正在閱讀:

Steam的野望

掃一掃下載界面新聞APP

Steam的野望

Steam Deck能夠成為一個自給自足的生態(tài)系統(tǒng)嗎?

文|壹娛觀察 邢書博

Steam可以說是PC游戲市場當(dāng)之無愧的第一。

3月9日,Steam官方發(fā)布了一篇博文Steam,稱“玩家們2021年在 Steam平臺游玩了將近380億小時——比2020年增長了21%。”

根據(jù)SteamSpy的監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,2021年中,共有10661款游戲在Steam正式發(fā)售,其中共有6款游戲預(yù)估銷量超過500萬套。

Steam擁有PC游戲端最全的游戲庫,但是現(xiàn)在這個游戲庫幾乎全被俄羅斯一家資源分享網(wǎng)站上傳了。

有報道稱,“目前整個網(wǎng)站上的游戲有整整991頁之多(每頁20款游戲),幾乎搬運破解了整個Steam上有人玩的游戲,并且網(wǎng)站上沒有任何廣告。支持搜索,但是僅支持俄語和英文?!?/p>

但隨后記者登錄發(fā)現(xiàn),雖然網(wǎng)站本身不支持中文,這個名叫Byrutor的網(wǎng)站上中國用戶可以直連,甚至可以使用比特彗星等P2P軟件直接下載。

Steam這種常年被破解的情況令這個PC游戲市場第一頭疼不已。

來源Byrutor截圖

Steam的游戲商店模式不像索尼、微軟的主機依托于硬件,一旦被破解,對Steam來說是毀滅性的。這也是Steam一直不遺余力開發(fā)硬件的重要原因之一。

不過在Steam長達(dá)十年的硬件摸索之路上,基本均以失敗而告終。

2013年,Valve公布了Steam OS,旨在操作系統(tǒng)層面構(gòu)建Steam 自己的應(yīng)用生態(tài)。但光有操作系統(tǒng)不夠,還得有硬件。于是,2014年,V社就曾與Alienware 合作推出了Alienware Steam Machine游戲主機,但銷量低迷,被指營銷色彩太重,歸為小眾。V社還做過的硬件產(chǎn)品包括串流設(shè)備Steam Link與游戲手柄Steam Controller。尤其是Steam游戲手柄,巨大的觸控板、意義不明的三個橫條按鍵,取消了遙桿和十字鍵,不明所以,但不能說毫無意義。

平心而論,觸控遙桿和串流理念在當(dāng)時非常先進(jìn) ,但也過于超前,而且并沒有護(hù)城河。

隨后次世代的PS4手柄加入了觸控功能,串流則在幾乎所有主機上流行起來,甚至普通Windows電腦都能和老冤家iPhone串流打游戲。

從操作系統(tǒng)到游戲主機再到創(chuàng)新性的游戲手柄,這便是Steam當(dāng)年引以為傲的“客廳計劃”。

但隨著各大廠商將Steam的先進(jìn)理念,比如串流、觸控、Steamworks、UTM分析等先進(jìn)理念和技術(shù)都整合到了自家生態(tài)中后,Steam發(fā)現(xiàn)自己的客廳計劃落空了。

Steam只有商店沒有生態(tài)的處境一直持續(xù),沒有占領(lǐng)客廳也沒有占領(lǐng)手機,空為他人做嫁衣。

Steam做創(chuàng)新越多,他的對手們就越強。

直到最近Steam Deck賣斷貨之后,業(yè)界才發(fā)現(xiàn),Steam做了十年的硬件夢生態(tài)夢,可能終于要做成了。

黃牛炒作,千款大作護(hù)航,Steam deck好在哪兒?

入門版Steam Deck售價折合人民幣售價不到2500元,和Switch Oled版持平,但性能強勁,接近中端電腦的配置。

Steam Deck確實可以裝Windows系統(tǒng),這也意味著在Windows系統(tǒng)上,Steam Deck可以安裝模擬器來游玩Switch的《塞爾達(dá)曠野之息》和《異度之刃》等平臺大作。

當(dāng)然,在Steam龐大的游戲庫里,你甚至可以在這款掌機上運行最新的PC和主機游戲。相比而言,Switch就不那么劃算了。

從配置上,可以一窺這款游戲機的性能。

這款游戲機配置包含AMD Zen 2四核八線程CPU、AMD RDNA 2 GPU,以及16GB LPDDR5內(nèi)存,X86架構(gòu)保證了Steam Deck具備了完整的軟件兼容性,讓他不止可以作為一款游戲設(shè)備。

