文|DataEye研究院
繼區(qū)塊鏈、元宇宙之后,行業(yè)新風(fēng)口再次來襲?
五天吸粉百萬,上線60天月活過億,一款名叫ChatGPT的聊天機(jī)器人以迅雷不及掩耳之勢火遍全網(wǎng)!
順帶著爆火的還有AIGC(AI Generated Content,人工智能技術(shù)生成內(nèi)容)概念。
有業(yè)內(nèi)人士指出,AIGC有望重構(gòu)生產(chǎn)力及生產(chǎn)關(guān)系。
這個爆火的新概念對游戲行業(yè)有何影響?
哪些游戲股已悄悄布局?它們的業(yè)績?nèi)绾危?/p>
一、AIGC概念爆火:7家A股游戲股有布局,天娛數(shù)科、昆侖萬維漲幅超20%
最近一周,AIGC及ChatGPT概念暴漲,多只AIGC概念股一路狂飆。比如,漢王科技七連板,海天瑞聲、云從科技、科大訊飛、視覺中國、天娛數(shù)科等多只股票股價大幅飆升。
AIGC/ChatGPT概念股成為資本市場新的“香餑餑”,不少A股游戲公司蠢蠢欲動。
據(jù)不完全統(tǒng)計,A股游戲股“AIGC/ChatGPT”相關(guān)的概念股共有7家。
來源:wind(截至2023年2月8日收盤);游戲財經(jīng)匯制圖
從信息披露的時間節(jié)點來看,上述7家公司均在過去一周在投資者互動平臺主動回復(fù)了投資人關(guān)于AIGC/ChatGPT的提問。
從股價漲幅來看,天娛數(shù)科和昆侖萬維最近5個交易日漲幅均超過20%,神州泰岳和中文在線(旗下游戲子公司智明星通)漲幅超過10%。
從市值來看,A股游戲股AIGC概念的大部分為中腰部公司,完美世界和昆侖萬維市值超過200億元,其余公司市值基本在100億元以下。
值得關(guān)注的是,這場“AIGC”盛宴,騰訊、網(wǎng)易、三七、吉比特等頭部游戲公司并沒有參與。
從公司業(yè)績來看,游戲行業(yè)AIGC概念股2022年的業(yè)績不盡如人意。
截至目前,7家公司中有6家已發(fā)布了業(yè)績預(yù)告。其中,4家(天娛數(shù)科、奧飛娛樂、中文在線、凱撒文化)虧損,1家(昆侖萬維)利潤出現(xiàn)下滑,只有完美世界利潤同比大幅上升(部分由于去年同期低基數(shù))。
來源:wind;游戲財經(jīng)匯制圖
在2022年初的元宇宙概念熱潮中,昆侖萬維、中文在線、天娛數(shù)科、凱撒文化等公司也是“活躍分子”。
圖:昆侖萬維、中文在線、天娛數(shù)科、凱撒文化2022年以來股價走勢(來源:雪球)
一年過去了,這些公司再次被打上了AIGC概念的標(biāo)簽。
這些業(yè)績略顯 “拉跨”的中腰部游戲股在AIGC領(lǐng)域布局如何?是真的布局嗎?
二、A股游戲股AIGC布局:類ChatGPT、虛擬數(shù)字人和游戲
游戲行業(yè)AIGC概念股主要布局哪些細(xì)分領(lǐng)域?商業(yè)化的可能性有多大?
