聯(lián)賽等多項知名游戲賽事的獨家直播權,也開始占據(jù)市場一席之地。
2014年年末和2015年,虎牙發(fā)力從斗魚挖來Pis、周寶龍等人,并以高價挖來知名單機游戲解說主播敖廠長,并且還和龍珠等平臺聯(lián)合挖走斗魚高人氣主播洞主、蛋糕、餅干以及油條等人。
即便這幾大游戲直播平臺互相挖人,但也是小打小鬧。整個市場大盤中,斗魚以略微優(yōu)勢領先,龍珠直播、虎牙直播等平臺情況,幾乎拉不開差距。
直到王思聰入場,真正引爆了市場。2015年9月5日,王思聰在對戰(zhàn)周杰倫戰(zhàn)隊后,自己在1600多萬粉絲的新浪微博上稱,他創(chuàng)立的直播平臺熊貓TV(后改名熊貓直播)即將上線,并將由他本人出任熊貓TV的CEO。
由于王思聰?shù)母哧P注度,熊貓直播一度排到行業(yè)前三。王思聰將熊貓TV的運營中心設在了望京SOHO,成立早期,幾乎每天都會有員工來這里辦理入職手續(xù)。
企鵝電競就是在這群雄逐鹿的背景下誕生的。
企鵝電競創(chuàng)立前一年,也就是2015年,騰訊曾嘗試將已經(jīng)是行業(yè)第一梯隊玩家斗魚、龍珠直播合并。但最終合并計劃失敗后,不久,2016年下半年,企鵝電競以騰訊“嫡系”的身份,正式邁進了游戲直播行業(yè)。
抱著要在直播市場占據(jù)主導地位的野心,騰訊在企鵝電競成立之初,就為其注入了大量資源,想要占據(jù)市場的一席之地。
騰訊企鵝電競上線后,坐擁騰訊旗下《王者榮耀》《CF手游》等多款游戲的直播版權,以及電競職業(yè)賽事資源,還有騰訊游戲等多個產(chǎn)品引流。企鵝電競間接將游戲直播的混戰(zhàn)推向高潮。
2、三足鼎立,游戲直播平臺二八效應凸顯
在2016年群雄逐鹿頭部主播的光景里,作為騰訊“親兒子”的企鵝電競,憑借騰訊的頂尖資源和主打移動電競,奪得了新賽道的先機,迅速吸引一大批對移動電競有極大熱情的新主播加盟。
但它想要在已經(jīng)進入成熟期的直播行業(yè),占據(jù)一席之地,沒有那么容易。
另一邊素有“校長”之稱的王思聰在電競圈和娛樂圈有豐富的人脈,并且有充足的資本?;谶@些優(yōu)勢,熊貓直播開始用高價挖主播,導致各大平臺不得不加入那場堪比千團大戰(zhàn)的燒錢火葬場中。
多年后,陳琦棟接受第一財經(jīng)采訪時,還忍不住感嘆“突然王思聰?shù)热藥еY本殺入,一下子把行業(yè)搞得很混亂,并且不計成本爭搶主播,從2016年開始主播薪酬大幅上漲?!?/p>
2016年,主播們的薪酬呈幾何倍數(shù)上升,頭部主播收入堪比一個中小企業(yè)CEO水平,達到年薪百萬甚至千萬。這場燒錢大戰(zhàn)持續(xù)一年時間,也被從業(yè)者稱為直播行業(yè)最昏暗的時期,很多游戲直播公司資金流斷裂,相繼被曝出欠薪。
龍珠直播也不例外,到2016年年底,已經(jīng)欠下3.8億巨債,賣身給蘇寧后,淡出了游戲直播的戰(zhàn)場。
約九成的游戲直播公司在2017年那場燒錢大戰(zhàn)中成為炮灰,只剩行業(yè)第一陣營的玩家還在牌桌上。
虎牙和斗魚依靠較為穩(wěn)健的商業(yè)模式,得到了騰訊等多家投資機構的支持,度過那段燒錢大戰(zhàn),在市場一馬當先。第二梯隊還有熊貓直播、全民直播、觸手直播、戰(zhàn)旗直播等,以及苦苦追趕的企鵝電競。