Steam Deck官網(wǎng)宣傳圖

配置足夠高,價格足夠低,軟件足夠多,兼容性足夠強,這讓Steam Deck早早引起了黃牛的注意,也吊足了玩家胃口,必然結(jié)果就是缺貨。

2022年3月8日,Valve對Steam Deck的商品頁面進(jìn)行了更新,并宣布了一個不幸的消息,目前任何預(yù)定訂單都需要在今年第三季度后才會正式下單發(fā)貨。

和訊網(wǎng)稱“這在側(cè)面展現(xiàn)了這款產(chǎn)品在商業(yè)上取得的成功?!?/p>

但Steam準(zhǔn)備的驚喜還不止于此。

隨后Steam表示目前已經(jīng)有上千款游戲支持Steam Deck。換句話說,這款游戲機首發(fā)就有千款大作護(hù)航,這是御三家比不了的。

如果了解Steam的技術(shù)能力和激勵政策,目前的千款護(hù)航大作對Steam來說只是前菜。

實際上,早在去年Valve就提供了一系列激勵政策和技術(shù)支持。

官方表示通過Proton兼容層,能夠讓超過8000款的Windows游戲直接在Linux上運行,包括時下熱門的《Apex英雄》《命運2》《絕地求生》《堡壘之夜》也很快就會入駐到基于Linux的SteamOS中。

原生支持SteamOS的Steam Deck將成為史上支持游戲最多的游戲機。

要知道,全球銷量最高的PS2主機,其游戲陣容也僅有6000款,而這6000款游戲幫助索尼PS2創(chuàng)造了1.5億臺銷量,位居全球游戲機排行榜首。

VGChartz統(tǒng)計的全球游戲主機銷量排行

現(xiàn)在已經(jīng)沒有人再擔(dān)心Steam Deck銷量暴死了,他們擔(dān)心的是自己能不能買到這款掌機。

不少玩家都在網(wǎng)絡(luò)上尋找合適的購買渠道,發(fā)現(xiàn)黃牛代購太貴,本地市場也買不到,他們開始選擇Windows開源掌機,如壹號本、AYA掌機和知名的掌上設(shè)備GPD Win3。以壹號本為例,硬件上使用第11代因特爾處理器,分辨率1200p,可以以60FPS暢玩《生化危機3》重制版,唯一的遺憾是太貴了,目前官方售價8699。

國產(chǎn)性能更強,但是太貴,Steam Deck便宜,但是買不到。不過這種糾結(jié)有了新的方法應(yīng)對。

“Steam Deck購買方法一般是自己在官網(wǎng)付預(yù)定金,然后付尾款購買,但是收獲地址肯定不是國內(nèi)而是國外,國內(nèi)買家一般是在淘寶直接找個轉(zhuǎn)運公司運回來就行,運費不會超過300,有網(wǎng)友說之前買的東西從美國寄回來也就200左右的郵費。”一名Steam社區(qū)的網(wǎng)友給其他網(wǎng)友支招,表示可以代購,但最近也有玩家反饋,自己在某寶找的轉(zhuǎn)運公司關(guān)店跑路了,幾千塊打了水漂。

雖然這名玩家值得同情,但足可見市場對于這款產(chǎn)品的青睞程度。

回過頭來看,Steam deck的目前在商業(yè)表現(xiàn)上的成功,很大程度上來源于產(chǎn)品本身的定位精準(zhǔn)。

Steam Deck官網(wǎng)截圖

“他們的游戲時間較短,希望能快速進(jìn)入游戲,所以對我們來說,最重要的是讓玩家能夠快速找到一款游戲玩。不僅是你庫中的游戲,還可能是你希望了解的游戲,那些剛上市的游戲?!?Valve的設(shè)計師Tucker Spofford在接受知名游戲媒體IGN采訪時表示,Deck需要同時成為一臺專精某個方面、又能支持很多擴展性的機器;還要能支持50寸電視、桌面級電腦顯示器,以及具備隨時連接與脫離底座的功能。

簡單點說,Steam Deck的目標(biāo)不是成為高配Switch一樣的掌機,也不是替代微軟索尼的主機去占領(lǐng)客廳,而是解決“如何做好主機與PC之間的橋梁”的問題。

也就是說,Steam Deck的著眼點,不是PC游戲市場,也不是主機游戲市場,而是他們之間的,過去一直被忽略但確實存在的,移動主機市場,或者就第二個手游市場。

從這個角度看,Steam Deck的對手不是Switch,而是以iPhone為代表的手機市場。

主機游戲移動化的三條產(chǎn)品路徑

盡管國內(nèi)市場PC和主機游戲增幅比手游高,但這說到底是為過去10年主機游戲禁令在補課,也就是在手游市場飽和到需要政策調(diào)控的時間點,玩家們需要更好的游戲體驗,手游給不了,于是市場開始補償。

