游戲界
經(jīng)營(yíng)模擬類游戲,批量收割年輕人

玩得時(shí)間越長(zhǎng),游戲在玩家身上留下的思想鋼印就會(huì)愈發(fā)明顯。

乙游圈VS哈圈,沒有贏家的戰(zhàn)爭(zhēng)

圈層文化的碰撞,如若都不是以友好交流和尊重為前提,那么結(jié)局必然是一地雞毛。

下沉的風(fēng)向最終還是吹到手游領(lǐng)域

越打折,賣得越好,國(guó)內(nèi)手游似乎也在向Steam銷售策略看齊。

游戲行業(yè)復(fù)蘇,三七互娛等頭部公司業(yè)績(jī)回暖、股東回報(bào)力度提升

除了國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)回暖,出海游戲也表現(xiàn)不俗。

《黑神話:悟空》里的動(dòng)畫短片,是如何震懾人心的?

中國(guó)游戲和動(dòng)畫的完美融合。

是誰接住了《黑神話:悟空》撒出的“潑天富貴”?

《黑神話:悟空》的爆火不僅讓游戲本身成為焦點(diǎn),也掀動(dòng)了眾多相關(guān)行業(yè)的狂歡。

《黑神話:悟空》可能也救不了國(guó)產(chǎn)3A

踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要。

氪金手游,找不回網(wǎng)易的場(chǎng)子

在騰訊已經(jīng)拿出爆款案例的情況下,是否要跟牌,對(duì)于網(wǎng)易來說是一個(gè)難題。