營(yíng)銷
LVMH推虛擬形象大使,好主意還是雞肋?

作為一貫強(qiáng)調(diào)歷史和文化屬性的奢侈品和時(shí)尚品牌,LV、歐萊雅們?yōu)楹伍_始青睞虛擬世界?最好的答案可能是,抓住年輕人。

海倫司困于擴(kuò)張:成本劇增,不敢停下

上市后的海倫司,困在了無(wú)休無(wú)止的開店里。

年輕人,困在會(huì)員消費(fèi)“陷阱”里

萬(wàn)物皆可會(huì)員,年輕人“被迫”入坑。會(huì)員是否逐漸成為消費(fèi)者的一種負(fù)擔(dān)?

縮減買量后,三七、心動(dòng)們重金砸向哪里?

新營(yíng)銷方式正被更多游戲廠商接受。

踩原神上位?15個(gè)月來(lái)需求首次飆升的賽道,套路讓人大跌眼鏡

宮廷題材手游賽道目前如何?能否滿足用戶的消費(fèi)需求?

直播帶貨都能賺錢?來(lái)看看這些失敗案例吧

看似廣闊的海面,也有很多“暗礁”。

食飲品牌正在如何營(yíng)銷“春天”?

春季營(yíng)銷是什么顏色?

一個(gè)策劃1500萬(wàn)播放,蜜雪冰城、喜茶的抖音,是怎么抓流量的?

飲品品牌,到底怎么在抖音上吸粉?如何用抖音和年輕人“玩”起來(lái)?