最近幾年,《黑神話:悟空》《Project DT》《昭和米國物語》等一大批國產(chǎn)3A亮相并獲得玩家認(rèn)可,就是對著過去畸形的游戲市場的集中反思。

Epic大中華區(qū)總經(jīng)理吳灝介紹,如今Epic中國的產(chǎn)業(yè)應(yīng)用客戶數(shù)從今年到去年達(dá)到了250%的同比增長。虛幻引擎正在被國內(nèi)開發(fā)者廣泛應(yīng)用,這也意味著還有一批高質(zhì)量的單機甚至是3A國產(chǎn)大作仍在孕育之中。

Epic官網(wǎng)截圖

游戲生態(tài)逐步豐富之后,對于硬件的需求必然水漲船高。

但是問題也隨之顯現(xiàn)。

《年輕人住房消費報告》顯示,我國租房群體突破2億,90后占最大比重,在租房的青年人中,有8成選擇了合租。合租意味著年輕人沒有屬于自己的客廳,微軟索尼的家用主機和大電視沒有了用武之地。

這些年輕人也不再滿足于手游的低畫質(zhì)、低操作、低水平運營和玩法,于是便催生了將主機游戲移動化的市場。

最先受到影響的是游戲筆記本市場。

IDC報告顯示,2021年游戲筆記本市場同比增長10.8%,2020則高達(dá)30%。

盡管廠家一直在輕薄化方向努力,但游戲筆記本平均15.6寸的尺寸還是讓掌上游戲成為了奢望。

事實上,各大廠商近年來一直在將主機游戲如何移動化問題,作為其增長的重要考量。

目前來看,主機游戲移動化有三條路徑,但都有各自的缺點——

第一,PC串流和云游戲

首先來看,串流指的是在WIFI或移動網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,將電腦上的主機游戲投射到其他設(shè)備上,如安卓手機、iPhone、TV、筆記本等,實現(xiàn)在設(shè)備上遠(yuǎn)程游戲的效果。這個主機可以是自家的游戲主機和電腦,也可以是廠家的游戲服務(wù)器,即云游戲。

問題在于,主機串流到手機是個偽命題。

用戶買主機就是為了大屏體驗,對便攜性沒要求,而且主機游戲并沒有對小屏進(jìn)行適配,血槽、對話框等在主機上不是問題,投射到手機上就是一種折磨。

PC串流對顯卡、網(wǎng)絡(luò)以及配置難度上要求對比較高。特別是現(xiàn)在高端顯卡價格堪比主機的時代,用戶資金投入較大,除了硬核玩家,絕大部分大眾玩家沒有電腦串流需求。而且PC串流還要設(shè)置防火墻、IP網(wǎng)關(guān)、PIN等一系列設(shè)置,這對只會開關(guān)機的非技術(shù)玩家來說,簡直是一種折磨。

什么值得買社區(qū)玩家“從未中獎的哈士奇“分享的PC串流教程

云游戲看似是一種不錯的解決方案,可以避免自己串流帶來的資金和技術(shù)難題。

但云游戲本質(zhì)上一種租時間的“網(wǎng)吧服務(wù)”,其實是剝奪了玩家對游戲和游戲機的所有權(quán)。

主機和掌機玩家可以交易自己的游戲卡帶和游戲機。一些經(jīng)典卡帶目前還在漲價,至少不會虧的太多。但顯然云游戲模式下,玩家沒辦法賣二手回血,這對學(xué)生黨來說是一個災(zāi)難。

從宏觀層面來說,云游戲目前自己的商業(yè)模式還沒有跑通。盡管如騰訊start云游戲盒子之類的產(chǎn)品也在進(jìn)入市場,各家電視盒子、手機端也推出了各自的云游戲軟件,如網(wǎng)易云游戲平臺,但按時付費、較高延遲、畫質(zhì)低劣等問題還在困擾著云游戲廠家。

商業(yè)模式?jīng)]跑通,技術(shù)實力不達(dá)標(biāo),玩家付費意愿不高,這就是串流或者云游戲模式下的主機移動化。目前來看需要解決的問題還很多。

第二,任天堂的主機掌機二合一模式。

任天堂的二合一模式早Wiiu時代就已經(jīng)建立,但迎來了暴死。

Wiiu全周期銷量僅有1500萬部,成為任天堂歷史上銷量最低的主機,究其原因其實和串流主機是一個道理。

用戶想要玩掌機,必須要先打開主機,Wiiu掌機pad僅僅作為一個帶屏幕的遙控器,這種割裂感是玩家不能忍受的。

于是任天堂在第二代二合一主機上,也就是Switch上解決了這個問題,Switch可以單獨使用,原先主機簡化為一個主機基座,這一改變迎來了銷量增長,達(dá)到了9287萬臺。

