文 | 壹娛觀察 大娛樂家
在當(dāng)前二次元游戲市場同質(zhì)化日益嚴(yán)重的背景下,Atlus最新力作《暗喻幻想:ReFantazio》(以下簡稱《暗喻幻想》)的橫空出世,無疑給整個(gè)行業(yè)帶來了一記強(qiáng)心劑。
這款集合了Atlus三十多年游戲制作經(jīng)驗(yàn)的集大成之作,不僅在Metacritic等評分平臺獲得了94分的驚人高分,更收獲了來自全球玩家的一致好評。游戲媒體IGN給出了9分的極高評價(jià),稱贊其在立意、游戲性、美術(shù)風(fēng)格、音樂等方面都達(dá)到了令人嘆服的高度。
有趣的是,《暗喻幻想》的成功并非來自對現(xiàn)有游戲模式的顛覆式創(chuàng)新,反而是基于對自身優(yōu)勢的不斷精進(jìn)與突破——
《暗喻幻想》游戲界面
保留了Atlus標(biāo)志性的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),在此基礎(chǔ)上融入即時(shí)操作元素;
延續(xù)了社交養(yǎng)成傳統(tǒng),卻巧妙地簡化了系統(tǒng)復(fù)雜度;
維持了一貫的深度劇情,敘事層面增加了更多現(xiàn)實(shí)議題的探討。
這種既有傳承又有創(chuàng)新的開發(fā)理念,恰恰給當(dāng)下熱衷于各種 “創(chuàng)新”的游戲廠商,尤其是在二次元游戲領(lǐng)域取得巨大成功的米哈游,帶來了某種反向的啟示。
在過去幾年中,米哈游通過《原神》《崩壞:星穹鐵道》《絕區(qū)零》等作品確立了自己在全球游戲市場的地位。然而,隨著新作品的不斷推出,一個(gè)值得深思的問題逐漸浮現(xiàn):米哈游在不斷追求創(chuàng)新的過程中,是否反而迷失了自我。
《崩壞:星穹鐵道》游戲界面
《暗喻幻想》的成功,恰好為這個(gè)問題提供了一個(gè)很好的參照系。這款游戲展示了一個(gè)成熟游戲廠商應(yīng)該如何在保持自我特色的同時(shí)實(shí)現(xiàn)突破,既是對游戲制作的執(zhí)著追求,也是對玩家負(fù)責(zé)的態(tài)度體現(xiàn)。從某種程度上說,這種開發(fā)思路比簡單的標(biāo)新立異要難得多,卻也更容易打造出經(jīng)得起時(shí)間考驗(yàn)的作品。
當(dāng)下的二次元游戲市場其實(shí)并不缺乏花樣繁復(fù)的“微創(chuàng)新”和“卷”,缺乏的是對既有優(yōu)秀游戲設(shè)計(jì)的傳承和深化。每年都有大量游戲試圖推陳出新,但能像《暗喻幻想》這樣既吸引新玩家,又讓老玩家感到驚喜的作品卻鳳毛麟角。這款游戲的出現(xiàn),恰恰證明了在堅(jiān)守中求發(fā)展的可能性。
其背后也是當(dāng)下更多國產(chǎn)游戲廠商值得思考的問題:一款好的游戲,到底是應(yīng)該一味追求標(biāo)新立異,還是在傳承中尋求突破?在這個(gè)問題上,《暗喻幻想》或許給出了一個(gè)值得借鑒的答案。
01 《暗喻幻想》成功密碼:積淀與創(chuàng)新的完美融合
在當(dāng)下整個(gè)游戲行業(yè)都陷入到追求 “爆款”而不得的浮躁氛圍中,《暗喻幻想》以其扎實(shí)的游戲性和敘事表達(dá)脫穎而出。
這款作品最令人折服的,不是某個(gè)標(biāo)新立異的創(chuàng)新點(diǎn),而是作為游戲公司Atlus三十多年的游戲制作經(jīng)驗(yàn)提煉、融合,最終升華為一個(gè)完整而富有生命力的作品。從某種程度上說,其代表了Atlus對游戲開發(fā)理念的最新詮釋:創(chuàng)新不是目的,而是服務(wù)于游戲體驗(yàn)提升的手段。
其一,從技術(shù)層面來看,《暗喻幻想》展現(xiàn)了罕見的平衡感。
《暗喻幻想》游戲界面
游戲保留了Atlus標(biāo)志性的“冰火風(fēng)雷光暗”屬性克制系統(tǒng),這一經(jīng)典設(shè)計(jì)在今天依然能帶來扎實(shí)的策略體驗(yàn)。更重要的是,開發(fā)團(tuán)隊(duì)并未滿足于簡單的繼承,而是在此基礎(chǔ)上開發(fā)了即時(shí)制與回合制混合的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
