流媒體
后來者居上?聊聊Disney+是如何打破Netflix圍墻的

進(jìn)去不容易,但留下才是真本事。

奈飛會(huì)員制“失靈”

廣告、游戲左右難。

左手廣告,右手游戲,Netflix喘了口氣

被迪士尼趕超后,奈飛有些疲憊。

奈飛用戶增長240萬,讓粉絲訂閱“大禮包”:請(qǐng)花錢來看廣告

有爆款就漲粉,少爆款就掉粉,流媒體的命運(yùn)大多如此,奈飛也不能例外。

漫談流媒體:訂閱制既是解藥,也是陷阱

濃眉大眼的奈飛也沒招了。

北上二十年后,香港大導(dǎo)演為流媒體回巢

曾經(jīng)輝煌的港劇、港片,會(huì)再次偉大嗎?

2022,全球電影市場(chǎng)謀新

伴隨更多電影創(chuàng)作新力量的涌現(xiàn)和流媒體的發(fā)展壯大,電影業(yè)迎來了行業(yè)整體格局上的“版本更新”。

年度口碑動(dòng)畫《賽博朋克:邊緣行者》背后,流媒體競爭正在加速游戲IP動(dòng)畫化?

流媒體加大各類IP動(dòng)畫的投入,對(duì)于日本等動(dòng)畫優(yōu)勢(shì)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)來說是巨大的利好。

劇集上市公司需要《開端》和《夢(mèng)華錄》

偉大之前,先活下去。