掌機模式和電視模式下,Switch在畫質(zhì)、幀率等方面基本可以理解為對電視模式的劣化,甚至連手柄都在劣化。

在電視模式下,使用的PRO手柄有著遠(yuǎn)好于掌機手感,這是不爭的事實。掌機模式,除了便攜體驗,毫無優(yōu)勢。這也是為什么Switch Lite推出的原因。

因為本體是一個掌機,受限于機能,Switch想要玩到上一代主機游戲,只能選擇重置,如《異度神劍》系列等。

當(dāng)然,產(chǎn)品本身的問題可以通過迭代來解決,但商業(yè)戰(zhàn)略上的問題,任天堂似乎打算一條道走到黑,那就是堅持游戲機是一個玩具的理念。

這種固守讓任天堂過于保守,無法擁抱更龐大的移動市場用戶。

從任天堂歷代主機了來看,1到1.5億銷量是任天堂的上線,不可能再高了,無法像手機一樣觸及到10億級別的用戶規(guī)模。

這是主機游戲移動化的另一個思路。

而拋開上述兩條路徑,Steam Deck的爆火,以及其性能保證,它的開放生態(tài)打法,可以看作是主機移動化的第三條路徑。

Steam能構(gòu)建第二個手游市場嗎?

Steam Deck作為主機移動化的優(yōu)勢有以下幾點:

首先是游戲庫全面,保證玩家能玩到各類型的游戲,游戲質(zhì)量上要遠(yuǎn)超手游。

在這方面,Windows Phone是個反面。

Win10當(dāng)時要打造一個通用系統(tǒng),手機電腦平板都能用。但微軟守著Xbox數(shù)千款大作遲遲不開放給手機端,導(dǎo)致Windows Phone自始至終軟件匱乏。直到2020年微軟才痛定思痛推出了XGP服務(wù),可以讓PC通過訂閱方式玩到Xbox游戲。但是它的手機業(yè)務(wù)卻已經(jīng)不在了。

其次是足夠便宜的硬件,觸及更多用戶。

這點無需贅述,安卓手機的發(fā)展就是如此。2500元價位,入門版的Steam Deck,不到一部中端手機的價格,可以暢玩3A,這是多少玩家的夢想。巧合的是,微軟用來鋪貨的Xbox ss主機也是2499??磥碓谡袕朴脩舴矫妫阋司褪亲畲蟮膶嵒?。

最后,用開放系統(tǒng)來對抗封閉系統(tǒng)。

這就是Steam Os的價值。

長期以來,PC玩家只能在Windows上運行,Mac系統(tǒng)和同宗同源的Linux系統(tǒng)游戲乏善可陳。Steam Os可以說是憑借一己之力推廣了Linux游戲。據(jù)Steam官方,目前15%的Steam游戲已經(jīng)可以在Liunx系統(tǒng)上運行,這一數(shù)據(jù)還在增長。

現(xiàn)階段,Steam Deck可以通過刷Windows系統(tǒng)完善游戲體驗,假以時日,隨著原生支持Linux的游戲逐漸增多,微軟在游戲領(lǐng)域的價值將被稀釋。

不僅僅是微軟被稀釋,整個PC和主機市場都在被稀釋。

在全球市場上,2021年除了手游增長了11.2%,主機和PC市場份額都在下滑。安卓和蘋果構(gòu)建的手游市場占比超過52%。

所有主機廠商的敵人都是手游。

這也是為什么上文提到的將主機游戲移動化成了大家都在努力的方向。

但是想要獲得成功,不僅僅是軟件硬件加一套封閉系統(tǒng),那樣最多只能再造一個任天堂。

收入榜上超過任天堂的網(wǎng)易,丁磊在一次采訪中將任天堂稱作“民間玩家”,顯然是對其故步自封的不認(rèn)可。

IGN在媒體評測中評價道,Valve想確保Deck能夠成為一個自給自足的生態(tài)系統(tǒng),所以最重要的設(shè)計在于將游戲庫、商店、和社交功能融合成為一個有吸引力的平臺。

現(xiàn)在來看,Steam游戲庫、商店、和社交功能都有了,補上硬件之后就能形成一個完整的生態(tài)。這才是G胖說的“類似于iOS的生態(tài)”。

另外,NPD報告顯示,2021年玩家在PC游戲硬件和配件上的支出增加25%。這說明全球玩家越來越青睞高品質(zhì)游戲和硬件,這不管是對PC主機,還是PC掌機來說都是利好。

不過在中國,基于Liunx和Windows的開源掌機或許才能笑到最后。

90年代,任天堂的紅白機在中國的銷量低到無法統(tǒng)計,但那款山寨紅白機的小霸王卻足足賣了2000萬臺。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

評論

暫無評論哦,快來評價一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號

微博

Steam的野望

Steam Deck能夠成為一個自給自足的生態(tài)系統(tǒng)嗎?