在游戲直播行業(yè)鼎盛期誕生,且享受騰訊頂尖資源的企鵝電競,在上市一年后,市場表現(xiàn)并不理想。國內直播平臺下載量排行榜中,2017年企鵝電競下載量僅有5949萬,位居第六??梢詫Ρ纫唤M數(shù)據(jù)是,當時排名第一、第二的虎牙和斗魚,下載量分別為40266萬和35900萬。
腰部直播平臺勢頭消退的背后,行業(yè)頭部效應愈加明顯,但淘汰賽遠未結束。
如果說2017年淘汰了大批的小型直播平臺,2018年掉隊的則是一些沒有賺錢能力、融不到資的中型直播平臺。
熊貓自創(chuàng)辦后便開始瘋狂融資、瘋狂砸錢以及瘋狂挖人,為了挖來SKY李曉峰、PDD等主播榜上赫赫有名的人物,熊貓開出千萬級年薪。
但很快,資本寒冬來襲。2018年,資本寒冬成為投資人間的高頻話語。泰合資本的調查顯示,2018年中國資本市場最活躍的15家大PE和5大戰(zhàn)略投資人中,有一半以上的明確表示要大幅收縮投資。大量VC/PE對于游戲直播行業(yè)的投資驟減,投資規(guī)模和企業(yè)獲投輪數(shù),迅速降低。
一邊是資金鏈緊缺,一邊是相關監(jiān)管開始強勢介入。
熊貓直播長達22月未拿到新資金注入,2018年春節(jié),它的融資耗盡了。同年11月,全民直播宣布停止運營。幾個月后,熊貓直播宣布關停、觸手TV停服、戰(zhàn)旗TV銷聲匿跡……
觸手直播主要以手游直播內容為主,導致其內容板塊具有局限性;熊貓在初期挖來的優(yōu)秀主播,沒有能力在平臺內部持續(xù)孵化新主播,最終導致用戶隨著主播一起流失??梢哉f觸手倒在了內容上,熊貓則倒在運營上。
至此,“百播大戰(zhàn)”偃旗息鼓,也是在這一時期,電競直播行業(yè)進入了“騰訊系”時代。騰訊通過投資集齊了虎牙直播、斗魚直播,加上自身孵化的企鵝電競,占據(jù)了電競直播行業(yè)的大半壁江山。
并且騰訊一路護送虎牙、斗魚,直至兩方最終上市。2018年5月,虎牙在紐交所上市,成為第一家游戲直播上市公司,2019年7月,斗魚在納斯達克掛牌上市。
而熊貓直播等其他玩家的退出,也讓企鵝電競擺脫之前四面楚歌的尷尬處境,接收到了不錯的主播資源。
2019年,企鵝電競陸續(xù)簽下德云色、夢淚、帝師、小智等多個平臺的頭部主播,陣容堪稱豪華。并且,企鵝電競開始發(fā)力游戲之外的直播板塊,例如音樂、戶外等。
不過,千帆競逐的游戲直播賽道回歸平靜,只剩寥寥幾家時,這個賽道也沒有故事可講了。
3、游戲直播十年激蕩,玩家仍在掙扎求生
繞了一大圈后,游戲直播行業(yè)似乎又回到了原點。
大量中小平臺的倒下,并未給企鵝電競“騰出”發(fā)展空間。熊貓TV、龍珠直播等老對手相繼掉隊后,變成了企鵝電競、虎牙、斗魚三家直播平臺之間彼此競爭,逐漸演變?yōu)轵v訊系的內耗。
騰訊持有虎牙51%的股份,同時持有斗魚37.2%的股份,為兩家公司的最大股東,企鵝電競是騰訊嫡系出身。雖均為騰訊商業(yè)版圖,但作為行業(yè)老三的企鵝電競,市場地位頗為尷尬。
艾媒咨詢顯示,2021年6月,虎牙、斗魚的月活數(shù)據(jù)分別為2703.7萬、2378.3萬,企鵝電競月活數(shù)據(jù)還不如前兩者的1/3。
