主機(jī)游戲
被蘋果“破防”,不和微軟內(nèi)卷,任天堂沒空“上新”

在隨后的云游戲、元宇宙大戰(zhàn)中,這個(gè)游戲機(jī)時(shí)代的長壽記錄保持者,還能健康存活嗎?

日本巨頭如何教歐美游戲公司做生意?

“賣游戲”這件事,預(yù)期管理尤為重要。

“一環(huán)難求”到“400包郵”,任天堂健身環(huán)歷險(xiǎn)記

任天堂不僅要向喜愛它的游戲玩家證明它是“世界的主宰”,也需要向二級(jí)市場證明任天堂是“世界的主宰”。

全面對(duì)標(biāo)微軟XGP,索尼的新PS+訂閱服務(wù)來了

這顯然也意味著,新一輪的洗牌已經(jīng)到來了。

2022年了,為什么還有人沉迷《模擬人生》

《模擬人生》究竟都能模擬出什么,令人如此欲罷不能。

Steam的野望

Steam Deck能夠成為一個(gè)自給自足的生態(tài)系統(tǒng)嗎?

手游3A化已成潮流,未來或有更多玩家參與

還會(huì)有更多的游戲大廠會(huì)宣布要做3A手游,將主機(jī)端的體驗(yàn)搬到移動(dòng)端。

索尼也玩訂閱服務(wù),次世代主機(jī)大戰(zhàn)開啟

在訂閱服務(wù)上,索尼有必要進(jìn)一步拉大差距,尤其是基于“獨(dú)家”的差距。