文|壹娛觀察 邢書博

Steam可以說是PC游戲市場當(dāng)之無愧的第一。

3月9日,Steam官方發(fā)布了一篇博文Steam,稱“玩家們2021年在 Steam平臺游玩了將近380億小時——比2020年增長了21%?!?/p>

根據(jù)SteamSpy的監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,2021年中,共有10661款游戲在Steam正式發(fā)售,其中共有6款游戲預(yù)估銷量超過500萬套。

Steam擁有PC游戲端最全的游戲庫,但是現(xiàn)在這個游戲庫幾乎全被俄羅斯一家資源分享網(wǎng)站上傳了。

有報道稱,“目前整個網(wǎng)站上的游戲有整整991頁之多(每頁20款游戲),幾乎搬運破解了整個Steam上有人玩的游戲,并且網(wǎng)站上沒有任何廣告。支持搜索,但是僅支持俄語和英文?!?/p>

但隨后記者登錄發(fā)現(xiàn),雖然網(wǎng)站本身不支持中文,這個名叫Byrutor的網(wǎng)站上中國用戶可以直連,甚至可以使用比特彗星等P2P軟件直接下載。

Steam這種常年被破解的情況令這個PC游戲市場第一頭疼不已。

來源Byrutor截圖

Steam的游戲商店模式不像索尼、微軟的主機依托于硬件,一旦被破解,對Steam來說是毀滅性的。這也是Steam一直不遺余力開發(fā)硬件的重要原因之一。

不過在Steam長達(dá)十年的硬件摸索之路上,基本均以失敗而告終。

2013年,Valve公布了Steam OS,旨在操作系統(tǒng)層面構(gòu)建Steam 自己的應(yīng)用生態(tài)。但光有操作系統(tǒng)不夠,還得有硬件。于是,2014年,V社就曾與Alienware 合作推出了Alienware Steam Machine游戲主機,但銷量低迷,被指營銷色彩太重,歸為小眾。V社還做過的硬件產(chǎn)品包括串流設(shè)備Steam Link與游戲手柄Steam Controller。尤其是Steam游戲手柄,巨大的觸控板、意義不明的三個橫條按鍵,取消了遙桿和十字鍵,不明所以,但不能說毫無意義。

平心而論,觸控遙桿和串流理念在當(dāng)時非常先進(jìn) ,但也過于超前,而且并沒有護(hù)城河。

隨后次世代的PS4手柄加入了觸控功能,串流則在幾乎所有主機上流行起來,甚至普通Windows電腦都能和老冤家iPhone串流打游戲。

從操作系統(tǒng)到游戲主機再到創(chuàng)新性的游戲手柄,這便是Steam當(dāng)年引以為傲的“客廳計劃”。

但隨著各大廠商將Steam的先進(jìn)理念,比如串流、觸控、Steamworks、UTM分析等先進(jìn)理念和技術(shù)都整合到了自家生態(tài)中后,Steam發(fā)現(xiàn)自己的客廳計劃落空了。

Steam只有商店沒有生態(tài)的處境一直持續(xù),沒有占領(lǐng)客廳也沒有占領(lǐng)手機,空為他人做嫁衣。

Steam做創(chuàng)新越多,他的對手們就越強。

直到最近Steam Deck賣斷貨之后,業(yè)界才發(fā)現(xiàn),Steam做了十年的硬件夢生態(tài)夢,可能終于要做成了。

黃牛炒作,千款大作護(hù)航,Steam deck好在哪兒?

入門版Steam Deck售價折合人民幣售價不到2500元,和Switch Oled版持平,但性能強勁,接近中端電腦的配置。

Steam Deck確實可以裝Windows系統(tǒng),這也意味著在Windows系統(tǒng)上,Steam Deck可以安裝模擬器來游玩Switch的《塞爾達(dá)曠野之息》和《異度之刃》等平臺大作。

當(dāng)然,在Steam龐大的游戲庫里,你甚至可以在這款掌機上運行最新的PC和主機游戲。相比而言,Switch就不那么劃算了。

從配置上,可以一窺這款游戲機的性能。

這款游戲機配置包含AMD Zen 2四核八線程CPU、AMD RDNA 2 GPU,以及16GB LPDDR5內(nèi)存,X86架構(gòu)保證了Steam Deck具備了完整的軟件兼容性,讓他不止可以作為一款游戲設(shè)備。

