一款好的游戲,到底是應該一味追求標新立異,還是在傳承中尋求突破?
壹娛觀察 · 10/29 11:00
遍地谷子店,二次元帶來千億市場。
觀潮新消費 · 10/25 13:15
造神殺神都是你。
ACGx · 10/23 13:30
越來越卷,但不得不卷
ACGx · 09/20 11:10
一個龐大群體的流量密碼。
??素斀?/a> · 09/19 21:12
這屆年輕人“沉迷”二次元。
雷小豹@雷報 主編 · 09/15 10:39
二次元的錢,不能躺著掙。
雪豹財經社 · 09/09 09:56
國內商場快閃常態(tài)化,海外奈飛巨頭身已先行。
玩世代 · 09/06 17:09
被全紅嬋帶火的“痛包”成為現(xiàn)象級產品,也向市場展示了二次元經濟的巨大潛力。
第一財經商業(yè)數據中心 · 08/30 14:22
從北上廣到新一線,二次元爆改老商場。
鏡像娛樂 · 08/27 09:35