企鵝電競始終無法更進一步,超過虎牙、斗魚的市場份額。雖然依靠重金簽下了數(shù)位頭部主播,但新用戶轉化率上,并沒有取得外界給予的期望。
其實面對業(yè)績直下的生存狀況,企鵝電競也曾掙扎過。2019年底,以6000萬元人民幣獨家拍得2020年英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)S檔直播版權,包括全部場次的版權,以及2路OB的制作權?;⒀酪约岸肤~直播在競標中拿到了較低層級的A檔直播版權。
而騰訊為了協(xié)調三家資源、控制整體消耗,在2019年初成立的新部門——游戲直播業(yè)務部,但種種動作,都沒有讓企鵝電競有明顯起色,其在2019年開播量市場占比下跌至5%。并且隨著抖音、快手、B站等平臺對游戲直播業(yè)務的投入加大,企鵝電競的發(fā)展空間再次被壓縮了。
含著金鑰匙出生的企鵝電競,成了最先掉隊的那一個。
為了結束內耗,騰訊開始推進斗魚、虎牙合并計劃。2020年10月,騰訊撮合斗魚和虎牙合并,同時騰訊計劃把企鵝電競游戲直播業(yè)務以5億美元價格轉讓給斗魚。不過在2021年7月,國家市場監(jiān)管總局認為這一合并案會對相關市場具有排除、限制競爭效果,緊急叫停了。
企鵝電競的結局此時已經(jīng)基本注定,企鵝電競不再是那個備受寵愛的“嫡子”,反而可能成為棄子。
賣身失敗的企鵝電競,漂流近一年后,最終成為騰訊“優(yōu)化”對象。一名接近騰訊IEG的知情人接受財新采訪時透露,企鵝電競停運后,入口流量有可能會給到虎牙,變相實現(xiàn)“合并”。
大批企鵝電競主播早在官宣停運消息前,已經(jīng)紛紛跑路。比如在企鵝電競連續(xù)數(shù)年拿下最佳主播的吃雞主播“沫子”,在3月加入虎牙。若風去了斗魚,德云色入駐B站,還有一些主播去了抖音和快手。
企鵝電競主播韓跑跑發(fā)文告別,圖源韓跑跑個人微博
從“百播大戰(zhàn)”到虎牙、斗魚和企鵝三足鼎立,再到如今虎牙、斗魚的雙領先格局,傳統(tǒng)游戲直播平臺經(jīng)歷了大浪淘沙般的洗禮。不過,虎牙、斗魚也并不能高枕無憂。
斗魚自從2019年營收規(guī)模被虎牙超過后,就一直未能翻盤,始終被虎牙壓制。
最新財報顯示,斗魚去年總營收約91.65億元,同比下滑4.5%,全年凈虧損6.202億元;虎牙去年總收入113.51億元,同比增長4%,凈利潤為5.83億元,同比下滑33.9%。也就是說,虎牙凈利下滑,但仍保持盈利節(jié)奏,斗魚則處于虧損狀態(tài)。
B站、快手、字節(jié)跳動等中短視頻平臺的不斷進擊,也在分食虎牙、斗魚的蛋糕。東方證券研究顯示,2021年1月,快手游戲主播開播數(shù)量已經(jīng)超越斗魚、虎牙和企鵝電競主播開播數(shù)量總和。
B站也不甘示弱,一邊喊著“去游戲化”的口號,一邊打造游戲全產(chǎn)業(yè)鏈閉環(huán),從游戲研發(fā)與發(fā)行到下游的直播,爭奪游戲直播市場的決心可見一斑。
外來搶食者,明顯給老玩家們帶來更大壓力,企鵝電競退市就是一個最好的證明。
游戲直播行業(yè)的十年發(fā)展變遷中,斗魚與虎牙之間的纏斗貫穿全程,雙方都在游戲直播行業(yè)留下濃墨重彩的一筆。屬于傳統(tǒng)游戲直播的故事,翻篇了,它們都要在新的時代里,繼續(xù)掙扎著活下去。