人工智能
李佳琦的“新對(duì)手”來(lái)了

AI造物走入大眾的第一步,是會(huì)自己賺錢(qián)。

AIGC打響游戲行業(yè)起跑槍聲

AIGC為新玩家提供一個(gè)入局的機(jī)會(huì)。

年收入超10億美金?OpenAI 的“賺錢(qián)戲法”

OpenAI從推出ChatGPT的那一刻,就以獵人般的毒辣目光盯上了商業(yè)化。

AI數(shù)字人,先卷死二流帶貨主播

每一家直播帶貨公司都需要一個(gè)數(shù)字人?

從公司危機(jī)到半年后3倍利潤(rùn),誰(shuí)還說(shuō)AIGC是一陣風(fēng)?

AI帶來(lái)重?fù)?,也?huì)帶來(lái)機(jī)遇。

被“神話”的釘釘:棉花和鐵誰(shuí)重分不清,個(gè)人版AI這么拉?

釘釘個(gè)人版盡管“縫合”了AI、空間、會(huì)議、云盤(pán),但用戶體驗(yàn)不佳,相比其他同類(lèi)產(chǎn)品也沒(méi)有特別優(yōu)勢(shì)。

AI攻入客服

智能客服是AIGC在電商領(lǐng)域落地的急先鋒,只是接入成本高昂的大模型能力卻是一件急不來(lái)的事情。

AI普及率大調(diào)查:營(yíng)銷(xiāo)公司不愛(ài)用,科技公司反向推

總體來(lái)說(shuō),AI在影視營(yíng)銷(xiāo)領(lǐng)域仍處于初級(jí)階段。

虛擬人的最終形態(tài),究竟是什么?

顯然,想要讓虛擬人擁有人格并不是一件容易的事。