Steam Deck官網(wǎng)宣傳圖

配置足夠高,價格足夠低,軟件足夠多,兼容性足夠強,這讓Steam Deck早早引起了黃牛的注意,也吊足了玩家胃口,必然結(jié)果就是缺貨。

2022年3月8日,Valve對Steam Deck的商品頁面進(jìn)行了更新,并宣布了一個不幸的消息,目前任何預(yù)定訂單都需要在今年第三季度后才會正式下單發(fā)貨。

和訊網(wǎng)稱“這在側(cè)面展現(xiàn)了這款產(chǎn)品在商業(yè)上取得的成功?!?/p>

但Steam準(zhǔn)備的驚喜還不止于此。

隨后Steam表示目前已經(jīng)有上千款游戲支持Steam Deck。換句話說,這款游戲機首發(fā)就有千款大作護(hù)航,這是御三家比不了的。

如果了解Steam的技術(shù)能力和激勵政策,目前的千款護(hù)航大作對Steam來說只是前菜。

實際上,早在去年Valve就提供了一系列激勵政策和技術(shù)支持。

官方表示通過Proton兼容層,能夠讓超過8000款的Windows游戲直接在Linux上運行,包括時下熱門的《Apex英雄》《命運2》《絕地求生》《堡壘之夜》也很快就會入駐到基于Linux的SteamOS中。

原生支持SteamOS的Steam Deck將成為史上支持游戲最多的游戲機。

要知道,全球銷量最高的PS2主機,其游戲陣容也僅有6000款,而這6000款游戲幫助索尼PS2創(chuàng)造了1.5億臺銷量,位居全球游戲機排行榜首。

VGChartz統(tǒng)計的全球游戲主機銷量排行

現(xiàn)在已經(jīng)沒有人再擔(dān)心Steam Deck銷量暴死了,他們擔(dān)心的是自己能不能買到這款掌機。

不少玩家都在網(wǎng)絡(luò)上尋找合適的購買渠道,發(fā)現(xiàn)黃牛代購太貴,本地市場也買不到,他們開始選擇Windows開源掌機,如壹號本、AYA掌機和知名的掌上設(shè)備GPD Win3。以壹號本為例,硬件上使用第11代因特爾處理器,分辨率1200p,可以以60FPS暢玩《生化危機3》重制版,唯一的遺憾是太貴了,目前官方售價8699。

國產(chǎn)性能更強,但是太貴,Steam Deck便宜,但是買不到。不過這種糾結(jié)有了新的方法應(yīng)對。

“Steam Deck購買方法一般是自己在官網(wǎng)付預(yù)定金,然后付尾款購買,但是收獲地址肯定不是國內(nèi)而是國外,國內(nèi)買家一般是在淘寶直接找個轉(zhuǎn)運公司運回來就行,運費不會超過300,有網(wǎng)友說之前買的東西從美國寄回來也就200左右的郵費?!币幻鸖team社區(qū)的網(wǎng)友給其他網(wǎng)友支招,表示可以代購,但最近也有玩家反饋,自己在某寶找的轉(zhuǎn)運公司關(guān)店跑路了,幾千塊打了水漂。

雖然這名玩家值得同情,但足可見市場對于這款產(chǎn)品的青睞程度。

回過頭來看,Steam deck的目前在商業(yè)表現(xiàn)上的成功,很大程度上來源于產(chǎn)品本身的定位精準(zhǔn)。

Steam Deck官網(wǎng)截圖

“他們的游戲時間較短,希望能快速進(jìn)入游戲,所以對我們來說,最重要的是讓玩家能夠快速找到一款游戲玩。不僅是你庫中的游戲,還可能是你希望了解的游戲,那些剛上市的游戲。” Valve的設(shè)計師Tucker Spofford在接受知名游戲媒體IGN采訪時表示,Deck需要同時成為一臺專精某個方面、又能支持很多擴展性的機器;還要能支持50寸電視、桌面級電腦顯示器,以及具備隨時連接與脫離底座的功能。

簡單點說,Steam Deck的目標(biāo)不是成為高配Switch一樣的掌機,也不是替代微軟索尼的主機去占領(lǐng)客廳,而是解決“如何做好主機與PC之間的橋梁”的問題。

也就是說,Steam Deck的著眼點,不是PC游戲市場,也不是主機游戲市場,而是他們之間的,過去一直被忽略但確實存在的,移動主機市場,或者就第二個手游市場。

從這個角度看,Steam Deck的對手不是Switch,而是以iPhone為代表的手機市場。

主機游戲移動化的三條產(chǎn)品路徑

盡管國內(nèi)市場PC和主機游戲增幅比手游高,但這說到底是為過去10年主機游戲禁令在補課,也就是在手游市場飽和到需要政策調(diào)控的時間點,玩家們需要更好的游戲體驗,手游給不了,于是市場開始補償。