根據(jù)公開資料,游戲財經(jīng)匯發(fā)現(xiàn),游戲行業(yè)AIGC概念股主要布局以下三大方向。
第一大方向是研發(fā)類ChatGPT產(chǎn)品。代表公司:昆侖萬維、神州泰岳、奧飛娛樂。
這些廠商布局AI的時間相對較早,旗下公司大多擁有智能客服/AI對話機(jī)器人等產(chǎn)品的研發(fā)經(jīng)驗。
比如,昆侖萬維于去年12月發(fā)布了簡化版ChatGPT產(chǎn)品——「昆侖天工」AIGC全系列算法與模型,涵蓋AI圖像、AI音樂、AI文本,以及AI編程。其中AI圖像(天工巧繪)開發(fā)了面向C端用戶的小程序,其他方向主要面向B端。
圖:昆侖萬維官網(wǎng)
此外,昆侖萬維旗下Opera瀏覽器目前正計劃接入ChatGPT,讓用戶在搜索時可以實現(xiàn)基于對話的互動體驗。
可以說,昆侖萬維布局AIGC沿襲微軟+openAI的思路。
游戲財經(jīng)匯嘗試了其AI圖像功能,下圖為天工巧繪生成的作品。
來源:天工巧繪小程序
四個方向中,昆侖萬維在AI音樂方向布局最為成熟,天工樂府已進(jìn)入到商業(yè)化階段,目前已和音樂、汽車、游戲、教育、時尚、娛樂等多個領(lǐng)域的客戶達(dá)成合作。
神州泰岳目前還沒有推出類ChatGPT產(chǎn)品,但公司旗下有智能客服產(chǎn)品,未來進(jìn)軍ChatGPT并不是什么難事。
公開資料顯示,神州泰岳擁有自主研發(fā)的NLP開發(fā)平臺、運行平臺、智能客服系列產(chǎn)品。
神州泰岳子公司鼎富智能在線客服產(chǎn)品——智能導(dǎo)航機(jī)器人和智能外呼機(jī)器人以文本機(jī)器人為基礎(chǔ)、整合語音識別、語音合成技術(shù)、依托自然語義理解、深度學(xué)習(xí)等先進(jìn)AI技術(shù),通過可視化的配置管理后臺服務(wù)與客服場景,幫助企業(yè)降低重復(fù)的人力客服業(yè)務(wù)成本。
來源:神州泰岳官網(wǎng)
奧飛娛樂借助投資的方式參與到AIGC布局。
奧飛娛樂目前持有人工智能公司光年無限約5%股權(quán),光年無限有自己的AI對話機(jī)器人產(chǎn)品-圖靈機(jī)器人開放平臺,開發(fā)者可自行快速接入并創(chuàng)建個性化機(jī)器人,包含聊天機(jī)器人、智能客服等,目前累計注冊企業(yè)開發(fā)者超過150萬。
圖:圖靈機(jī)器人兩大應(yīng)用場景——虛擬機(jī)器人和硬件機(jī)器人
據(jù)悉,ChatGPT是光年無限(圖靈機(jī)器人)重點技術(shù)業(yè)務(wù)方向。
第二大方向是虛擬數(shù)字人。代表公司:天娛數(shù)科、中文在線。
這些廠商大多以虛擬數(shù)字人/AI主播切入元宇宙領(lǐng)域。
天娛數(shù)科旗下虛擬數(shù)字人技術(shù)公司元境科技致力于用AIGC推動元宇宙進(jìn)入智能時代。
元境科技近期推出了MetaSurfing-元享智能云平臺,該平臺為AMD、匹克125科技大會、外研在線、滬上阿姨、度小滿等百余家品牌與企業(yè)提供元宇宙技術(shù)服務(wù)。
目前,天娛數(shù)科的虛擬數(shù)字人已經(jīng)接入ChatGPT等模型,并已在Tik Tok跨境電商直播、虛擬主播直播互動等場景實現(xiàn)應(yīng)用。
圖:近日天娛數(shù)科完成了行業(yè)首個AIGC互動直播(來源:天娛數(shù)科官微)
而中文在線已推出AI主播、AI繪畫和AI文字創(chuàng)作功能。其中AI主播已在有聲書生產(chǎn)中應(yīng)用,AI文字創(chuàng)作功能已在17K小說網(wǎng)上線,目前可針對人物、物品等進(jìn)行AI文字創(chuàng)作,并針對不同的作品類別如古風(fēng)、都市等進(jìn)行不同的內(nèi)容適配。
天娛數(shù)科官方表示,ChatGPT和虛擬人結(jié)合會成為一種趨勢,聰明且人性化的對話體驗,不再只是文字呈現(xiàn),而是以生動形象的數(shù)字人形式輸出,這或?qū)⒊蔀锳IGC數(shù)字人的另一個里程碑。
海通證券傳媒互聯(lián)網(wǎng)首席分析師毛云聰指出,AIGC對元宇宙也具有變革性的力量,整個元宇宙建立在數(shù)字世界、數(shù)字內(nèi)容之上,比如元宇宙落地案例虛擬人,通過AIGC的方式創(chuàng)造內(nèi)容,就激活了虛擬人,虛擬人和虛擬人產(chǎn)生連接、產(chǎn)生對話,這在元宇宙里是革命性的變化。