這種創(chuàng)新不是為創(chuàng)新而創(chuàng)新,而是源于對玩家痛點(diǎn)的深刻理解:傳統(tǒng)回合制在清理小怪時(shí)往往顯得冗長乏味,而即時(shí)制元素的引入恰好解決了這一問題,同時(shí)又不影響核心戰(zhàn)斗的策略性。這種對玩家體驗(yàn)的精準(zhǔn)把控,正是Atlus多年開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的集中體現(xiàn)。
其二,在系統(tǒng)設(shè)計(jì)上,《暗喻幻想》展現(xiàn)了極高的設(shè)計(jì)智慧。
以“阿基態(tài)”職業(yè)系統(tǒng)取代傳統(tǒng)的仲魔召喚與合成,改動背后體現(xiàn)的是對游戲本質(zhì)的思考。仲魔系統(tǒng)雖然經(jīng)典,但在現(xiàn)代游戲環(huán)境下確實(shí)存在上手難度過高的問題。
新的職業(yè)系統(tǒng)在保留策略深度的同時(shí),大大降低了入門門檻。這種改革既尊重了系列傳統(tǒng),又適應(yīng)了時(shí)代需求,堪稱教科書級的設(shè)計(jì)范例。值得一提的是,其設(shè)計(jì)理念的轉(zhuǎn)變并非一蹴而就,而是Atlus在《女神異聞錄》和《真·女神轉(zhuǎn)生》系列中不斷試錯(cuò)、積累的結(jié)果。
《女神異聞錄5R》游戲界面
其三,游戲的社交系統(tǒng)同樣展現(xiàn)了高超的設(shè)計(jì)水準(zhǔn)。
《暗喻幻想》繼承了Atlus擅長的社交養(yǎng)成元素,但進(jìn)行了更加貼心的優(yōu)化。游戲中的五維屬性和羈絆系統(tǒng)更加透明,玩家可以清晰地看到自己的培養(yǎng)方向和進(jìn)度。相關(guān)改進(jìn)看似簡單,實(shí)則凝聚了開發(fā)團(tuán)隊(duì)對現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)趨勢的深刻理解:在保持游戲深度的同時(shí),盡可能降低玩家的認(rèn)知負(fù)擔(dān)。
其四,更值得關(guān)注的是游戲的敘事表達(dá)。
《暗喻幻想》通過一個(gè)虛構(gòu)的奇幻世界,巧妙地映射和討論了現(xiàn)實(shí)社會中的種族歧視、貧富差距、宗教極端主義等議題,其事手法既避免了生硬的說教,又讓游戲具備了更深層的文化價(jià)值。每個(gè)角色都有其獨(dú)特的價(jià)值觀和行動邏輯,通過他們的互動和沖突,自然而然地展現(xiàn)出故事的主題。
這種敘事水準(zhǔn),在當(dāng)下的二次元游戲市場中實(shí)屬罕見。特別是游戲?qū)φ卧掝}的處理,既保持了足夠的深度,又避免了簡單化的是非判斷,展現(xiàn)了難得的敘事成熟度。
《暗喻幻想》游戲界面
其五,從美學(xué)表現(xiàn)來看,《暗喻幻想》也體現(xiàn)出了Atlus一貫的藝術(shù)追求。
游戲?qū)⒅惺兰o(jì)、蒸汽朋克和文藝復(fù)興等元素融為一體,創(chuàng)造出獨(dú)特而統(tǒng)一的視覺風(fēng)格。值得一提的是,視覺風(fēng)格的形成并非偶然,而是Atlus多年來不斷探索和積累的結(jié)果。
從早期作品的相對簡單,到如今的極致精美,能清晰地看到一家游戲公司在美術(shù)設(shè)計(jì)上的成長軌跡。配樂方面,目黑將司的作曲既傳承了系列一貫的水準(zhǔn),又根據(jù)新作的世界觀做出創(chuàng)新,管弦樂與人聲的完美結(jié)合,不僅營造出宏大的史詩感,更為游戲注入了獨(dú)特的情感內(nèi)核。
站在更宏觀的角度去看,《暗喻幻想》的成功印證了一個(gè)重要觀點(diǎn):在游戲開發(fā)中, “守正出奇”往往比盲目創(chuàng)新更容易達(dá)到卓越。
《暗喻幻想》游戲界面
Atlus在這款游戲中展現(xiàn)的不僅是技術(shù)實(shí)力,更是一種難能可貴的開發(fā)哲學(xué)——始終專注于自己最擅長的領(lǐng)域,在傳承中尋求突破,在改良中實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新。這種發(fā)展思路雖然不像某些標(biāo)新立異的作品那樣引人注目,但卻能始終保持作品的高水準(zhǔn),并在積累到一定程度后實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍。
