玩得時(shí)間越長(zhǎng),游戲在玩家身上留下的思想鋼印就會(huì)愈發(fā)明顯。
縱向青年 · 08/29 15:20
圈層文化的碰撞,如若都不是以友好交流和尊重為前提,那么結(jié)局必然是一地雞毛。
毒眸 · 08/29 13:30
黑神話創(chuàng)造中國(guó)游戲神話。
獨(dú)角獸挖掘機(jī) · 08/28 17:42
越打折,賣得越好,國(guó)內(nèi)手游似乎也在向Steam銷售策略看齊。
游戲茶館 · 08/28 13:36
除了國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)回暖,出海游戲也表現(xiàn)不俗。
面包財(cái)經(jīng) · 08/28 13:24
中國(guó)游戲和動(dòng)畫的完美融合。
ACGx · 08/28 13:14
《黑神話:悟空》的爆火不僅讓游戲本身成為焦點(diǎn),也掀動(dòng)了眾多相關(guān)行業(yè)的狂歡。
李如嘉 · 08/28 08:30
踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要。
游戲茶館 · 08/27 13:33
“大 DAU 低 ARPU”的愿景與上限。
新立場(chǎng) · 08/26 18:06
在騰訊已經(jīng)拿出爆款案例的情況下,是否要跟牌,對(duì)于網(wǎng)易來說是一個(gè)難題。
源Sight · 08/26 16:17