第三大方向是游戲。代表公司:完美世界、凱撒文化。
完美世界近日在投資者互動平臺表示,目前公司已將AI相關(guān)技術(shù)應(yīng)用于游戲中的智能NPC、場景建模、AI劇情、AI繪圖等方面。
例如,《夢幻新誅仙》采用智能NPC與IK技術(shù),使得NPC具有豐富的微表情,為玩家提供真實自然的交互體驗。
完美世界在研的仙俠題材MMORPG端游《誅仙世界》運用了全天候天氣智能AI演算技術(shù),實現(xiàn)了對雨、雪、大霧等天氣的全局還原和細(xì)節(jié)處理,天氣變化切實融入到玩家的游戲體驗中。
在研發(fā)方面,公司通過AI技術(shù)進(jìn)行智能整合,為項目打通方案,滿足功能要求,例如通過AI技術(shù)完成場景建模、紋理渲染等;此外公司還在游戲研發(fā)過程中使用AI繪圖等技術(shù),對于開拓設(shè)計思路與創(chuàng)意靈感、提升游戲研發(fā)效率起到了很好的推動作用。
凱撒文化表示公司和上海交大合作,積極攻關(guān)研發(fā)劇情動畫生成系統(tǒng),通過深度學(xué)習(xí)技術(shù)快速制作游戲劇情動畫資源,打造一個鮮活的虛擬世界等相關(guān)AI技術(shù),并取得一些階段性的進(jìn)展。
總的來說,7家AIGC概念的A股游戲股,昆侖萬維、天娛數(shù)科在AIGC領(lǐng)域布局較為全面。但短期來看,ChatGPT不太會為游戲公司的主體業(yè)務(wù)帶來太大收益。
三、AIGC游戲應(yīng)用場景分析
長期來看,AIGC對游戲行業(yè)會帶來哪些影響?
游戲財經(jīng)匯認(rèn)為,AIGC對游戲行業(yè)可能有以下兩點影響:
第一, 提升研發(fā)效率,降低內(nèi)容創(chuàng)作成本。
AIGC短期內(nèi)可能無法實現(xiàn),但AIUGC并不遙遠(yuǎn)。
來源:騰訊研究院
AIUGC(即AI輔助用戶創(chuàng)作)可以作為游戲研發(fā)者的輔助創(chuàng)作工具,可以輔助研發(fā)者生產(chǎn)文字、圖片、視頻、音樂,以及代碼,由此可以縮短游戲研發(fā)周期,提升研發(fā)效率,降低內(nèi)容創(chuàng)作成本。
隨著ChatGPT在內(nèi)的AI技術(shù)日趨成熟,未來AIGC或更深入的參與游戲開發(fā),進(jìn)一步提升游戲研發(fā)效率、優(yōu)化玩家體驗。
AIGC被認(rèn)為是繼PGC、UGC之后的新型內(nèi)容創(chuàng)作方式,AIGC有望重構(gòu)生產(chǎn)力及生產(chǎn)關(guān)系,這對于游戲創(chuàng)作來說將是一場全新的變革。
第二,提升公司營銷效率,降低營銷費用。
AIGC不僅可以作為游戲研發(fā)者的輔助創(chuàng)作工具,也可以成為游戲投放的好幫手。
目前,AIGC已經(jīng)具備自動生成文本、圖片、動圖、視頻、音頻的能力。
如果將這一技術(shù)應(yīng)用于生產(chǎn)游戲買量廣告素材,將極大減輕游戲買量人員的工作量,但這也意味著有一部分的人將會面臨失業(yè)。
近日,某游戲股的虛擬數(shù)字人接入ChatGPT模型,并完成了首場AIGC互動直播。
據(jù)了解,有了AIGC加持,成為或降至原來的十分之一,生產(chǎn)速度或?qū)⑻岣甙俦肚П丁?/p>
四、總結(jié)
作為2023年初A股市場第一個爆點,ChatGPT、AIGC一時風(fēng)頭無倆,但游戲財經(jīng)匯還是想給入局的投資者潑一盆冷水。
目前國內(nèi)AIGC仍處于初步發(fā)展階段,大范圍商業(yè)化落地還需要一段時間。
7家A股游戲股,昆侖萬維、天娛數(shù)科在AIGC領(lǐng)域布局較為全面。但短期來看,ChatGPT不太會為游戲公司的主體業(yè)務(wù)帶來太大收益。
上述A股游戲公司相關(guān)業(yè)務(wù)如果無法落地,股價大概率將回調(diào),投資游戲公司還是應(yīng)該關(guān)注主營業(yè)務(wù)。近兩日,奧飛娛樂、中文在線等公司股價已經(jīng)出現(xiàn)回調(diào)。
游戲公司的核心競爭力仍然是游戲產(chǎn)品,能否推出好的游戲產(chǎn)品才是一家游戲公司的核心競爭力。