網(wǎng)易
騰訊與網(wǎng)易的100天派對游戲大戰(zhàn)

《元夢之星》是否能像《絕地求生》那樣,實現(xiàn)對《蛋仔派對》的逆襲呢?

登頂美國免費榜,收入?yún)s堪憂,網(wǎng)易還能“吃雞”嗎?

網(wǎng)易在射擊賽道或許會有所突破,但具體在成績呈現(xiàn)上,仍需有待觀察。

花大錢辦小事,游戲廠商為何開始打造奢華版副游?

一個新的概念被拋出:副游,不占據(jù)玩家大量時間的小游戲。

騰訊、網(wǎng)易和米哈游的海外戰(zhàn)事

網(wǎng)易會被輕易打敗嗎?

騰訊網(wǎng)易,硬剛游戲

大廠已越發(fā)不能躺平。

2024,游戲大廠“卷”向社交平臺

當(dāng)社交平臺成為游戲大廠“競爭新戰(zhàn)場”,一個趨勢躍然紙上:各品類游戲廠商都以內(nèi)容為核心,走上一條超前布局+短期爆發(fā)+長線口碑路線,創(chuàng)造賽道新的商業(yè)模式。

網(wǎng)易腳踩騰訊破千億,“小學(xué)生”撐起半邊天

未成年市場,一柄雙刃劍。

中年網(wǎng)易的低齡氪金生意

《元夢之星》試圖重新?lián)屨嫉?,是被《蛋仔派對》撬動的UGC年輕市場。面對如此來勢洶洶的對手,網(wǎng)易也無可避免地拿出渾身解數(shù)來應(yīng)對。