最近幾年,《黑神話:悟空》《Project DT》《昭和米國物語》等一大批國產(chǎn)3A亮相并獲得玩家認(rèn)可,就是對著過去畸形的游戲市場的集中反思。

Epic大中華區(qū)總經(jīng)理吳灝介紹,如今Epic中國的產(chǎn)業(yè)應(yīng)用客戶數(shù)從今年到去年達(dá)到了250%的同比增長。虛幻引擎正在被國內(nèi)開發(fā)者廣泛應(yīng)用,這也意味著還有一批高質(zhì)量的單機甚至是3A國產(chǎn)大作仍在孕育之中。

Epic官網(wǎng)截圖

游戲生態(tài)逐步豐富之后,對于硬件的需求必然水漲船高。

但是問題也隨之顯現(xiàn)。

《年輕人住房消費報告》顯示,我國租房群體突破2億,90后占最大比重,在租房的青年人中,有8成選擇了合租。合租意味著年輕人沒有屬于自己的客廳,微軟索尼的家用主機和大電視沒有了用武之地。

這些年輕人也不再滿足于手游的低畫質(zhì)、低操作、低水平運營和玩法,于是便催生了將主機游戲移動化的市場。

最先受到影響的是游戲筆記本市場。

IDC報告顯示,2021年游戲筆記本市場同比增長10.8%,2020則高達(dá)30%。

盡管廠家一直在輕薄化方向努力,但游戲筆記本平均15.6寸的尺寸還是讓掌上游戲成為了奢望。

事實上,各大廠商近年來一直在將主機游戲如何移動化問題,作為其增長的重要考量。

目前來看,主機游戲移動化有三條路徑,但都有各自的缺點——

第一,PC串流和云游戲

首先來看,串流指的是在WIFI或移動網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,將電腦上的主機游戲投射到其他設(shè)備上,如安卓手機、iPhone、TV、筆記本等,實現(xiàn)在設(shè)備上遠(yuǎn)程游戲的效果。這個主機可以是自家的游戲主機和電腦,也可以是廠家的游戲服務(wù)器,即云游戲。

問題在于,主機串流到手機是個偽命題。

用戶買主機就是為了大屏體驗,對便攜性沒要求,而且主機游戲并沒有對小屏進(jìn)行適配,血槽、對話框等在主機上不是問題,投射到手機上就是一種折磨。

PC串流對顯卡、網(wǎng)絡(luò)以及配置難度上要求對比較高。特別是現(xiàn)在高端顯卡價格堪比主機的時代,用戶資金投入較大,除了硬核玩家,絕大部分大眾玩家沒有電腦串流需求。而且PC串流還要設(shè)置防火墻、IP網(wǎng)關(guān)、PIN等一系列設(shè)置,這對只會開關(guān)機的非技術(shù)玩家來說,簡直是一種折磨。

什么值得買社區(qū)玩家“從未中獎的哈士奇“分享的PC串流教程

云游戲看似是一種不錯的解決方案,可以避免自己串流帶來的資金和技術(shù)難題。

但云游戲本質(zhì)上一種租時間的“網(wǎng)吧服務(wù)”,其實是剝奪了玩家對游戲和游戲機的所有權(quán)。

主機和掌機玩家可以交易自己的游戲卡帶和游戲機。一些經(jīng)典卡帶目前還在漲價,至少不會虧的太多。但顯然云游戲模式下,玩家沒辦法賣二手回血,這對學(xué)生黨來說是一個災(zāi)難。

從宏觀層面來說,云游戲目前自己的商業(yè)模式還沒有跑通。盡管如騰訊start云游戲盒子之類的產(chǎn)品也在進(jìn)入市場,各家電視盒子、手機端也推出了各自的云游戲軟件,如網(wǎng)易云游戲平臺,但按時付費、較高延遲、畫質(zhì)低劣等問題還在困擾著云游戲廠家。

商業(yè)模式?jīng)]跑通,技術(shù)實力不達(dá)標(biāo),玩家付費意愿不高,這就是串流或者云游戲模式下的主機移動化。目前來看需要解決的問題還很多。

第二,任天堂的主機掌機二合一模式。

任天堂的二合一模式早Wiiu時代就已經(jīng)建立,但迎來了暴死。

Wiiu全周期銷量僅有1500萬部,成為任天堂歷史上銷量最低的主機,究其原因其實和串流主機是一個道理。

用戶想要玩掌機,必須要先打開主機,Wiiu掌機pad僅僅作為一個帶屏幕的遙控器,這種割裂感是玩家不能忍受的。

于是任天堂在第二代二合一主機上,也就是Switch上解決了這個問題,Switch可以單獨使用,原先主機簡化為一個主機基座,這一改變迎來了銷量增長,達(dá)到了9287萬臺。

