道理很好懂,但為什么這種情況持續(xù)了好幾年?
東西文娛 · 07/11 17:33
日本動漫IP作品到消費鏈路已經(jīng)打通,促使漫畫讀者、動畫觀眾完成消費轉(zhuǎn)化的“角色塑造”,正變得越來越重要。
ACGx · 06/27 10:19
“我要不說,早就被他們忘了?!?/p>
游戲茶館 · 06/17 13:51
燃系男頻與唯美女頻開辟出漫改劇的兩條賽道。
娛樂資本論 · 05/29 21:00
什么是谷子店?
新聲Pro · 05/29 13:22
靠《凹凸世界》IP上市的MMV,有希望打破瓶頸嗎?
雷小豹@雷報 主編 · 05/14 10:23
戰(zhàn)場早已延伸到票房之外。
玩世代 · 05/11 17:12
只看主角愛來愛去顯然是不夠的。
ACGx · 04/24 17:42
有票房還要啥自行車?
文娛先聲 · 04/17 13:06
基于此,本期特別策劃中,TOPHER圍繞“人生”這一關(guān)鍵詞展開探討,希望大家看完能夠有所啟發(fā)。
tophereditor · 04/15 13:23