日本ACG
在暴力與絕望的年代如何活下去:從藤本樹的《驀然回首》說(shuō)起

為了與宏大敘事已經(jīng)隱沒(méi)的日常敘事及其延長(zhǎng)線上的生死對(duì)峙,我們應(yīng)該摸索出更加自由而優(yōu)雅的戰(zhàn)斗方法,克服潛伏著恐怖的決斷主義。

日本玩家不愛(ài)本土手游,中國(guó)廠商迎來(lái)出海新階段?

騰訊網(wǎng)易撤退,小游戲出擊,日本出海不玩IP玩收集

【專訪】評(píng)論家宇野常寬:隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,人類更喜歡講述自己的故事而不是聽別人的故事

日本評(píng)論家宇野常寬在專訪中提到,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,現(xiàn)實(shí)的力量將變得更加強(qiáng)大。人類這種生物更喜歡講述自己的故事,而不是聽別人的故事,更愿意發(fā)表想法,而不是一味接受。

借力流媒體,日本動(dòng)畫迎來(lái)全球化的又一春

流媒體時(shí)代下的日本動(dòng)畫出海之旅。

是時(shí)候給《死神》“翻案”了

一部錯(cuò)位的“少年漫”。

一個(gè)老套路撬動(dòng)40億賽道?中國(guó)手游如何讓日本用戶乖乖掏錢?

日本市場(chǎng)的策略,除了游戲本身需要做好本地化長(zhǎng)線經(jīng)營(yíng)外,營(yíng)銷也需要本地化。