掌機模式和電視模式下,Switch在畫質(zhì)、幀率等方面基本可以理解為對電視模式的劣化,甚至連手柄都在劣化。

在電視模式下,使用的PRO手柄有著遠(yuǎn)好于掌機手感,這是不爭的事實。掌機模式,除了便攜體驗,毫無優(yōu)勢。這也是為什么Switch Lite推出的原因。

因為本體是一個掌機,受限于機能,Switch想要玩到上一代主機游戲,只能選擇重置,如《異度神劍》系列等。

當(dāng)然,產(chǎn)品本身的問題可以通過迭代來解決,但商業(yè)戰(zhàn)略上的問題,任天堂似乎打算一條道走到黑,那就是堅持游戲機是一個玩具的理念。

這種固守讓任天堂過于保守,無法擁抱更龐大的移動市場用戶。

從任天堂歷代主機了來看,1到1.5億銷量是任天堂的上線,不可能再高了,無法像手機一樣觸及到10億級別的用戶規(guī)模。

這是主機游戲移動化的另一個思路。

而拋開上述兩條路徑,Steam Deck的爆火,以及其性能保證,它的開放生態(tài)打法,可以看作是主機移動化的第三條路徑。

Steam能構(gòu)建第二個手游市場嗎?

Steam Deck作為主機移動化的優(yōu)勢有以下幾點:

首先是游戲庫全面,保證玩家能玩到各類型的游戲,游戲質(zhì)量上要遠(yuǎn)超手游。

在這方面,Windows Phone是個反面。

Win10當(dāng)時要打造一個通用系統(tǒng),手機電腦平板都能用。但微軟守著Xbox數(shù)千款大作遲遲不開放給手機端,導(dǎo)致Windows Phone自始至終軟件匱乏。直到2020年微軟才痛定思痛推出了XGP服務(wù),可以讓PC通過訂閱方式玩到Xbox游戲。但是它的手機業(yè)務(wù)卻已經(jīng)不在了。

其次是足夠便宜的硬件,觸及更多用戶。

這點無需贅述,安卓手機的發(fā)展就是如此。2500元價位,入門版的Steam Deck,不到一部中端手機的價格,可以暢玩3A,這是多少玩家的夢想。巧合的是,微軟用來鋪貨的Xbox ss主機也是2499。看來在招徠用戶方面,便宜就是最大的實惠。

最后,用開放系統(tǒng)來對抗封閉系統(tǒng)。

這就是Steam Os的價值。

長期以來,PC玩家只能在Windows上運行,Mac系統(tǒng)和同宗同源的Linux系統(tǒng)游戲乏善可陳。Steam Os可以說是憑借一己之力推廣了Linux游戲。據(jù)Steam官方,目前15%的Steam游戲已經(jīng)可以在Liunx系統(tǒng)上運行,這一數(shù)據(jù)還在增長。

現(xiàn)階段,Steam Deck可以通過刷Windows系統(tǒng)完善游戲體驗,假以時日,隨著原生支持Linux的游戲逐漸增多,微軟在游戲領(lǐng)域的價值將被稀釋。

不僅僅是微軟被稀釋,整個PC和主機市場都在被稀釋。

在全球市場上,2021年除了手游增長了11.2%,主機和PC市場份額都在下滑。安卓和蘋果構(gòu)建的手游市場占比超過52%。

所有主機廠商的敵人都是手游。

這也是為什么上文提到的將主機游戲移動化成了大家都在努力的方向。

但是想要獲得成功,不僅僅是軟件硬件加一套封閉系統(tǒng),那樣最多只能再造一個任天堂。

收入榜上超過任天堂的網(wǎng)易,丁磊在一次采訪中將任天堂稱作“民間玩家”,顯然是對其故步自封的不認(rèn)可。

IGN在媒體評測中評價道,Valve想確保Deck能夠成為一個自給自足的生態(tài)系統(tǒng),所以最重要的設(shè)計在于將游戲庫、商店、和社交功能融合成為一個有吸引力的平臺。

現(xiàn)在來看,Steam游戲庫、商店、和社交功能都有了,補上硬件之后就能形成一個完整的生態(tài)。這才是G胖說的“類似于iOS的生態(tài)”。

另外,NPD報告顯示,2021年玩家在PC游戲硬件和配件上的支出增加25%。這說明全球玩家越來越青睞高品質(zhì)游戲和硬件,這不管是對PC主機,還是PC掌機來說都是利好。

不過在中國,基于Liunx和Windows的開源掌機或許才能笑到最后。

90年代,任天堂的紅白機在中國的銷量低到無法統(tǒng)計,但那款山寨紅白機的小霸王卻足足賣了2000萬臺。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。