02 回歸本質(zhì):當(dāng)下游戲開發(fā)的迷思與出路
《暗喻幻想》的成功,不僅僅是一款游戲的成功,更是一種游戲開發(fā)理念的勝利。
該理念的核心在于:真正的創(chuàng)新不是標(biāo)新立異,而是對既有經(jīng)驗(yàn)的傳承、積累與突破。這一點(diǎn),恰恰是包括米哈游在內(nèi)的許多現(xiàn)代游戲開發(fā)商所欠缺的。
回顧米哈游近年的發(fā)展軌跡,不難發(fā)現(xiàn)一個(gè)顯著的特點(diǎn)——每款新作都在試圖在二次元賽道中開創(chuàng)或融合一種新玩法?!对瘛烽_創(chuàng)了二次元開放世界ARPG,《崩壞:星穹鐵道》嘗試融合箱庭回合制與肉鴿元素,《絕區(qū)零》則將目光投向了都市賽博朋克風(fēng)格的動作射擊。
《原神》游戲界面
這種不斷嘗試新方向的做法,表面上看是積極進(jìn)取,實(shí)則暴露出某種焦慮:在美術(shù)、畫面已經(jīng)卷無可卷的大環(huán)境下,似乎只有不斷強(qiáng)行“創(chuàng)新”玩法,才能在競爭激烈的市場中保持地位。
以《絕區(qū)零》為例,新作雖然在商業(yè)上取得了一定成功,特別是在海外市場表現(xiàn)亮眼,但其面臨的問題恰恰反映了過度追求創(chuàng)新可能帶來的隱患。
游戲在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上追求新穎的動作射擊玩法,但最終卻被玩家詬病“過于簡單,缺乏深度和挑戰(zhàn)性”;在玩法和養(yǎng)成模式上,刻意追求與前作的差異化,像是強(qiáng)行加入的“走格子”玩法,過度創(chuàng)新直接導(dǎo)致戰(zhàn)斗節(jié)奏崩壞……這些問題的出現(xiàn),很大程度上源于對新玩法的追求超過了對游戲本質(zhì)的思考。
《絕區(qū)零》游戲界面
更值得注意的是,頻繁轉(zhuǎn)換方向也意味著無法在某一領(lǐng)域形成真正的積累和突破?!督^區(qū)零》在劇情和世界觀構(gòu)建上的吸引力不足,以及養(yǎng)成系統(tǒng)未能充分滿足玩家需求的問題,都說明了一個(gè)道理:沒有深厚的積累,即便有再多的創(chuàng)新點(diǎn)子也難以打造出真正打動玩家的作品。這就像一個(gè)人同時(shí)學(xué)習(xí)多種樂器,最終可能都只能停留在入門水平。
反觀Atlus的發(fā)展路徑,就會發(fā)現(xiàn)一個(gè)完全不同的策略:始終專注于回合制JRPG這一賽道,通過持續(xù)的積累和改進(jìn),將自己的優(yōu)勢發(fā)揮到極致。這種專注不僅讓他們能夠不斷完善游戲系統(tǒng),更培養(yǎng)出了一批深諳此道的開發(fā)人才。正是這種積累,才能在《暗喻幻想》中實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍。
對于米哈游這樣的游戲大廠而言,《暗喻幻想》的啟示在于:也許是時(shí)候放慢腳步,重新思考自己的核心優(yōu)勢究竟在哪里?!对瘛返拈_放世界探索和元素戰(zhàn)斗系統(tǒng)都蘊(yùn)含著巨大的發(fā)展?jié)摿?,這些已經(jīng)被驗(yàn)證的優(yōu)秀設(shè)計(jì)完全可以進(jìn)行更深入的開發(fā)和完善。與其不斷追求表面的創(chuàng)新,轉(zhuǎn)戰(zhàn)新的領(lǐng)域,不如專注于已有優(yōu)秀設(shè)計(jì)的深化和突破。
當(dāng)下的游戲市場確實(shí)充滿機(jī)遇,但機(jī)遇不僅僅存在于開拓新天地,更存在于把已有的事情做到極致。
正如《暗喻幻想》所展示的那樣,一個(gè)游戲公司的成功,不在于能夠創(chuàng)造多少新奇的玩法,而在于能否在自己擅長的領(lǐng)域不斷突破,最終達(dá)到令人嘆服的高度。這或許才是當(dāng)代游戲開發(fā)商最應(yīng)該思考的課題。